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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-45 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

미래의 사라는 시대를 깨뜨렸고 임무를 해결하고 일을 바로잡는 것은 초기 버전의 사라인 당신에게 달려있다. 고대 이집트에 공룡을 데려오고 봉건시대 일본에 코미콘 패널들을 데려와 시간에 흩어진 동료들을 구출하십시오. 임무를 완수하기 위해 동료들을 각자의 시간에 일하도록 하세요. 가능한 한 많은 미션을 완수하기 위해 7번의 타임 점프를 해야 하지만 역설에 주의해야 한다. 만약 두 명 이상의 사라가 같은 시간대에서 만난다면, 그들의 모든 것이 순식간에 바뀔 것이고 당신의 계획은 물거품이 될 것이다.

사라의 특이점에서는 플레이어들이 선사시대 판게아부터 코믹콘 2012까지의 기간 조합을 선택하고 각 기간마다 일련의 미션을 설정한다. 먼 시대의 좌초된 동료들은 선택된 기간 동안 흩어져 있으며 각 플레이어들은 "을 얻게 된다.특별한 힘을 가진 사라 카드&인용어. 마지막으로, 플레이어는 숨겨진 최종 게임 점수를 위해 두 개의 비밀 목표 카드를 선택하고 수집된 플레이어 중에서 연대기를 선택합니다.

매 라운드마다 퓨처사라는 다른 동반자와 플레이어를 동시에 좌초시키는 시간을 정해 미션 카드의 아이콘과 도움의 동반자 손의 아이콘을 매칭해 자신이 미션 해결을 희망하는 곳으로 뛰어오르는 시간을 비밀리에 선택한다. 일반적으로 선택한 기간이 공개되면 시간 순서대로 해결됩니다. 하지만, 만약 두 마리 이상의 사라(미래의 사라 포함)가 같은 시기에 착륙한다면, 그들은 역설적이죠! 이 플레이어는 즉시 사라 카드를 제출하고 무작위로 새 카드를 발급받으며, 임무 해결을 위해 사용할 수 있는 특별한 능력을 잃게 된다. 그리고 나서 연대기는 역설하는 플레이어들이 차례를 맞게 되는 순서를 결정한다. 마지막에 가는 역설적인 선수는 새로운 연대기학자가 된다.

플레이어는 해결된 미션을 승리 포인트로 주장합니다. 그들은 또한 그들의 비밀스러운 목표 카드를 통해 좌초된 동료와 숨겨진 최종 게임 포인트를 구함으로써 보너스 포인트와 와일드 아이콘 토큰을 얻는다. 7라운드가 끝나면 점수가 집계되고 우승자가 발표된다.
Future Sarah has fractured the timelines and it's up to you, an earlier-version Sarah, to solve missions and set things right. Bring dinosaurs to Ancient Egypt and ComiCon panelists to Feudal Japan while trying to rescue lost companions scattered in time. Put companions to work in their own times to complete missions. You've got seven time jumps to complete as many missions as possible, but watch out for paradoxes; if two or more Sarahs meet in the same time zone, everything about them will change in an instant and all your plans could go up in smoke.

In Sarah's Singularity, players select an assortment of time periods from prehistoric Pangea to ComicCon 2012 and establish a set of missions for each period. Stranded companions from far-ranging times are scattered among the chosen periods and each player gets a "Sarah Card" with special powers. Finally, players choose two secret objective cards for hidden endgame scoring and a Chronologist is selected from the gathered players.

Each round, Future Sarah visits a time period to strand another companion and the players simultaneously and secretly select a time period to jump to where they hope to solve a mission by matching icons on the mission card with icons on the stranded companion cards and the icons on their own hand of helpful companions. Typically, when the selected periods are revealed, they're resolved in chronological order. However, if two or more Sarahs (including the Future Sarah) land in the same time period, they paradox! Those player immediately turn in their Sarah Cards and get a new one at random, losing the special powers they may have planned to use to help solve the mission. The Chronologist then decides the order in which the paradoxing players gets to take their turns. The paradoxing player who goes last gets to be the new Chronologist.

Players claim solved missions as victory points. They also gain bonus points and a wild icon token for rescuing a stranded companion and hidden endgame points through their secret objective cards. After seven rounds, the points are tallied and a winner is announced.

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