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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-10 명
BGG추천: 6-10 명 -
게임시간
5-0 분
-
연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
(Uncredited)
-
인원
게임 소개
게시자의 설명:
ZELANIA 트레이딩 카드 게임을 소개합니다! 당신의 학생들은 중독성 있는 게임플레이와 트레이드를 통해 뉴질랜드 새들의 삶에 대해 재미있게 배울 것입니다. 이 게임은 학생들에게 우리의 많은 새들과 그들을 식별하는 방법에 대해 가르치는 동안 재미있고 흥미를 끌기 위해 고안되었습니다.
각 새 카드는 0부터 9까지 세 가지 능력 등급을 가지고 있는데, 0이 가장 낮고 9가 가장 높다. 가장 높은 능력 등급은 비행(F)이고 그 다음은 위장(C), 특별(S)이다. 그 숫자들은 각 범주에 대한 새들의 능력을 반영한다. ‘Special’는 뉴질랜드에서 그 새가 얼마나 독특하고 특별한지를 나타냅니다.
1. 각 선수는 손에 홀수 수의 카드를 들고 시작합니다.
2. 게임이 시작되기 전에 각 플레이어는 환경 카드를 하나씩 둘 수 있습니다.
3. 가장 어린 선수는 비행 (F) 위장 (C) 스페셜 (S) 또는 야간 (3개의 숫자를 모두 더한 것)으로 시작합니다.
4. 각 선수는 카드를 탁자 위에 엎어 놓는다.
5. 카드 이름을 정하고 뒤집습니다.
6. 해당 능력에서 가장 높은 점수를 받은 플레이어가 승리하고 카드를 테이블 위에 올려두고 패자는 자신의 카드를 아래로 놓습니다. 평점이 같으면 라운드를 호출하지 않은 플레이어가 승리합니다.
7. 이제 다른 선수가 전화를 걸어 새로운 라운드를 시작할 차례입니다.
8. 카드가 더 이상 남아 있지 않으면, 여러분의 더미에 있는 당첨 카드 수를 세어보세요.
고급 버전을 재생하려면 카드의 기능을 읽고 카드를 위로 돌릴 때 사용하십시오. 만약 카드가 더미에 대해 말한다면, 아래 테이블 위에 있는 카드들입니다.
ZELANIA 트레이딩 카드 게임을 소개합니다! 당신의 학생들은 중독성 있는 게임플레이와 트레이드를 통해 뉴질랜드 새들의 삶에 대해 재미있게 배울 것입니다. 이 게임은 학생들에게 우리의 많은 새들과 그들을 식별하는 방법에 대해 가르치는 동안 재미있고 흥미를 끌기 위해 고안되었습니다.
각 새 카드는 0부터 9까지 세 가지 능력 등급을 가지고 있는데, 0이 가장 낮고 9가 가장 높다. 가장 높은 능력 등급은 비행(F)이고 그 다음은 위장(C), 특별(S)이다. 그 숫자들은 각 범주에 대한 새들의 능력을 반영한다. ‘Special’는 뉴질랜드에서 그 새가 얼마나 독특하고 특별한지를 나타냅니다.
1. 각 선수는 손에 홀수 수의 카드를 들고 시작합니다.
2. 게임이 시작되기 전에 각 플레이어는 환경 카드를 하나씩 둘 수 있습니다.
3. 가장 어린 선수는 비행 (F) 위장 (C) 스페셜 (S) 또는 야간 (3개의 숫자를 모두 더한 것)으로 시작합니다.
4. 각 선수는 카드를 탁자 위에 엎어 놓는다.
5. 카드 이름을 정하고 뒤집습니다.
6. 해당 능력에서 가장 높은 점수를 받은 플레이어가 승리하고 카드를 테이블 위에 올려두고 패자는 자신의 카드를 아래로 놓습니다. 평점이 같으면 라운드를 호출하지 않은 플레이어가 승리합니다.
7. 이제 다른 선수가 전화를 걸어 새로운 라운드를 시작할 차례입니다.
8. 카드가 더 이상 남아 있지 않으면, 여러분의 더미에 있는 당첨 카드 수를 세어보세요.
고급 버전을 재생하려면 카드의 기능을 읽고 카드를 위로 돌릴 때 사용하십시오. 만약 카드가 더미에 대해 말한다면, 아래 테이블 위에 있는 카드들입니다.
Description from the publisher:
Introducing the ZEALANDIA Trading Card Game! Your students will have a blast learning about New Zealand bird life through addictive gameplay and trading. This game is designed to be fun and engaging while teaching students about our many manu (birds) and how to identify them.
Each bird's card has three ability ratings that range from 0 to 9, 0 being the lowest and 9 being the highest. The uppermost ability rating is flight (F) followed by camouflage (C) and special (S). The numbers reflect the bird’s abilities for each category. ‘Special’ indicates how unique or special that bird is to New Zealand.
1. Each player starts with an odd number of cards in their hand.
2. Before the game starts each player may place down one environment card.
3. The youngest player starts by calling flight (F) camouflage (C) special (S) or night time (which is all three numbers added together.)
4. Each player places a card face down on the table.
5. Name your card and flip it face up.
6. The player with the highest rating for that ability wins and leaves their card face up on the table and the loser places theirs face down. If the rating is even, then the player who didn’t call the round wins.
7. It is now the other player’s turn to call and start a new round.
8. Once there are no more cards left, count the number of win cards you have in your pile.
If you want to play the advanced version, read the abilities on the cards and use them when you turn your card face up. If a card talks about the pile, these are the cards you have down on the table.
Introducing the ZEALANDIA Trading Card Game! Your students will have a blast learning about New Zealand bird life through addictive gameplay and trading. This game is designed to be fun and engaging while teaching students about our many manu (birds) and how to identify them.
Each bird's card has three ability ratings that range from 0 to 9, 0 being the lowest and 9 being the highest. The uppermost ability rating is flight (F) followed by camouflage (C) and special (S). The numbers reflect the bird’s abilities for each category. ‘Special’ indicates how unique or special that bird is to New Zealand.
1. Each player starts with an odd number of cards in their hand.
2. Before the game starts each player may place down one environment card.
3. The youngest player starts by calling flight (F) camouflage (C) special (S) or night time (which is all three numbers added together.)
4. Each player places a card face down on the table.
5. Name your card and flip it face up.
6. The player with the highest rating for that ability wins and leaves their card face up on the table and the loser places theirs face down. If the rating is even, then the player who didn’t call the round wins.
7. It is now the other player’s turn to call and start a new round.
8. Once there are no more cards left, count the number of win cards you have in your pile.
If you want to play the advanced version, read the abilities on the cards and use them when you turn your card face up. If a card talks about the pile, these are the cards you have down on the table.
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