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BGG랭킹
BGG전체 : 7491
STRATEGY : 2254
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인원
2-6 명
BGG추천: 3-4 명 -
게임시간
90-90 분
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연령
0+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
3.65 / 5
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디자이너
Amabel Holland
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아티스트
Cole Wehrle
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인원
게임 소개
FOR-EX는 외환 거래의 게임입니다. 불투명하고 너디하며 나비효과 게임인 플레이어들은 화폐 가치를 거래하고 조작하는 국제 금융가의 역할을 맡는다. 게임의 각 통화는 서로 상대적인 가치만을 가지며, 플레이어 투자와 분할에 따라 변동한다.
플레이어들은 주로 통화 Y에 상응하는 금액의 통화 X를 거래하는 장기 계약을 체결함으로써 돈을 벌 수 있다. 따라서 그 계약들은 여러 차례 차례에 걸쳐 해결될 것이며, 이 기간 동안 환율은 변동될 수 있다. 그러나 계약은 원래 합의된 비율에 따라 해결되어 플레이어들이 이익을 얻을 수 있다. 선수들은 그들이 아직 가지고 있지 않은 돈을 약속하는 계약을 할 수 있고, 그 결과로 생긴 대출금을 임시적으로 상환하는 데 사용할 수 있다.
게임이 시작되면 무작위성은 없다; 게임 상태에 대한 모든 미묘하고 사랑스러운 수정은 각 플레이어가 내리는 결정의 최종 결과이다. 이 게임은 플레이어가 파산하거나 마지막 배당금이 지급되었을 때 마무리된다. 그 시점에서, 모든 돈은 가장 강력한 단일 통화로 전환되고, 그 유형의 돈을 가장 많이 가진 플레이어가 승리한다.
플레이어들은 주로 통화 Y에 상응하는 금액의 통화 X를 거래하는 장기 계약을 체결함으로써 돈을 벌 수 있다. 따라서 그 계약들은 여러 차례 차례에 걸쳐 해결될 것이며, 이 기간 동안 환율은 변동될 수 있다. 그러나 계약은 원래 합의된 비율에 따라 해결되어 플레이어들이 이익을 얻을 수 있다. 선수들은 그들이 아직 가지고 있지 않은 돈을 약속하는 계약을 할 수 있고, 그 결과로 생긴 대출금을 임시적으로 상환하는 데 사용할 수 있다.
게임이 시작되면 무작위성은 없다; 게임 상태에 대한 모든 미묘하고 사랑스러운 수정은 각 플레이어가 내리는 결정의 최종 결과이다. 이 게임은 플레이어가 파산하거나 마지막 배당금이 지급되었을 때 마무리된다. 그 시점에서, 모든 돈은 가장 강력한 단일 통화로 전환되고, 그 유형의 돈을 가장 많이 가진 플레이어가 승리한다.
FOR-EX is the game of currency trading. An opaque, nerdy, butterfly-effect game, players take on the roles of international financiers who trade and manipulate currency values. Each of the game's several currencies only has value relative to one another, and these fluctuate according to player investments and divestments.
Players primarily make money by making long-term contracts to trade an amount of currency X for its equivalent in currency Y. Those contracts will be resolved several turns hence, during which time the exchange rate may have changed. But the contract is resolved according to the original, agreed-upon rate, enabling players to make profit. Players can (and should) make contracts promising money they don't yet have, and may use the resultant loans to give them a temporary leg-up (provided that they think they can make up the difference before the loan comes due).
Once the game begins, there is zero randomness; every subtle, lovely tweak to the game state is the net result of the decisions each player makes. The game concludes when a player goes bankrupt, or when the last dividend has been paid. At that point, all monies are converted to the single strongest currency, and the player with the most money of that type wins.
Players primarily make money by making long-term contracts to trade an amount of currency X for its equivalent in currency Y. Those contracts will be resolved several turns hence, during which time the exchange rate may have changed. But the contract is resolved according to the original, agreed-upon rate, enabling players to make profit. Players can (and should) make contracts promising money they don't yet have, and may use the resultant loans to give them a temporary leg-up (provided that they think they can make up the difference before the loan comes due).
Once the game begins, there is zero randomness; every subtle, lovely tweak to the game state is the net result of the decisions each player makes. The game concludes when a player goes bankrupt, or when the last dividend has been paid. At that point, all monies are converted to the single strongest currency, and the player with the most money of that type wins.
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