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7.5
Dreamkeepers SKIRMISH: Shadow Wars of Anduruna (2018)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-60 분

  • 연령

    13+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

SCURICH는 전술 전개 구역과 캐릭터 기반의 액션을 결합한 전략적인 빠른 속도의 2인 카드 배틀 게임이다.

이 게임은 비비드 퍼블리싱의 컬트 히트작 '드림키퍼'와 일렉트릭 판다 피쉬 개발팀의 정교하게 갈고 닦은 게임 감성을 결합했다.

매직 더 개더링'과 같은 고전을 즐기는 배경으로, 전기 판다 피쉬는 컬렉션을 끊는 경험을 상상했고, 곧바로 균형 잡힌 액션으로 뛰어들었다.

그들은 독특한 성격과 전설, 즉 드림키퍼를 이용해 그것을 만들어냈습니다.

SCURICH에는 8명의 리더 캐릭터가 있으며, 각각 20장의 카드를 가지고 있다. 데크는 리더 캐릭터들의 뚜렷한 성격과 특징을 나타내도록 조정되어 있다 - 어떤 이들은 빠르고 세게 치고, 어떤 이들은 교활하고 지략이 있으며, 다른 이들은 혼란스럽고 미쳤다.

CRUCHISH를 위해 두 개의 캐릭터를 선택하고 해당 덱을 결합합니다. 그렇다면 이제 상대와 대결할 차례다.

테이블 자체는 3개의 구역(두 개의 측면 영역이 있는 중앙 차선)으로 나뉘며, 어디에 배치하는지는 전략의 성공에 큰 영향을 미칩니다.

측면 공격, 강화 블록, 장거리 장비, 지역 거부 연속 효과 - 다양한 구역에서 병력을 공격, 후퇴, 통합 또는 재배포할 수 있습니다.

매직 리소스 생성은 무작위이고 하스스톤은 엄격한 스케일링을 갖추고 있는 반면, SCRUCKISH는 활기차고 깊은 게임 플레이를 만드는 더 평평한 리소스 시스템이다.

각 캐릭터는 팔로워, 아이템, 액션, 이벤트를 플레이하는 데 사용할 수 있는 리솔브를 생성합니다. 그러나 이 모든 것을 한 번에 구현할 때는 주의해야 합니다. 표에 나와 있는 전술 영역과 마찬가지로 해결 방법을 냉정한 효율성으로 관리하는 것이 승패의 주요 차이점이 될 수 있습니다. 그리고 만약 캐릭터가 죽으면, 그들의 결심은 그들과 함께 간다.
SKIRMISH is a strategic fast-paced two-player card battle game that combines tactical deployment zones with character-based action.

The game combines Vivid Publishing's cult hit serues 'Dreamkeepers' with the finely honed gaming sensibilities of the Electric Panda Fish dev team.

With a background enjoying classics like 'Magic the Gathering,' Electric Panda Fish envisioned an experience that cut the collecting, and jumped straight into balanced action.

Leveraging the distinct personality and lore or Dreamkeepers, they have crafted exactly that.

There are eight leader characters in SKIRMISH, each with their own 20-card deck. The decks are tuned to represent the distinct personalities and traits of their leader characters - some are fast and hard hitting, some are sly and resourceful, others chaotic and insane.

You choose two characters for you SKIRMISH and combine their decks. Then it's time to face off against your opponent.

The table itself is divided into three zones - a central lane with two flanking areas - and where you deploy has a huge impact on on the success of your strategy.

Flanking attacks, reinforcement blocks, long range equipment, area denial continuous effects - the varying zones give you the option to attack, retreat, consolidate, or redistribute your forces.

Whereas Magic resource generation is random, and Hearthstone has a rigid scaling in place, SKIRMISH as a more flat resource system that creates brisk, deep gameplay.

Each character generates REsolve that they can use to play followers, items, actions, and events. But be cautions about deploying it all at once - just like the tactical regions on the table, managing your Resolve with cold efficiency can be the key difference between victory and defeat. And if a character dies, their Resolve goes with them.

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