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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    24-48 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

산스크리트어. n. "ring" 또는 "wheel.­

차크라는 바둑에서 파생된 턴제 2인 전략 게임으로 구조를 통해 생명을 창조하는 게임이다. Chakra는 영역, 포착, 흐름의 게임으로 당신의 측면적 사고, 공간적 추론, 연속화 등을 연습하고 향상시킵니다. 미묘한 곡선과 아름다운 모양을 따라 이득을 확장하고, 균형을 맞추고, 일주하고, 통합하는 방법을 배우게 됩니다.

각 플레이어는 일련의 게임 조각(스톤)을 가지고 있다: 검은색과 흰색. 블랙이 먼저 플레이하고 전통적으로 경험이 적은 선수가 플레이한다. 바둑처럼, 각각의 돌은 교차하는 선 위에 놓여진다. 바둑과 달리 바둑판은 12개의 원과 13번째 원의 기능을 하는 바깥쪽 테두리로 구성되어 있다.

차크라에서 플레이어의 목표는 게임이 끝날 때까지 가능한 한 많은 "살아있는 영역"을 만드는 것이다. 플레이어는 두 개 또는 그 이상의 "아이"(빈 교차로) 주위에 돌 체인을 연결하여 살아있는 돌 그룹을 만듭니다. 각 턴마다 플레이어는 선택적으로 스톤을 통과시키거나 빈 교차로에 배치하며, 이후 자유도는 계수되고 캡처는 제거된다. 그런 다음 플레이어는 스톤이 있는 두 개의 원 중 하나에 다른 스톤을 밀어넣을 수 있다. 자유와 포획은 두 번째로 계산된다.
CHAKRA. Sanskrit. n. "ring" or "wheel."

Chakra is a turn-based two-player strategy game descended from Go, a game of creating life through structure. Chakra is a game of territory, capture, and flow that exercises and improves your lateral thinking, spatial reasoning, serialization, and more. You will learn how to extend, trade-off, circumnavigate, and consolidate gains along subtle curves and beautiful shapes.

Each player has a set of game pieces (stones): black and white. Black plays first and traditionally played by the the less experienced player. Like Go, each stone is placed on an intersection of crossing lines. Unlike Go, the board is made up of twelve interlocking circles and an outer rim that functions as a thirteenth circle.

The player's goal in Chakra is to create as much "living territory" as possible by the game's end. Players create living stone groups by connecting chains of stones around two or more "eyes" (empty intersections). In each turn, a player will optionally pass or place a stone on an empty intersection, after which liberties are counted and any captures removed. The player may then choose to slide another stone on either of the two circles it resides on, with stones of either player blocking movement. Liberties and captures are then counted a second time.

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