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BGG랭킹
BGG전체 : 14707
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-2 명 -
게임시간
30-45 분
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연령
8+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.25 / 5
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디자이너
Marcin Podsiadło
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아티스트
Mateusz "Draegg" Stanisławski, Barbara Wiszyńska
-
인원
게임 소개
알라카주는 2-4명의 플레이어를 위한 가족 보드게임입니다. 그것은 매직 토너먼트 대회의 대회에 대한 이야기이다. 마법사를 흉내내서 가능한 한 빨리 환상적인 창조물 중 하나를 소환해야 합니다. 각 플레이어는 9개의 필드로 구성된 특별한 포털 보드를 받습니다. 각 필드에는 2개의 런이 포함되어 있으며, 매직 파워를 사용해야 환상의 생명체가 나타날 수 있습니다. 이 요소들은 플레이어가 관리하는 특별한 카드로 표현된다.
경기의 코스는 차례대로 나뉩니다. 각 턴 동안 플레이어는 차례대로 매직 파워를 획득하여 룬을 활성화하거나(마법 주사위를 사용하여), 판타스틱 크리쳐 요소 카드를 관리하거나, 마법 도우미의 도움을 받는다(마법 도우미가 있는 경우). 차례가 끝날 때 두 룬이 모두 포털의 필드에 활성화되면 플레이어는 적절한 판타스틱 크리처 요소를 소환할 수 있습니다.
그러나 플레이어들은 매직 파워를 너무 많이 얻거나 판타스틱 크리처 요소를 너무 많이 얻으면 다크 파워 토큰을 얻을 수 있으므로 주의해야 합니다. 그런 토큰을 너무 많이 모으면, 그들은 그들의 차례를 잃는 동안 다크 파워에서 스스로를 제거해야 할 것이다.
게임이 진행되는 동안 플레이어들은 관객들로부터 점수를 받게 될 것이다. 토너먼트가 끝난 후 아크마지가 이끄는 마술 쥬리는 추가 점수를 부여하여 마술 기술에 대한 그들의 숙련도를 평가할 것이다. 최고 점수를 획득한 마법사가 승리하여 아르카니무스의 타이틀을 얻게 됩니다.
—출판사의 설명
경기의 코스는 차례대로 나뉩니다. 각 턴 동안 플레이어는 차례대로 매직 파워를 획득하여 룬을 활성화하거나(마법 주사위를 사용하여), 판타스틱 크리쳐 요소 카드를 관리하거나, 마법 도우미의 도움을 받는다(마법 도우미가 있는 경우). 차례가 끝날 때 두 룬이 모두 포털의 필드에 활성화되면 플레이어는 적절한 판타스틱 크리처 요소를 소환할 수 있습니다.
그러나 플레이어들은 매직 파워를 너무 많이 얻거나 판타스틱 크리처 요소를 너무 많이 얻으면 다크 파워 토큰을 얻을 수 있으므로 주의해야 합니다. 그런 토큰을 너무 많이 모으면, 그들은 그들의 차례를 잃는 동안 다크 파워에서 스스로를 제거해야 할 것이다.
게임이 진행되는 동안 플레이어들은 관객들로부터 점수를 받게 될 것이다. 토너먼트가 끝난 후 아크마지가 이끄는 마술 쥬리는 추가 점수를 부여하여 마술 기술에 대한 그들의 숙련도를 평가할 것이다. 최고 점수를 획득한 마법사가 승리하여 아르카니무스의 타이틀을 얻게 됩니다.
—출판사의 설명
Alakazoo is a family board game for 2-4 players. It tells a story of a competition in Magic Tournament. You impersonate Wizards whose task will be to summon one of Fantastic Creatures as soon as possible. Each player receives a special Portal board that consists of 9 fields. Each field contains 2 runes that must be powered with Magic Power in order that a proper element of a Fantastic Creature could appear there. These elements are represented by special cards managed by players.
The course of the game is divided into turns. During each turn players, in rotation, perform one of the actions: acquire Magic Power to activate runes (with spell dice), manage Fantastic Creature element cards, or use the assistance of the Magic Helper (provided they are in possession of one). At the end of their turn, if both runes are active (powered with Magic Power) on any of their Portal's fields, players can summon there their due Fantastic Creature element.
Players must be careful though, as gaining too much Magic Power and/or too many Fantastic Creature elements may result in obtaining the Dark Power token. If they collect too many of such tokens, they will have to purge themselves of Dark Power while losing their turn.
Over the course of the game players will be awarded with points from the audience. At the end of the tournament Magic Jury lead by Archmage will evaluate their proficiency in the art of magic by giving them additional points. The Wizard who will obtain the highest total score will win and receive the title of the Arcanimus.
—description from the publisher
The course of the game is divided into turns. During each turn players, in rotation, perform one of the actions: acquire Magic Power to activate runes (with spell dice), manage Fantastic Creature element cards, or use the assistance of the Magic Helper (provided they are in possession of one). At the end of their turn, if both runes are active (powered with Magic Power) on any of their Portal's fields, players can summon there their due Fantastic Creature element.
Players must be careful though, as gaining too much Magic Power and/or too many Fantastic Creature elements may result in obtaining the Dark Power token. If they collect too many of such tokens, they will have to purge themselves of Dark Power while losing their turn.
Over the course of the game players will be awarded with points from the audience. At the end of the tournament Magic Jury lead by Archmage will evaluate their proficiency in the art of magic by giving them additional points. The Wizard who will obtain the highest total score will win and receive the title of the Arcanimus.
—description from the publisher
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