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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Söncke Schacht
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아티스트
-
인원
게임 소개
2명 또는 4명의 플레이어를 위한 추상 게임으로, 7x7 그리드에서 플레이되며 플레이어들은 자신의 플레이 피스를 상대 플레이어의 시작 위치로 이동하려고 합니다. 가장 먼저 하는 사람이 이깁니다. 한 선수가 다른 선수로부터 모든 스톤을 획득하거나, 다른 모든 선수가 자신의 차례에 법적 조치를 취할 수 없어 경기를 포기해야 할 때 게임이 조기에 끝날 수 있다.
16개의 스톤이 있습니다. 각 선수는 4개의 스톤을 소유하고, 나머지는 중립입니다. 4인 경기에서는 각 플레이어가 4개의 스톤 중 2개를 다른 플레이어와 공유하기 때문에 추가 트위스트가 있다. 하나는 왼쪽에 선수가 있고 다른 하나는 오른쪽에 있다.
시작 위치에서는 모든 스톤이 격리됩니다. 각 턴마다 기사가 체스에서 점프하는 것과 같은 방식으로 친근한 돌이나 중립적인 돌을 움직일 수 있다. 처음에, 보드에 고립된 조각이 있는 한, 각 피스는 적어도 한 개의 다른 피스와 인접한 공간으로 점프해야 합니다(대각선 연결은 중요하지 않음). 이 방법은 더 작고 더 큰 그룹을 형성할 것이고, 이것은 모든 조각이 하나의 사슬 그룹을 형성할 때까지 계속되어야 한다. 일단 그룹이 만들어지면 다시 그룹을 해체할 수 없기 때문에 각 점프 후에는 하나의 체인이 존재해야 한다. 중립석이 막 옮겨진 직후 이동하는 것도 금지된다.
고립된 돌이나 그룹이 남아있지 않은 즉시, 그 위에 착륙하여 "소유"조각을 잡을 수 있다. 중립 조각은 절대 가져갈 수 없습니다. 남은 피스가 모두 목표값에 도달했을 때 승리하기 때문에 한두 개를 잃는 것도 나쁘지 않은 전술이다.
기사의 움직임과 한 그룹을 유지하는 제한과 함께 조각을 포착하는 능력은 이것을 또 다른 할마 변주보다 훨씬 더 크게 만든다.
출판 역사: 이 게임은 Spielbox 잡지 (1/1986년 2월-Mar)에 "의 초기 출품작 중 하나로 실렸다.Spiel zum Herausnehmen/Game to Remove" 시리즈. 2002년 Götingen Spieleautorentreff에서 게임 디자이너들이 만나 자체 퍼블리싱한 발명품을 선보이며, 나무 버전으로 컬러 필름-스풀-뚜껑이 연주 작품으로 다시 등장했다. 내가 말할 수 있는 한 Söncke의 아이유는 Spielbox 잡지에만 게재되었고 그것은 또한 지금까지 그의 유일한 출판된 게임으로 남아있다.
16개의 스톤이 있습니다. 각 선수는 4개의 스톤을 소유하고, 나머지는 중립입니다. 4인 경기에서는 각 플레이어가 4개의 스톤 중 2개를 다른 플레이어와 공유하기 때문에 추가 트위스트가 있다. 하나는 왼쪽에 선수가 있고 다른 하나는 오른쪽에 있다.
시작 위치에서는 모든 스톤이 격리됩니다. 각 턴마다 기사가 체스에서 점프하는 것과 같은 방식으로 친근한 돌이나 중립적인 돌을 움직일 수 있다. 처음에, 보드에 고립된 조각이 있는 한, 각 피스는 적어도 한 개의 다른 피스와 인접한 공간으로 점프해야 합니다(대각선 연결은 중요하지 않음). 이 방법은 더 작고 더 큰 그룹을 형성할 것이고, 이것은 모든 조각이 하나의 사슬 그룹을 형성할 때까지 계속되어야 한다. 일단 그룹이 만들어지면 다시 그룹을 해체할 수 없기 때문에 각 점프 후에는 하나의 체인이 존재해야 한다. 중립석이 막 옮겨진 직후 이동하는 것도 금지된다.
고립된 돌이나 그룹이 남아있지 않은 즉시, 그 위에 착륙하여 "소유"조각을 잡을 수 있다. 중립 조각은 절대 가져갈 수 없습니다. 남은 피스가 모두 목표값에 도달했을 때 승리하기 때문에 한두 개를 잃는 것도 나쁘지 않은 전술이다.
