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BGG랭킹
BGG전체 : 0
-
-
인원
2-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
75-120 분
-
연령
13+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Todd Fast
-
아티스트
-
인원
게임 소개
디자이너의 설명:
Mosal Deathblow에서 플레이어들은 그들의 도시를 괴롭히는 강력한 거상을 물리친 영웅 지망생들이다. 치명적인 무기와 순수한 원소에너지를 휘두르는 영웅들은 다른 영웅들과 구별되는 몬스터&르스쿼의 취약점 중 하나를 견딜 수 있는 자신만의 독특한 능력을 가지고 있다.
영웅들이 화려한 공격을 펼치자 도시 사람들은 강 건너에서 경탄한다. 전투 후 영웅들은 명성을 높이기 위해 사람들 사이를 방문함으로써 그들의 명성을 높이고, 그들의 은빛을 높인다. 결국, 진정한 영광은 사람들의 숭배에서 비롯되죠!
예측할 수 없는 공격들 사이에 영웅들은 도시를 방문하여 새로운 무기를 구입하고, 새로운 능력을 배우고, 전투 준비를 위해 기본적인 에너지를 보충하는 휴식 시간을 갖는다.
수트인들은 영웅들이 5번의 힘든 전투 후에 거상을 물리칠 것이라고 예언한다. 모두가 기여하고 있지만, 오직 가장 영광스러운 업적을 가진 영웅만이 데스블로우의 공로를 인정받고 도시의 구세주로 선포될 수 있습니다!
게임플레이
Massolic Deathblow는 독특한 배치 자격 메커니즘을 가진 규칙에 밝은 유로 스타일의 다수결 게임입니다. 5개의 라운드에 각각 3개의 주요 단계가 있다.
첫째, 각 라운드에서 골로소스의 공격을 준비하는 동안(그리고 각 전투의 결과는 아직 불확실하다), 플레이어들은 후기 단계에서 자신이 사용할 보드의 다수 지배 구역 중 어느 곳을 사용할지 어려운 선택을 해야 한다.
둘째, 공격 중에 플레이어는 자신의 무기 중 하나를 사용하여 골로소스의 어떤 취약점을 노릴지, 어떤 종류의 원소에너지를 사용할지를 비밀리에 선택한다. 플레이어들은 골로새에게 가하는 데미지의 양에 따라 순위가 매겨진다. 다음 단계에서는 가장 많은 데미지를 주는 플레이어가 먼저 가지만, 골로스가 반격할 때도 대상이 된다.
마지막으로, 전투가 끝난 후 플레이어는 이전에 결정된 자격에 따라 제한된 공급량에서 인기 토큰을 어디에 배치할지를 결정해야 한다. 토큰은 명성을 나타내며 게임이 끝날 때 다수결권을 통해 VP(영광)로 변환된다.
플레이어들은 한 라운드 동안 원하는 만큼 토큰을 배치할 수 있지만 선택은 최종적이며 게임 중에 배치할 수 있는 토큰 수에는 엄격한 제한이 있다. 다수를 차지하기 위해 더블다운을 할 때와 토큰을 보존할 시기를 결정하는 것이 매 라운드 동안 주요 고려 사항이다.
이 게임은 중간 무게로 75-120분 안에 플레이되며, (이름이 주는 인상에도 불구하고) 플레이어가 직접 상호작용하는 일은 거의 없다. 클래식한 영역 제어와 손 관리 게임(엘그란데, 옥션 2002)의 맛깔나게 고민하는 선택을 자원 관리 및 동시 액션 선택 메커니즘과 주제별로 결합했다.
Mosal Deathblow에서 플레이어들은 그들의 도시를 괴롭히는 강력한 거상을 물리친 영웅 지망생들이다. 치명적인 무기와 순수한 원소에너지를 휘두르는 영웅들은 다른 영웅들과 구별되는 몬스터&르스쿼의 취약점 중 하나를 견딜 수 있는 자신만의 독특한 능력을 가지고 있다.
영웅들이 화려한 공격을 펼치자 도시 사람들은 강 건너에서 경탄한다. 전투 후 영웅들은 명성을 높이기 위해 사람들 사이를 방문함으로써 그들의 명성을 높이고, 그들의 은빛을 높인다. 결국, 진정한 영광은 사람들의 숭배에서 비롯되죠!
예측할 수 없는 공격들 사이에 영웅들은 도시를 방문하여 새로운 무기를 구입하고, 새로운 능력을 배우고, 전투 준비를 위해 기본적인 에너지를 보충하는 휴식 시간을 갖는다.
수트인들은 영웅들이 5번의 힘든 전투 후에 거상을 물리칠 것이라고 예언한다. 모두가 기여하고 있지만, 오직 가장 영광스러운 업적을 가진 영웅만이 데스블로우의 공로를 인정받고 도시의 구세주로 선포될 수 있습니다!
게임플레이
Massolic Deathblow는 독특한 배치 자격 메커니즘을 가진 규칙에 밝은 유로 스타일의 다수결 게임입니다. 5개의 라운드에 각각 3개의 주요 단계가 있다.
첫째, 각 라운드에서 골로소스의 공격을 준비하는 동안(그리고 각 전투의 결과는 아직 불확실하다), 플레이어들은 후기 단계에서 자신이 사용할 보드의 다수 지배 구역 중 어느 곳을 사용할지 어려운 선택을 해야 한다.
둘째, 공격 중에 플레이어는 자신의 무기 중 하나를 사용하여 골로소스의 어떤 취약점을 노릴지, 어떤 종류의 원소에너지를 사용할지를 비밀리에 선택한다. 플레이어들은 골로새에게 가하는 데미지의 양에 따라 순위가 매겨진다. 다음 단계에서는 가장 많은 데미지를 주는 플레이어가 먼저 가지만, 골로스가 반격할 때도 대상이 된다.
