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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    45-60 분

  • 연령

    13+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

Fortune & Folly에서 각 플레이어는 엘리자베스 시대를 배경으로 하는 환상의 세계에서 자신만의 트레이딩 하우스를 운영한다. 퀸’s Royal Trading Company로 인정받기 위해 신규 선박을 건조하고 함대를 지휘하여 주요 교역로와 항구를 독점할 수 있도록 하십시오!
 
요약:.
Fortune & Folly는 풍부한 항해 주제와 매우 접근하기 쉬운 규칙을 가진 노동자 관리 게임이다. 이벤트 카드는 각 턴마다 추첨되며 플레이어가 게임’s 메카니즘에서 작업하는 생태계에 더 익숙해짐에 따라 더욱 복잡해지는 게임 길이와 주행 전략 정상화라는 이중의 목적을 제공한다. 하지만 모험을 시작하는 것은 쉽습니다. 당신은 세척의 배와 항구와 노선 사이에 득점을 하다 물건을 그 길에 다달의 가격을 기준으로로 옮기기 시작한다. 항구에서 승리하면 더 많은 함선을 배치하고 함대를 키울 수 있습니다. 마지막 이벤트 카드가 해결되면 가장 높은 점수를 받은 플레이어가 승리합니다!

게임플레이 개요:
플레이어는 보드에 3척의 함대로 시작해서 항구 섬에서 독점권을 행사함으로써 10척의 함대로 늘릴 수 있다. 교역선을 사용하여 교역로를 확보하고 포춘 포인트를 획득하고 해적에게 적 회사의 노력을 공격하도록 지시하십시오. 선수들은 월드 이벤트 카드를 선택하는 단계가 포함된 턴 순서 카드의 도움을 받아 각 단계를 계획하고 진행하게 된다. 이러한 이벤트 중 3개가 덱 옆에 표시되므로 이 단계에서 세 가지 옵션이 표시되거나 덱의 맨 위 카드를 임의로 선택할 수 있습니다. 이벤트 카드가 너무 적어서 네 가지 옵션을 보충할 수 없게 되면, 현재 플레이어가 차례를 채우고 게임을 득점한다. 행운이 가장 많은 사람이 이기는 거야!

한 바퀴 돌 때마다: 
1) 카드 그리기 및 해결
2) 선박을 경유지를 공유하는 항로 또는 항구 섬으로 이동 
3/4) 또는 추가로 이동하거나 해적선을 이동할 수 있습니다.
5) 독점하는 노선에 대한 점수 매기기 
6) 독점하는 각 항구 섬에 새 선박 배치

속성:
주사위는 4개가 있지만 상품가격의 카운터로 활용된다. 
월드 이벤트 카드의 숫자 때문에 항상 같은 회전 수가 있고, 선수들이 자신의 차례를 두고 더 심사숙고해서 조금 더 오래 뛰기 시작하는 경기의 속도를 높이기 위해 사용되는 로열 코트 카드라고 불리는 기계공이 있다.  
월드 이벤트 카드는 게임에서 유일하게 실제 임의성을 나타내지만, 항상 네 가지 옵션(임의로 카드를 선택하는 옵션 포함)이 있습니다. 
전략 가이드가 규칙집에 포함되어 있어, 당신은 정말 열심히 할 수 있습니다.

디자이너 노트:
이 게임은 이제 막 취미에 입문한 사람도 쉽게 배울 수 있지만, 기계학에 익숙해지면 레이어를 도입하도록 되어 있다.
당신은 곧 신중하게 계획을 세우고 빈틈없는 무역 회사 매니저처럼 생각하게 될 거예요!
이 게임은 거의 20년에 걸쳐 개발되었고 우리는 그 결과가 매우 자랑스럽습니다. 많은 사람들이 우리가 정말로 풍부한 해상, 때로는 해적 같은 주제를 삶에 가져다 준다고 생각하는 놀라운 예술작품에 대한 그의 공헌에 대해 에르윈 아로자에게 감사한다. 여러분도 저희처럼 즐거운 행운과 어리석음을 즐기시길 바랍니다!

—출판사의 설명
In Fortune & Folly, each player manages their own trading house in a fantasy world set roughly in the Elizabethan era. Grow your trading company by commissioning new ships and direct your fleets to win monopolies on key trade routes and harbors in a race to be recognized as the Queen’s Royal Trading Company!
 
SUMMARY:
Fortune & Folly is a worker management game with a rich nautical theme and very approachable rules. Event cards are drawn each turn and serve the dual purpose of normalizing game length and driving strategies that become more complex as players get more comfortable with the ecosystem at work in the game’s mechanics. But getting into the adventure is easy. You start with three ships and move them between harbors and routes to score points based on the price of the goods moved over that route. Winning harbors allows you to place more ships and grow your fleet. When the last event card is resolved, the player with the highest score wins!

GAMEPLAY OVERVIEW:
Players start with a fleet of three ships on the board and can grow their fleet to ten by commanding monopolies on the harbor islands. Use trade ships to claim trade routes and gain Fortune points and direct pirates to harry your enemy company's efforts. Players will plan and then take each step of their turn with the help of their turn order card which includes a step to choose a world event card. Three of these events are shown next to the deck, so you'll have three shown options during this phase, or you can choose the top card of the deck at random. Once there are too few event cards to replenish the four options, the current player takes their turn and game is scored. Whoever has the most Fortune wins!

Each turn you will: 
1) Draw and resolve a card
2) Move a ship to a route or harbor island sharing a way point 
3/4) Optionally, you may get to make additional moves, or move pirate ships around
5) Score points for routes you monopolize 
6) Place new ships for each harbor island you monopolize

ATTRIBUTES:
There are four dice, but they are used as counters for commodity prices. 
There are always the same number of turns because of the number of World Event cards and there's a mechanic called the Royal Court card that is used to speed up games that start to run a little longer due to players' deliberating more over their turns.  
The World Event cards present the only real randomness in the game, but you'll always have four options (including the option to pick a card at random). 
A strategy guide is included in the rule book, so you can really hit the ground running.

Designer Notes:
This game is meant to be super easy to get learn, even for those just getting into the hobby, but to introduce layers as you become familiar with the mechanics.
You'll be carefully planning your move and thinking like a shrewd trade company manager in no time!
This game was developed over the course of almost two decades and we're so proud of how it turned out. Many thanks to Erwin Arozza for his contribution of stunning artwork that we think really brings the rich nautical, sometimes piratey, theme to life. We hope you'll have as much fun playing fortune & Folly as we do!

—description from the publisher

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