기사의 움직임과 한 그룹을 유지하는 제한과 함께 조각을 포착하는 능력은 이것을 또 다른 할마 변주보다 훨씬 더 크게 만든다.
출판 역사: 이 게임은 Spielbox 잡지 (1/1986년 2월-Mar)에 "의 초기 출품작 중 하나로 실렸다.Spiel zum Herausnehmen/Game to Remove" 시리즈. 2002년 Götingen Spieleautorentreff에서 게임 디자이너들이 만나 자체 퍼블리싱한 발명품을 선보이며, 나무 버전으로 컬러 필름-스풀-뚜껑이 연주 작품으로 다시 등장했다. 내가 말할 수 있는 한 Söncke의 아이유는 Spielbox 잡지에만 게재되었고 그것은 또한 지금까지 그의 유일한 출판된 게임으로 남아있다.
An abstract game for 2 or 4 players, played on a 7x7 grid, where players try to move their own playing pieces onto the start positions of the opposing player. First player to do so wins. A game can end prematurely when a player manages to capture all stones from the other player(s), or when all other players had to resign from the game because there was no legal move available in their turn.
There are 16 stones in play. Each player owns 4 stones, and the remainder are neutral. In a 4 player game there is an added twist as each player shares 2 of the 4 stones with other players. One with the player on the left, the other with the one on the right.
In the starting positions, all stones are isolated. Each turn a player can move a friendly or neutral stone the same way as the knight jumps in chess (two straight and one sideways in all directions). Initially, for as long as there are isolated pieces on the board, each piece has to jump to a space neighboring at least one other (a diagonal connection doesn't count). This way smaller and bigger groups will form, and this has to continue until all pieces form one single chained group. Once a group has been established, it is not allowed to break it up again, so after each jump there has to be a single chain present. It is also forbidden to move a neutral stone immediately after it has just been moved.
As soon as there are no isolated stones or groups left, "owned" pieces can be captured by landing on them. Neutral pieces can never be taken. A player wins when all his remaining pieces have reached their target, so losing a stone or two might not be a bad tactic.
A clever use of the knight's move, and the ability to capture pieces, coupled with the restriction to maintain a single group makes this far more than yet another Halma-variation.
Publication history: this game appeared in Spielbox magazine (1/1986 Feb-Mar) as one of the earlier entrants in the "Spiel zum Herausnehmen/Game to Remove" series. It later showed up again on the 2002 Göttingen Spieleautorentreff, where game designers meet to showcase their self-published inventions, in a wooden version with colored film-spool-lids as playing pieces. As far as I can tell Söncke's Iuvo has only ever been published in Spielbox magazine and it also remains his only published game to date (2006).
There are 16 stones in play. Each player owns 4 stones, and the remainder are neutral. In a 4 player game there is an added twist as each player shares 2 of the 4 stones with other players. One with the player on the left, the other with the one on the right.
In the starting positions, all stones are isolated. Each turn a player can move a friendly or neutral stone the same way as the knight jumps in chess (two straight and one sideways in all directions). Initially, for as long as there are isolated pieces on the board, each piece has to jump to a space neighboring at least one other (a diagonal connection doesn't count). This way smaller and bigger groups will form, and this has to continue until all pieces form one single chained group. Once a group has been established, it is not allowed to break it up again, so after each jump there has to be a single chain present. It is also forbidden to move a neutral stone immediately after it has just been moved.
As soon as there are no isolated stones or groups left, "owned" pieces can be captured by landing on them. Neutral pieces can never be taken. A player wins when all his remaining pieces have reached their target, so losing a stone or two might not be a bad tactic.
A clever use of the knight's move, and the ability to capture pieces, coupled with the restriction to maintain a single group makes this far more than yet another Halma-variation.
Publication history: this game appeared in Spielbox magazine (1/1986 Feb-Mar) as one of the earlier entrants in the "Spiel zum Herausnehmen/Game to Remove" series. It later showed up again on the 2002 Göttingen Spieleautorentreff, where game designers meet to showcase their self-published inventions, in a wooden version with colored film-spool-lids as playing pieces. As far as I can tell Söncke's Iuvo has only ever been published in Spielbox magazine and it also remains his only published game to date (2006).
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