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  • 인원

    1-8 명

    BGG추천: 2-6 명
  • 게임시간

    1-24 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    2.11 / 5

게임 소개

얼마 동안, 매직 메이즈는 같은 네 개의 가게에서 끊임없이 훔치는 비양심적인 모험가들에 의해 정기적으로 강도를 당해왔다. 정말 이상하군요! 이 놀라운 관찰로 인해 경영진은 더 이상의 부정직한 행위를 단념하기 위해 새로운 보안 시스템을 설치했습니다.

Maximum Security 확장을 통해 Magic Maze의 몰 가드에 생기를 불어넣을 뿐만 아니라 다양한 모듈을 제공하여 경험을 사용자 지정할 수 있습니다. 모듈에는 난이도를 낮추거나 높이는 도우미와 도전이라는 두 가지 유형이 있습니다. 모든 모듈을 단계별로 안내하며, 각 모듈에는 매직 메이즈의 "리얼"게임에 추가하기 전에 새로운 규칙을 연습하는 데 도움이 되는 튜토리얼이 제공됩니다.

도우미:
- 환풍구: 난쟁이는 모든 영웅들이 환풍구를 열어 환풍구의 한쪽 끝에서 다른 쪽으로 빠르게 이동할 수 있습니다.
- 벽 파괴: 야만인은 쇼핑몰의 벽을 부수어 모든 영웅들이 벽을 통과할 수 있습니다.
- 주문: 마법사는 사용 가능한 10개 중 2개의 주문을 걸 수 있으며, 즉각적 또는 일시적 효과가 있습니다.
- 텔레키네시스: 엘프는 몰 타일을 움직일 수 있습니다.
- 스트레스 방지 토큰: 언제든지 토론, 작업 타일을 교환하거나 모래 타이머를 뒤집을 때 사용할 수 있습니다.
- 지도 및 자동 탐색 공간: 쇼핑몰을 훨씬 더 빠르게 탐험하세요!
- 통제실: 이 특별한 공간을 사용하여 보텍스 공간으로 경비병을 보내십시오.

당면 과제:
- 경비원: 영웅과 경비원은 다른 종류의 졸이 서 있는 몰 타일을 통과하거나 서 있을 수 없습니다. 당신은 영웅처럼 경비원을 움직인다.
- 강화 경비원: 이러한 추가 경비원은 도난을 저지를 때 추가됩니다.
- 경비실: 호위병 영웅과 호위병이 같은 타일 위에 있을 경우, 영웅은 붙잡혀서 풀려나야 한다.
- 비홀더: 영웅과 비홀더는 다른 종류의 볼이 서 있거나 몰 타일을 통과할 수 없습니다. 비홀더를 움직이기 위해서는 영웅이 사령부 공간에 서 있어야 합니다.
- 센서: 영웅은 센서에 가려진 공간에 서 있을 수 없습니다. 센서를 회전시키려면 영웅이 제어 공간에 서 있어야 합니다.
- 잠긴 탈출: 영웅이 코드 공간 위에 서 있어야 난쟁이가 탈출할 수 있습니다.

이 모든 모듈들은 Magic Maze를 더 강렬하고 혼란스러운 경험으로 만들기 위해 더 많은 선택권을 가지고 있습니다.
For some time now, the Magic Maze has been regularly robbed by unscrupulous adventurers, who incessantly steal from the same four shops. How strange! Due to this alarming observation, Management has installed new security systems to dissuade any further dishonest deeds.

The Maximum Security expansion not only brings the mall guards of Magic Maze to life, but provides a number of other modules to allow you to customize your experience. There are two different types of modules: helpers and challenges, which decrease or increase the difficulty. You will be guided step by step through all of the modules, and each of them comes with a tutorial that will help you practise the new rules before adding it to your "real" games of Magic Maze.

Helpers:
- Ventilation shafts: the dwarf can open ventilation shafts for all the heroes to move quickly from one end of it to the other.
- Wall breaches: the barbarian can breach the walls of the mall for all the heroes to move through it.
- Spells: the mage can cast 2 spells among 10 available, with instant or temporary effects.
- Telekinesis: the elf can move Mall tiles around
- Anti-stress tokens: you can use them at anytime to allow a discussion, swap Action tiles or flip the sand timer.
- Maps & Auto-explore spaces: explore the mall much quicker!
- Control room: use that special space to send the guards to Vortex spaces.

Challenges:
- Guard: a Hero and a Guard cannot stand or pass through a Mall tile where the other type of pawn is standing. You move the guards just like heroes.
- Reinforcement guards: these extra guards are added when the theft is commited.
- Guard room: if a Hero an a Guard are (by mistake) on the same tile, the hero gets caught and must be freed.
- Beholder: a Hero and the Beholder cannot stand or pass through a Mall tile where the other type of pawn is standing. A hero must be standing on a Command space to move the Beholder.
- Sensor: a Hero cannot stand on a space covered by the sensor. A hero must be standing on a Control space to rotate the sensor.
- Locked escape: a Hero must be standing on a Code space for the dwarf to be able to escape.

All of these modules bring in more options to make Magic Maze a more intense and puzzling experience.

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