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    0.00 / 5

게임 소개

"찬달 만달의 게임"

인도의 국민 게임인 초파의 변형입니다. 차우파르는 후에 서쪽에서 루도라고 불리는 파르체시가 되었다. 1542년부터 1605년까지 살았던 인도의 통치자 악바르 대왕에 의해 발명되었다.

4명이 아닌 16명의 팔을 가진 16명의 선수 쇼파로 생각하면 당신은 갈 길이 멀다. 보드는 가운데를 중심으로 원형으로 배열된 16개의 평행 도표로 이루어져 있다. 각 평행사변형은 24개의 필드로 나뉘며, 8개의 행의 3줄로 나뉩니다. 16명의 플레이어들은 각각 4개의 폰을 얻습니다. 전통적인 주사위는 4개가 사용되며, 긴 면은 1, 2, 10, 12로 표시된다. 쇼파에서처럼 조각들은 시계 반대 방향으로 움직이며 원 전체를 한 바퀴 돈다. 가장 먼저 탈락한 선수가 나머지 15명으로부터 합의된 금액을 획득하고, 각 후속 결승 진출자는 남은 선수로부터 동일한 금액을 받는다. 그래서 꼴찌가 제일 많이 지네요.

폐하께서는 12개의 광범위한 변주곡을 연주하신 것 같습니다.

1. 어떤 폰도 다른 폰을 제거할 수 없고, 대신 폰이 움직입니다.
2. 단일 폰을 캡처한 후 다시 시작하도록 보낼 수 있습니다.
3. 각 던지기마다 한 번에 두 개의 폰이 이동됩니다(캡처 옵션 유무에 관계없이).
4. 폰 서너 개가 이렇게 움직입니다.
5. 주사위는 4번 던지며, 한 번 던질 때마다 4개의 폰이 움직입니다.

보통 선수들은 모두 같은 방향으로 움직이지만, 어떤 선수들은 시계 반대 방향으로 움직이는 반면, 다른 선수들은 시계 방향으로 움직인다.

6. 선수가 반대편 선수의 출발점에 도달하면 반대편 번호의 가운데 줄에서 빈 중앙 공간으로 이동한다. 경기가 길어지면 왼쪽에 앉은 선수의 출발점에 도달해야 한다.
7. 선수 한 명당 3개의 던지기가 있어. 첫 번째 던지기에서 두 개의 폰을 옮기고, 두 번째 던지기에서 한 개의 폰을 옮기고, 오른쪽에 있는 한 개의 폰을 옮긴다. 세 번째 던질 때 다시 하나의 폰이 이동되고 왼쪽에 있는 플레이어가 해당 플레이어의 폰을 이동할 수도 있습니다. 이웃에 속한 폰은 제거할 수 없으며, 플레이어 자신의 피스와 같은 줄에 착지하면 던지는 플레이어의 것처럼 움직인다.
8. 두 폰이 함께 있으면 다른 폰 두 개를 칠 수 있지만 단일 폰은 서로 부딪힐 수 없습니다.
9. 4개의 폰을 합치면 3개의 폰을 제거할 수 있고, 3개의 폰이 2, 2개의 그룹을 타격할 수 있지만, 하나의 폰은 제거할 수 없습니다.
10. 주사위 굴리기에 따라 차례가 바뀌는 선수는 반대편 선수가 동시에 움직이지만 주사위 아래쪽의 눈을 사용하고, 좌우의 선수도 움직이지만 좌우의 눈동자에 따라 죽는다.
11. 주사위 5개. 활성 플레이어가 가장 높은 두 롤의 합계를 이동합니다. 다음으로 높은 롤은 보드의 반대편에 있는 사람이 사용합니다. 가장 아래 두 롤은 왼쪽과 오른쪽에 앉은 선수들이 사용한다.
주사위 5개, 졸 5개 던질 때마다 오른쪽의 플레이어에게 롤드 주사위 중 하나의 결과가 주어진다. 이를 변형하여 던지기 전에 4명의 선수에게 이름을 붙이고, 각 선수에게 한 개의 결과를 주고, 다섯 번째 다이만 유지했다. 그리고 푸흐타를 얻을 수 있는 포인트가 얼마 남지 않았을 때, 남은 포인트는 주사위가 쉴 수 있는 근처의 포인트에게 돌아간다.

더 적은 인원이 게임을 할 경우 보드와 주사위 던지기의 개수가 수정된다. 보드들은 종종 실물 크기의 것이었을 가능성이 높으며 노예 소녀들은 적절한 색깔의 옷을 입고 트랙을 돌아다녔다.

