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BGG랭킹
BGG전체 : 13179
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인원
2-5 명
BGG추천: 3-5 명 -
게임시간
30-40 분
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연령
14+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Michael Lipton
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아티스트
Ian Stedman
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인원
게임 소개
두 명 이상의 협력적인 미래형 보드게임에서 한 명의 플레이어가 미션 컨트롤 역할을 맡고, 다른 플레이어들은 자폭을 앞둔 우주정거장에서 좌초된 사관생도를 통제한다. 순서는 전달되지 않기 때문에 당신은 지혜와 교활함으로 지시를 해석할 필요가 있을 것이다! 시간이 다 가기 전에 목표를 달성하십시오!
설명: 5×5개의 바둑판에는 스테이션과 물체가 무작위로 흩어져 있으며 일부는 깨져 있습니다. 개별 지시는 임무통제실에서 생도팀에 제공되지만 공개되기 전에 섞인다. 사관후보생 팀은 지시사항의 정확한 해석이 무엇인지 추론해야 한다. 너무 많은 실수와 시간은 다 되어갈 것입니다!
게임플레이: 비대칭/협동. 한 명의 플레이어는 미션 컨트롤로, 보드의 생도 미플을 통제하는 단일 팀 역할을 하는 나머지 플레이어들에게 지침을 제공한다. 임무 통제실에는 완료해야 할 목표 목록이 있으며, 명령 카드를 사용해서만 동, 서, 북, 남으로 이동하거나 물체를 수집 또는 드롭할 수 있습니다. 각 회차마다 사관생도에게 이 카드들을 얼마나 많이 줄지는 미션 컨트롤에게 알려준다. 그러나 그것들은 넘겨지기 전에 무작위로 처리된다. 서로 협력하되, 말하지 않고 정해진 회차 내에서 해결책을 모색합니다.
설명: 5×5개의 바둑판에는 스테이션과 물체가 무작위로 흩어져 있으며 일부는 깨져 있습니다. 개별 지시는 임무통제실에서 생도팀에 제공되지만 공개되기 전에 섞인다. 사관후보생 팀은 지시사항의 정확한 해석이 무엇인지 추론해야 한다. 너무 많은 실수와 시간은 다 되어갈 것입니다!
게임플레이: 비대칭/협동. 한 명의 플레이어는 미션 컨트롤로, 보드의 생도 미플을 통제하는 단일 팀 역할을 하는 나머지 플레이어들에게 지침을 제공한다. 임무 통제실에는 완료해야 할 목표 목록이 있으며, 명령 카드를 사용해서만 동, 서, 북, 남으로 이동하거나 물체를 수집 또는 드롭할 수 있습니다. 각 회차마다 사관생도에게 이 카드들을 얼마나 많이 줄지는 미션 컨트롤에게 알려준다. 그러나 그것들은 넘겨지기 전에 무작위로 처리된다. 서로 협력하되, 말하지 않고 정해진 회차 내에서 해결책을 모색합니다.
In this co-operative futuristic board game for two or more, one player takes the role of Mission Control, and the others take control of a Cadet stranded on a heavily-damaged space station set to self-destruct. You will need to use wits and cunning to interpret the instructions as they will not be delivered in order! Figure your way through the objectives before time runs out!
DESCRIPTION: a 5×5 Grid of tiles with stations and objects scattered randomly, some broken, comprise the game board. Individual instructions are provided by Mission Control to the Cadet team, but shuffled before revealed. The Cadet team must deduce what the correct interpretation of the instructions are. Too many mistakes and time will run out!
GAMEPLAY: Asymmetrical/Co-operative. One player is Mission Control, feeding instructions to the rest of the players who act as a single team controlling the Cadet meeple on the Board. Mission Control will have a list of objectives to complete, and may only be able to communicate to the Cadet by use of command cards providing simple instructions to move East, West, North, or South, or to Collect or Drop objects. Each round a card will tell Mission control how many of these cards to give to the Cadet, but they are randomized before they are turned over. Work co-operatively, but without speaking, to figure out the solution within the allotted number of rounds.
DESCRIPTION: a 5×5 Grid of tiles with stations and objects scattered randomly, some broken, comprise the game board. Individual instructions are provided by Mission Control to the Cadet team, but shuffled before revealed. The Cadet team must deduce what the correct interpretation of the instructions are. Too many mistakes and time will run out!
GAMEPLAY: Asymmetrical/Co-operative. One player is Mission Control, feeding instructions to the rest of the players who act as a single team controlling the Cadet meeple on the Board. Mission Control will have a list of objectives to complete, and may only be able to communicate to the Cadet by use of command cards providing simple instructions to move East, West, North, or South, or to Collect or Drop objects. Each round a card will tell Mission control how many of these cards to give to the Cadet, but they are randomized before they are turned over. Work co-operatively, but without speaking, to figure out the solution within the allotted number of rounds.
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