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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: 2-5 명
  • 게임시간

    30-45 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 6+
  • 게임 난이도

    1.41 / 5

게임 소개

카르타헤나는 카르타헤나 요새에서 유명한 1672년 해적이 주도한 탈옥 사건을 주제로 삼고 있다. 각 플레이어마다 해적 6명이 모여 있는데 요새와 항구를 잇는 꼬불꼬불한 지하 통로를 통해 6명 모두를 가장 먼저 탈출시키고 싶을 것이다.

해적을 옮기려면 손에서 카드를 꺼내야 합니다. 각 카드에는 6개의 기호(총, 럼, 앵무새 등) 중 하나가 표시되며, 카드를 재생할 때 해적 중 하나를 터널의 다음 일치 기호로 이동하여 다른 해적이 이미 서 있는 일치 기호를 뛰어넘습니다. 하지만 더 많은 카드를 얻을 수 있는 유일한 방법은 뒤로 이동하는 것입니다. 더 구체적으로 말하면, 한 두 명의 해적들이 있는 첫 번째 공간으로 해적들 중 한 명을 뒤로 이동하여 카드를 한 두 장 뽑습니다. 각 턴마다 전진이든 후진이든 또는 둘 다에 상관없이 1-3개의 동작을 취합니다. 해적을 트랙 끝으로 이동시키면, 해적은 선원들 중 다른 해적을 기다려야 하는 슬루프로 뛰어오릅니다. 승리를 향한 모든 발걸음마다, 하지만, 여러분은 차례마다 움직일 해적들이 점점 더 적어지고, 어쩌면 여러분이 원하지 않는 행동에 여러분을 가두게 될 수도 있습니다. 그러니 미리 계획을 세우고 빈손으로 자신을 내버려두지 마세요!

이 버전의 카르타헤나는 카르타헤나 2와 혼합된 고전적인 베이스 게임을 포함하고 있다. 해적 둥지와 여러 새로운 변종. 이 게임은 8개의 양면 게임 보드를 포함하고 있으며, 베이스 게임을 하기 위해서는 그 중 6개만 사용합니다. 게임을 길게 하려면 더 많은 보드를 사용하고, 짧게 하려면 더 적은 수의 보드를 사용합니다. 카르타헤나 2를 복제하려면 게임 보드를 세 개 이상 뒤집어서 첫 번째 경로와 분리된 보조 경로를 만들 수 있습니다. 이제 슬루프에 해적들을 배치할 때 동작을 사용하여 슬루프를 두 번째 경로 —의 시작 부분으로 이동할 수 있습니다. 두 경로의 경우 처음부터 끝까지 큰 점프를 하는 데 어려움을 겪습니다.

"모건"은 플레이어가 상대의 해적을 앞으로 이동시켜 카드를 그릴 수 있는 변형으로, 해적이 한두 명의 해적이 있는 첫 번째 공간에서 멈추면 카드를 하나 또는 두 장 뽑을 수 있다. "와 함께"필리버스터즈&인용어 변형은 어두운 배경을 가진 12개의 카드 중 하나를 플레이할 때마다, 활동 중인 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 최대 7개의 카드를 손에 넣을 때까지 버려야 한다.

마지막으로, "블랙 매직 우먼&인용문 변형은 카드의 6개 심볼에 특수 파워를 도입하며, 카드를 플레이할 때 일반처럼 해적 이동에 사용하거나 카드의 파워를 사용할 수 있다. 앵무새 두 마리를 다른 상징인 것처럼 연기하거나 랜턴을 사용하여 상위 네 개의 카드를 보고 선택 사항 중 하나를 유지할 수 있습니다. 총을 가지고, 당신은 상대방의 손에서 당신이 선택한 카드를 훔치고, 그 대가로 그들은 1번의 무료 무승부를 얻게 된다. 보물상자 심볼은 여러분이 서 있는 공간에서 보물상자를 집어들 수 있게 해주며, 보너스로서 갑판에서 카드를 뽑을 수도 있지만, 아마도 여러분이 고통을 잊기 위해 럼주를 가지러 달려가도록 하는 뱀에 물릴 수도 있습니다!
Cartagena takes as its theme the famous 1672 pirate-led jailbreak from the fortress of Cartagena. Each player has a group of six pirates, and you want to be the first to have all six escape through the tortuous underground passage that connects the fortress to the port, where a sloop is waiting for them.

To move a pirate, you need to play a card from your hand. Each card bears one of six symbols (gun, rum, parrot, etc.), and when you play a card, you move one of your pirates forward to the next matching symbol in the tunnel, leapfrogging over matching symbols where another pirate already stands. The only way to get more cards, however, is to move backwards; more specifically, you move one of your pirates backwards to the first space that holds one or two pirates, drawing one or two cards after doing so. Each turn, you take 1-3 actions, whether moving forward or backward or both. When you move a pirate to the end of the track, it jumps on the sloop where it must await the other pirates in its crew. With every step toward victory, though, you have fewer and fewer pirates to move each turn, possibly locking you in to actions you don't want, so be sure to plan ahead and not leave yourself empty-handed!

This version of Cartagena includes the classic base game mixed with Cartagena 2. The Pirate's Nest and several new variants. The game includes eight double-sided game boards, and to play the base game you use only six of them. Use more boards for a longer game, or fewer boards (and possibly fewer pirates) for a shorter game. To replicate Cartagena 2, you can flip over three or more of the game boards to create a secondary path that's separate from the first one. Now when you place pirates in the sloop, you can use an action to move the sloop to the start of the second path — and with two paths, you have a harder time making huge jumps from start to finish.

"Morgan" is a variant in which players can now draw cards by moving an opponent's pirate ahead, drawing one or two cards when the pirate stops at the first space that contains one or two pirates; this variant and all others can be used in any version of the game. With the "Filibusters" variant, whenever someone plays one of the twelve cards with a dark background, everyone other than the active player must discard until they have at most seven cards in hand.

Finally, the "Black Magic Woman" variant introduces special powers to the six symbols on the card, and when you play a card, you can use it for pirate movement like normal or use the card' power. You can play two parrots as if they were any other symbol, or use a lantern to look at the top four cards and keep one of your choice. With the gun, you steal a card of your choice from an opponent's hand, with them getting one free draw in return. The treasure chest symbol lets you pick up the treasure chest from the space where you stand, most likely drawing cards from the deck as a bonus, but possibly suffering a snakebite that will have you running back for rum to help you forget the pain!

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