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  • 인원

    3-6 명

    BGG추천: 3-5 명
  • 게임시간

    5-15 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 6+
  • 게임 난이도

    1.44 / 5

게임 소개

블랙우드 그로브에서 우주선이 추락하고 아이만 지켜본다. 연방 요원들은 신호를 추적하지만, 파괴력 때문에 아무도 우주선 근처로 갈 수 없습니다. 왜 어떤 물체는 통과할 수 있지만, 다른 물체는 물러나는가? 우주선에 숨어서, 방문자는 아이가 에이전트 앞에서 규칙을 알아내고 탈출을 돕기를 바란다. 요원들은 비지터호를 해부하고 함선을 지키길 원해

블랙우드 그로브의 비지터(Vister)는 비대칭, 2대 2의 많은 수의 귀납적 추론 게임으로, 비지터 —와 같은 한 명의 플레이어 &mdash &mdash —는 "와 같다.어떤 물체가 포스필드를 통과할 수 있는지 결정하기 위해 금속을 포함하는 것. 다른 플레이어 — 에이전트와 키드 —는 어떤 물체가 포스 필드를 통과하고 어떤 물체가 통과하지 않는지 확인함으로써 규칙을 알아내려고 합니다. 요원들은 규칙을 통과한 것과 통과되지 않은 것을 배우기 위해 몰래 그들의 손에서 카드를 테스트합니다. 키드는 어떤 카드가 규칙을 통과할지 예측하려고 하고, 그녀는 만약 그녀가 옳다면 방문자와 신뢰를 쌓는다.

키즈 앤 더 비지터(Kid and the Visiter)는 한 팀 &mdash(방문자)에 속해 있습니다. 만약 방문자가 너무 쉬운 규칙을 만들면, 에이전트가 먼저 문제를 해결하고 그가 질 것입니다. 방문자가 규칙을 너무 어렵게 만들면 아무도 해결할 수 없고 에이전트가 승리할 것입니다. '비지터'가 규칙을 제대로 만든다면, 요원과 '키드'와 '비지터'가 이기기 전에 아이가 알아낼 거야!

—출판사의 설명
A spacecraft crashes in Blackwood Grove, and the Kid is the only one watching. Federal Agents hunt down the signal, but no one can get near the craft due to its crushing forcefield. Why can some objects pass through it, but others are repelled? Hiding in the craft, the Visitor hopes the Kid can figure out the rule before the Agents and help it escape. The agents want to dissect the Visitor and keep the ship.

Visitor in Blackwood Grove is an asymmetric, two-versus-many, inductive-reasoning game in which one player — the Visitor — makes up a secret rule like "Things that contain metal" to determine which objects can pass through the forcefield. The other players — the Agents and the Kid — try to figure out the rule by seeing which objects pass through the forcefield and which don't. The Agents secretly test cards from their hands to learn what passes the rule and what doesn't. The Kid tries to predict which cards will pass the rule, and she builds trust with the Visitor if she’s right.

The Kid and the Visitor are on a team — if the Visitor makes a rule that's too easy, the agents will solve it first and he will lose. If the Visitor makes the rule too hard, nobody will be able to solve it and the Agents will win. If the Visitor makes the rule just right, the Kid will figure it out before the agents and both the Kid and the Visitor win!

—description from the publisher

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