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  • 인원

    3-6 명

    BGG추천: 3-6 명
  • 게임시간

    120-120 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    2.49 / 5

  • 디자이너

    Andrew Sheerin, Andrew Tompkins

  • 아티스트

    Tom Morgan-Jones

게임 소개

웹 사이트에서:

테러와의 전쟁의 목표인 보드게임은 세계를 해방시켜 공포와 테러로부터 영원히 없애는 것이다. 당연히, 가장 크고 강한 제국만이 이 임무를 수행하고 있어 그래서 어느 정도의 우세를 입증해야 해 아니면 테러리스트로 놀 수도 있고 제국 없는 세상을 위해 싸울 수도 있어

모든 사람들이 엠파이어로 게임을 시작합니다 몇 개의 무료 마을과 함께요 그리고 그들은 세계 어느 곳에나 정착할 수 있습니다 비록 평화롭지만(첫 판에서 싸우는 것을 금지해야 했다), 게임의 '정치'가 형성되기 시작하는데, 이는 어떤 기름이 발견되고 초기 합의 선택이 얼마나 '공격적'이냐에 달려있다.

그 후 제국들은 가장 좋은 석유와 가장 전략적인 국경을 찾기 위해 사용 가능한 모든 땅을 차지하면서 지구 전역에 퍼져나갔다. 어떤 사람들은 도시나 도시를 노리고, 다른 사람들은 그들의 정치적 선택권을 쌓기 위해 여분의 제국 카드에 돈을 씁니다. 운이 좋으면 일찍 핵을 얻을 수 있을 거야

머지않아 누군가 나타나겠죠 악의 축이 제국의 악임을 선언했을지도 몰라. 그들에게 몇 가지 테러 카드를 줬을지도 몰라. 아마도 누군가가 이미 너무 강해 보이는 것 같아. 이전 경기에서 원한이 생겼거나 이기고 싶은 마음이 생겼을 수도 있다. 어느 쪽이든 전쟁이 선포되거나 테러리스트들이 공격한다!

비록 모든 플레이어들이 엠파이어로 여전히 플레이하고 있기 때문에 게임에서 승리할 수 있지만, 더 큰 결과는 엠파이어가 파괴되거나 파산하거나 단순히 굴복하여 테러리스트 플레이어가 되는 것이다. 더 많은 제국이 멸망할수록 그들은 단일 테러리스트로 함께 일합니다. 테러 카드와 테러를 위한 현금이 새로 유입되면서 남은 엠파이어들은 그들이 했던 것만큼 많은 테러 자금을 조달하지 말았어야 했다고 생각하기 시작한다.
From the website:

The goal of War on Terror, the boardgame is to liberate the world, ridding it of fear and terrorism forever. Naturally, only the biggest and strongest Empires are up to this task and so a certain amount of dominance needs to be proved. