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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-45 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Jim Stolis
-
아티스트
Crimzon Studio, Jim Stolis
-
인원
게임 소개
분노의 상승은 2명에서 4명의 플레이어를 위한 협동 게임입니다. 이 게임의 목적은 모든 선수들이 네 번의 등반을 통해 한 팀으로 발전하여 산 정상에 도달하는 것이다. 모든 선수가 정상에 오를 정도로 건강하면 승산이 있다. 경기 도중 부상자가 생겨 경기를 이어갈 수 없게 되면 당장의 패배를 자초하게 된다.
팀원들은 4개의 등반을 정복하기 위해 색칠된 로프 카드를 순서대로 치는데, 각각의 등반은 지난번보다 더 어려워진다. 4개의 캠프 카드마다 다음 캠프에 진출하기 위해 몇 개의 로프 카드를 사용할 수 있는지, 몇 가지 색상을 사용할 수 있는지에 대한 요건이 다르다.
차례 중에 다음 카드를 플레이할 수 없는 선수는 이벤트 덱에서 추첨해야 한다. 이벤트는 다양한 질병을 가진 개인 플레이어 또는 상승 진행 상실로 팀 전체에 불이익을 줄 수 있습니다. 만약 한 선수가 경기 중에 너무 많은 병에 걸리면, 팀 전체가 실패하게 되고, 경기는 지게 된다. 만약 모든 선수들이 정상에 오르면, 그 게임은 이긴 것입니다!
팀원들은 4개의 등반을 정복하기 위해 색칠된 로프 카드를 순서대로 치는데, 각각의 등반은 지난번보다 더 어려워진다. 4개의 캠프 카드마다 다음 캠프에 진출하기 위해 몇 개의 로프 카드를 사용할 수 있는지, 몇 가지 색상을 사용할 수 있는지에 대한 요건이 다르다.
차례 중에 다음 카드를 플레이할 수 없는 선수는 이벤트 덱에서 추첨해야 한다. 이벤트는 다양한 질병을 가진 개인 플레이어 또는 상승 진행 상실로 팀 전체에 불이익을 줄 수 있습니다. 만약 한 선수가 경기 중에 너무 많은 병에 걸리면, 팀 전체가 실패하게 되고, 경기는 지게 된다. 만약 모든 선수들이 정상에 오르면, 그 게임은 이긴 것입니다!
Furious Ascent is a cooperative game for 2 to 4 players. The object of the game is for all players to progress as a team through four ascents to reach the mountain summit. If all players are healthy enough to reach the summit, the game is won. If any player becomes too injured to continue on during the game, it will result in an immediate loss.
Teammates play colored rope cards in the proper order to conquer four ascents, with each ascent becoming more difficult than the last. Each of the four camp cards has different requirements on how many rope cards and how many colors can be used to progress to the next camp.
If any player during their turn is unable to play the next card in the sequence, they must draw from the Event Deck. Events can penalize the individual player with various ailments, or the team as a whole with loss of progress in the ascent. If any player obtains too many ailments during the game, the entire team fails, and the game is lost. If all players reach the summit, the game is won!
Teammates play colored rope cards in the proper order to conquer four ascents, with each ascent becoming more difficult than the last. Each of the four camp cards has different requirements on how many rope cards and how many colors can be used to progress to the next camp.
If any player during their turn is unable to play the next card in the sequence, they must draw from the Event Deck. Events can penalize the individual player with various ailments, or the team as a whole with loss of progress in the ascent. If any player obtains too many ailments during the game, the entire team fails, and the game is lost. If all players reach the summit, the game is won!
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