마지막으로, 전투가 끝난 후 플레이어는 이전에 결정된 자격에 따라 제한된 공급량에서 인기 토큰을 어디에 배치할지를 결정해야 한다. 토큰은 명성을 나타내며 게임이 끝날 때 다수결권을 통해 VP(영광)로 변환된다.
플레이어들은 한 라운드 동안 원하는 만큼 토큰을 배치할 수 있지만 선택은 최종적이며 게임 중에 배치할 수 있는 토큰 수에는 엄격한 제한이 있다. 다수를 차지하기 위해 더블다운을 할 때와 토큰을 보존할 시기를 결정하는 것이 매 라운드 동안 주요 고려 사항이다.
이 게임은 중간 무게로 75-120분 안에 플레이되며, (이름이 주는 인상에도 불구하고) 플레이어가 직접 상호작용하는 일은 거의 없다. 클래식한 영역 제어와 손 관리 게임(엘그란데, 옥션 2002)의 맛깔나게 고민하는 선택을 자원 관리 및 동시 액션 선택 메커니즘과 주제별로 결합했다.
Description from the designer:
In Colossal Deathblow, players are would-be Heroes charged with defeating a mighty Colossus plaguing their City. Wielding a deadly weapon and pure elemental energy, each Hero brings his own unique abilities to bear on one of the monster’s vulnerabilities while distinguishing themselves from the other Heroes.
As Heroes unleash their spectacular attacks, the people of the City marvel from across the river. After the battle, Heroes burnish their reputation--and increase their silver--by visiting among the people to increase their renown. After all, real Glory comes from the adoration of the people!
Between the unpredictable attacks, Heroes have downtime to visit the bustle of the City and buy new weapons, learn new abilities, and replenish their elemental energies in preparation for battle.
The Soothseers foretell that the Heroes will vanquish the Colossus after five grueling battles. Though all contribute, only the Hero with the most Glory in both deeds and renown can take credit for the Deathblow and be declared Savior of the City!
Gameplay
Colossal Deathblow is a rules-light, Euro-style, majority control game with unique placement eligibility mechanisms. There are three main phases in each of the its five rounds.
First, while preparing for the Colossus attack during each round (and while the outcome of each battle is still uncertain), players must make hard choices about which of the majority-control areas on the board they might want to use in a later phase.
Second, during the attack, players secretly choose which vulnerability of the Colossus to target using one of their weapons, and which type and how much elemental energy to use to boost the damage. Players are then ranked according to the amount of overall damage they do to the Colossus. The player who does the most damage goes first during the next phase, but also becomes a target when the Colossus strikes back.
Finally, after the battle, players must decide where to place popularity tokens from their limited supply, subject to their eligibility decided earlier. Tokens represent renown, which is converted to VPs (Glory) via majority control at the end of the game.
While players can choose to place as many or as few tokens as they wish during a round, choices are final and there is a hard limit to the number of tokens they can place over the course of the game. Deciding when to double-down to gain a majority and when to conserve tokens are major considerations during each round.
The game is medium-weight and plays in 75-120 minutes, and (despite the impression the name might give) has minimal direct player interaction. It thematically combines the deliciously agonizing choices of classic area control and hand management games (El Grande, Auction 2002) with resource management and simultaneous action selection mechanisms.
In Colossal Deathblow, players are would-be Heroes charged with defeating a mighty Colossus plaguing their City. Wielding a deadly weapon and pure elemental energy, each Hero brings his own unique abilities to bear on one of the monster’s vulnerabilities while distinguishing themselves from the other Heroes.
As Heroes unleash their spectacular attacks, the people of the City marvel from across the river. After the battle, Heroes burnish their reputation--and increase their silver--by visiting among the people to increase their renown. After all, real Glory comes from the adoration of the people!
Between the unpredictable attacks, Heroes have downtime to visit the bustle of the City and buy new weapons, learn new abilities, and replenish their elemental energies in preparation for battle.
The Soothseers foretell that the Heroes will vanquish the Colossus after five grueling battles. Though all contribute, only the Hero with the most Glory in both deeds and renown can take credit for the Deathblow and be declared Savior of the City!
Gameplay
Colossal Deathblow is a rules-light, Euro-style, majority control game with unique placement eligibility mechanisms. There are three main phases in each of the its five rounds.
First, while preparing for the Colossus attack during each round (and while the outcome of each battle is still uncertain), players must make hard choices about which of the majority-control areas on the board they might want to use in a later phase.
Second, during the attack, players secretly choose which vulnerability of the Colossus to target using one of their weapons, and which type and how much elemental energy to use to boost the damage. Players are then ranked according to the amount of overall damage they do to the Colossus. The player who does the most damage goes first during the next phase, but also becomes a target when the Colossus strikes back.
Finally, after the battle, players must decide where to place popularity tokens from their limited supply, subject to their eligibility decided earlier. Tokens represent renown, which is converted to VPs (Glory) via majority control at the end of the game.
While players can choose to place as many or as few tokens as they wish during a round, choices are final and there is a hard limit to the number of tokens they can place over the course of the game. Deciding when to double-down to gain a majority and when to conserve tokens are major considerations during each round.
The game is medium-weight and plays in 75-120 minutes, and (despite the impression the name might give) has minimal direct player interaction. It thematically combines the deliciously agonizing choices of classic area control and hand management games (El Grande, Auction 2002) with resource management and simultaneous action selection mechanisms.
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