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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Duncan Timiney
-
아티스트
-
인원
게임 소개
Range Fun은 간단한 차량용 어반 슈팅 게임입니다.
각 단원이 가지고 있는 4가지 통계를 중심으로 게임의 핵심을 이룬다. 이것들은 유닛이 손상되면 줄어들기 때문에 파괴되기 전에 점차 효과가 떨어집니다. 이것은 장부 기재가 포함되어 있다는 것을 의미하지만, 빠른 교전 게임에는 규칙이 매우 좋다는 것을 의미한다.
통계량 자체는 일반화되며, 각각은 단위가 가질 수 있는 여러 요인의 조합입니다. 예를 들어, 모든 포, 탄약, 사격 속도, 목표 효율 및 사정거리는 하나의 숫자로 표현됩니다. 피해를 통해 그 수가 줄어들기 때문에, 그것은 개별 포가 불능화되거나 조준 방해, 탄약 파괴 등을 나타낼 수 있다.
이것은 그다지 현실적이지 않을 수도 있지만 게임플레이 속도를 높이고 부기를 줄여줍니다. 이것은 결국 서로 다른 범위의 재미있는 게임입니다.
각 단원이 가지고 있는 4가지 통계를 중심으로 게임의 핵심을 이룬다. 이것들은 유닛이 손상되면 줄어들기 때문에 파괴되기 전에 점차 효과가 떨어집니다. 이것은 장부 기재가 포함되어 있다는 것을 의미하지만, 빠른 교전 게임에는 규칙이 매우 좋다는 것을 의미한다.
통계량 자체는 일반화되며, 각각은 단위가 가질 수 있는 여러 요인의 조합입니다. 예를 들어, 모든 포, 탄약, 사격 속도, 목표 효율 및 사정거리는 하나의 숫자로 표현됩니다. 피해를 통해 그 수가 줄어들기 때문에, 그것은 개별 포가 불능화되거나 조준 방해, 탄약 파괴 등을 나타낼 수 있다.
이것은 그다지 현실적이지 않을 수도 있지만 게임플레이 속도를 높이고 부기를 줄여줍니다. 이것은 결국 서로 다른 범위의 재미있는 게임입니다.
Ranged Fun is a simple game of vehicular urban shootyness.
The core of the game is based around the four statistics which each unit has. These are reduced as the unit is damaged, so they gradually loose effectiveness before being destroyed. This means there is some bookkeeping involved, but it means the rules a great for quick skirmish games.
The statistics themselves are generalized: each is the combination of many factors the unit may have. For example, all the guns, ammo, rate of fire, targeting efficiency and range are represented by a single number. As the number is reduced through damage, it can represent individual guns being disabled, hampered aiming, ammo destroyed etc.
This may not be that realistic but it speeds gameplay and reduces bookkeeping. This is after all a game of fun - at different ranges
The core of the game is based around the four statistics which each unit has. These are reduced as the unit is damaged, so they gradually loose effectiveness before being destroyed. This means there is some bookkeeping involved, but it means the rules a great for quick skirmish games.
The statistics themselves are generalized: each is the combination of many factors the unit may have. For example, all the guns, ammo, rate of fire, targeting efficiency and range are represented by a single number. As the number is reduced through damage, it can represent individual guns being disabled, hampered aiming, ammo destroyed etc.
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