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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Dave McCooey
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아티스트
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인원
게임 소개
Mini Hexches는 더 큰 91 셀 "을 개조한 것입니다.(디자이너는 비록 독자적으로 개발되었지만, 그의 더 큰 게임의 규칙은 글린스키의 육각형 체스와 매우 유사하다고 언급했다.) 이 미니 게임은 ChessVariants.com에 올라온 도전에 대응하여 만들어졌다.
일반적인 동작을 제외하면 게임은 정통 체스처럼 진행된다. 직교는 육각 모서리를 가로질러 이동합니다. 대각선 이동은 연결 가장자리 위의 육각 모서리, "점핑"을 따라 같은 색의 공간을 이동합니다.
정통 체스와는 달리, 이 게임은 캐슬링, 폰 더블 무브, 그리고 그에 상응하는 패스넌트 캡쳐가 없다. 이 미니 게임은 퀸이 없어 폰은 퀸으로 승격할 수 없습니다.
각 플레이어는 킹, 나이트, 비숍, 루크 등 5개의 폰으로 시작합니다.
일반적인 동작을 제외하면 게임은 정통 체스처럼 진행된다. 직교는 육각 모서리를 가로질러 이동합니다. 대각선 이동은 연결 가장자리 위의 육각 모서리, "점핑"을 따라 같은 색의 공간을 이동합니다.
정통 체스와는 달리, 이 게임은 캐슬링, 폰 더블 무브, 그리고 그에 상응하는 패스넌트 캡쳐가 없다. 이 미니 게임은 퀸이 없어 폰은 퀸으로 승격할 수 없습니다.
각 플레이어는 킹, 나이트, 비숍, 루크 등 5개의 폰으로 시작합니다.
Mini Hexchess is an adaptation of the larger 91-cell "Hexagonal Chess" game by the same designer. (The designer notes that, although developed independently, the rules to his larger game are very similar to Glinski's Hexagonal Chess.) The mini game was created in response to a challenge posted on ChessVariants.com.
The game plays like orthodox chess, except the usual moves are interpreted as follows: Orthogonal moves cross hex edges. Diagonal moves follow hex corners, "jumping" over the connecting edges -- moving through spaces of the same color.
Unlike orthodox chess, this game has no castling, no pawn double-move, nor a corresponding en passant capture. This mini game has no queen, so a pawn is not allowed to promote to one.
Each player begins with 5 pawns, a king, a knight, a bishop, and a rook.
The game plays like orthodox chess, except the usual moves are interpreted as follows: Orthogonal moves cross hex edges. Diagonal moves follow hex corners, "jumping" over the connecting edges -- moving through spaces of the same color.
Unlike orthodox chess, this game has no castling, no pawn double-move, nor a corresponding en passant capture. This mini game has no queen, so a pawn is not allowed to promote to one.
Each player begins with 5 pawns, a king, a knight, a bishop, and a rook.
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