간략한 역사: 아무에게나 역사의 위대한 통치자의 이름을 말해달라고 요청하면 여러분은 무굴 제국 (1556년-1605년)의 통치자인 아크바르라는 이름을 듣지 못할 것이다. 뛰어난 군사력과 행정적 성공, 술과 여자에 대한 호감을 한쪽에 남긴 문맹자, 때로는 잔인한 남자도 종교적 관용과 계급 화합에 대한 열정을 가지고 있었다. 그는 학자, 사상가, 시인으로 둘러싸여 있었고, 위대한 통치자는 철학자-왕과 같아야 한다고 주장하는 플라톤 학파의 설득을 받았다. 여러 종교를 통합하려고 노력하는 동안, 그는 예술과 문학의 위대한 후원자가 되었고, 그는 그 일로 가장 잘 알려져 있다. "에 녹음된 것들 덕분입니다.아카바리 이야기 제3권 "그의 가까운 조언자이자 궁정 서기관인 아부엘 파즐이 보관하고 있는 상세한 전기와 역사 기록인 악바르나마는 그 좋은 친구 또한 게임에 약했고 심지어 그 자신의 게임을 발명했다는 것을 우리는 알고 있다. 이 정교한 쇼파 후손의 규칙이 오늘날까지 보존된 것은 세부 사항과 정확성에 대한 아부 파즐의 열정 때문이다.
"The game of Chandal Mandal"

A variation of Chaupar, the national game of India. Chaupar later became Parcheesi - aka Ludo - in the west. Invented by Akbar the Great, ruler of India, who lived from 1542 to 1605.

Think of it as 16 player Chaupar, with 16 arms instead of 4, and you are a long way there. The board is made out of 16 parallelograms arranged in a circle around a centre. Each parallelogram is divided in 24 fields, in 3 rows of 8. Each of the 16 players get 4 pawns each. Four (traditional) dice are used, with the longer sides marked 1,2,10 and 12. As in Chaupar, the pieces are moved anti-clockwise, and go around the whole circle. The first player out wins the agreed amount from all other 15, and each subsequent finisher also gets that same amount from whoever is still left to finish. So the last player loses the most.

His Majesty seemed to play 12 broad variations:

1. No pawn can remove another pawn, but it moves on by itself instead.
2. Single pawns may be captured, and are sent back to start.
3. With each throw two pawns are moved at a time (with or without the option to capture).
4. Three or four pawns are moved like this.
5. The dice are thrown four times, and four pawns are moved at each throw.

Usually players would all move in the same direction, but sometimes some players would move anti-clockwise, whilst other would play clockwise.

6. A player is out when he reaches the starting point of the player directly opposite, moving from the middle row of his opposite number into the empty centre space. Longer games would require players to reach the starting point of the player sitting on the left.
7. Each player has three throws. On the first throw two own pawns are moved, on the second throw, the player moves one own pawn, and one pawn belonging to the player on the right. On the third throw, again, one own pawn gets moved, plus the player on the left may also move one pawn belonging to that player. Pawns belonging to neighbours cannot be removed, and when they land in the same row as a player's own pieces, they are moved as if they belonged to the throwing player.
8. Two pawns together may hit two other pawns, but single pawns cannot hit each other.
9. Four pawns combined can remove 3 pawns, 3 pawns can hit groups of 2, 2 can hit single pawns, but single pieces cannot remove any.
10. A player whose turn it is moves according to the dice rolled, the player opposite him moves at the same time, but uses the eyes of the bottom side of the dice, whilst the players on the left and right also move, but according to the eyes on the left and right face of the rolled die.
11. Five dice are rolled. The active player moves the sum of the two highest rolls. The next highest roll is used by the person on the opposite side of the board. The lowest two rolls are used by the players sitting on the left and right.
12. Five dice and five pawns. At every throw, the result of one of the rolled dice is given to the player on the right. In a variation to this, the thrower would name four players before rolling, and would give one result to each of these players, keeping only the fifth die. And when only a few points are left to get pukhtah, the remaining points go to those near to where the dice come to rest.

If the game was played by less people the board and the number of dice thrown would be amended accordingly. It is highly likely the boards were frequently life-sized and groups of slave girls were sent around the track, dressed in appropriate colours.

Brief history: ask anyone to name great rulers of history and you are unlikely to hear the name Akbar, ruler of the Mughal Empire (1556-1605). Leaving remarkable military and administrative successes, and a fondness for alcohol and women to one side, the illiterate and, at times, brutal man, also had a passion for religious tolerance and class harmony. He surrounded himself with scholars, thinkers and poets, and was persuaded by the Plato school that argued that a great ruler should be like a philosopher-king. Whilst trying to unify the different religions, he became a great patron of the arts and literature, for which he is best remembered. Thanks to the recordings in the "Ain I Akabari", third volume of the "Akbarnāma", a detailed biography and history record kept by his close advisor and court scribe, Abu'l Fazl, we know that the good bloke also had a weak spot for games, and had even invented a game of his own. It is because of Abu'l Fazl passion for detail and accuracy that the rules of this elaborate Chaupar descendant have been preserved to this day, as part of a seperate chapter on Amusements.

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