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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-45 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

그가 권력을 잡은 이후로 당신의 마을 — 당신의 삶 —은 예전 같지 않습니다. 그는 두려움과 폭력으로 다스리는데 아무도 감히 그에게 대항하지 못한다. 너 말고는 아무도 없어. 의분에 불과한 것으로 시작해서 훈련, 자원, 장비, 경험을 얻어서 네메시스를 무너뜨리고 네 삶을 되찾는 거야 넌 어둠 속에서 움직인다. 넌 아무것도 허락하지 않았고 아무도 널 막지 않았어. 넌 자경단원이야!

목표:
비질란테의 목표는 경험치 40점에 도달한 후 네미시스를 무찌르는 것이다.

플레이어 능력 슬롯
당신의 놀이 매트는 당신이 의상을 완성하는 동안 당신의 진행 상황을 추적할 수 있게 해줍니다. 헤드 장비 1개, 바디 장비 1개, 암 장비 2개, 시그니처 무브/무기 2개가 있습니다. 장비를 인수했지만 공간이 없으면 E.P.를 얻을 수 있지만 플레이매트에 남아 있는 카드를 결정해야 합니다. 다른 카드는 게임에서 제거됩니다. 당신의 캐릭터 보너스도 명시되어 있습니다. 이 보너스는 매 턴마다 한 번씩 사용할 수 있으며 자신의 전문 분야를 나타냅니다.

턴 개요:
각 턴마다 스킬(다이스)을 사용하여 경험치를 높이고 천적을 상대할 수 있습니다. 각 턴은 3단계로 구성된다.
1) 유지 단계.
2) 스킬 주사위를 굴립니다.
3) 스킬 주사위를 사용합니다.

스킬 주사위 사용:
주사위를 굴리는 것을 끝냈으면, 여러분은 계획을 진행시키기 위해 그들을 참여시킬 수 있습니다. 주사위는 장비 획득, 장비 훔치기, 장비 카드 폐기, 훈련, 자원 획득, 큐브 색상 교환(초점 의도) 또는 도시를 순찰하는 데 사용할 수 있습니다. 원하는 순서에 따라 주사위가 허용하는 만큼 차례에 따라 이러한 동작을 수행할 수 있습니다. 이러한 작업을 수행할 수 없거나 수행하지 않으려면 차례를 넘기면 됩니다.

게임 종료
게임은 한 선수가 네미시스를 물리치는 순간 끝난다. Nemesis에 도전하려면 먼저 경험치 트랙의 40 지점에 도달하거나 통과해야 합니다. 이 일이 끝나면, 넌 적에게 도전할 수 있어. 적에게 도전한다고 선언해야 합니다 차례가 시작할 때요 주사위를 굴리기 전에 말입니다 메이커를 보드에서 옮겨 &ldquo라고 표시된 영역 옆에 놓습니다.레벨 1 네미시스 카드에.

네미시스를 물리치려면 카드 위의 세 단계를 모두 극복할 수 있어야 합니다. 당신은 세 단계를 동시에 극복할 필요는 없습니다. 레벨을 넘으면 다음 레벨로 마커를 이동하고 차례를 끝낼 수 있습니다. 여러분은 또한 운을 믿고 다른 단계를 극복하려고 시도할 수도 있습니다. 그렇게 하면 레벨을 완료하여 보상을 받게 됩니다. 주사위를 최대 3번까지 다시 굴릴 수 있지만, 지금까지 사용한 장비가 새로 고쳐지지 않습니다. 만약 당신이 레벨을 완성하는데 실패한다면, 당신은 그것에 네 차례의 시점이죠 그 수준까지 당신의 마커로 이동해야 해 이 뒤집어 진보의를 잃는다.

40 경험치를 획득한 후에는 매 턴마다 네미시에게 도전할 필요가 없습니다. 적에게 도전하기 전에 차례를 사용하여 더 많은 장비, 경험치 또는 훈련을 얻을 수 있습니다.
Your town — your life — hasn't been the same since HE came to power. He rules with fear and violence, and no one dares stand up to him. No one but you. Starting with nothing more than righteous indignation, you acquire the training, resources, equipment, and experience needed to take down the Nemesis and get back your life. You move in the shadows. You let nothing and no one stand in your way. You are a vigilante!

Objective:
In Vigilante, the goal is to become the first player to reach 40 Experience Points, then defeat the Nemesis.

Player Ability Slots
Your playmat lets you keep track of your progress as you complete your costume. You can have 1 Head Equipment, 1 Body Equipment, 2 Arm Equipment, and 2 Signature Moves/Weapons. If you acquire Equipment, but there is no room for it, you gain the E.P. from it, but then must decide which card will stay on your playmat. The other card is removed from the game. It also states your character bonus. This bonus can be used once every turn and represents your area of expertise.

Turn Overview:
Each turn you will be using your skills (dice) to increase your experience and bring you closer to facing the Nemesis. Each turn consists of three phases:
1) Upkeep Phase.
2) Roll Skill Dice.
3) Use Skill Dice.

Using Skill Dice:
Once you have finished rolling your dice, you may engage them to further your plans. Dice can be used to Obtain Equipment, Steal Equipment, Discard an Equipment Card, Train, Gain Resources, trade one color of cubes for the other (Focus Intent) Obtain New Skills, or Patrol the City. You can do as many of these actions each turn as your dice will allow, in any order you want. If you cannot or do not want to perform any of these actions, you may just pass your turn.

Game End
The game ends as soon as one player can defeat the Nemesis. To challenge the Nemesis, you must first reach (or pass) the 40 spot on the Experience Point Track. Once this is done, you can challenge the Nemesis. You must declare that you are challenging the Nemesis at the beginning of your turn after the upkeep phase, but before rolling any dice. Move your maker off the board and place it next to the area marked “Level One” on the Nemesis card.

To defeat the Nemesis, you must be able to overcome all three levels on their card. You do not have to overcome all three levels in the same turn. If you overcome a level, you may move your marker to the next level and end your turn. You may also press your luck and attempt to overcome another level. If you do so, you gain the reward from completing the level. You can then re-roll your dice up to three more times, but none of the equipment you’ve used so far is refreshed. If you ever fail to complete a level, you lose all of the progress you made this turn and must move your marker back to the level it was on at the beginning of your turn.

You do not have to challenge the Nemesis each turn after acquiring 40 Experience. You can still use your turns to gain more equipment, experience, or training before attempting to challenge the Nemesis.

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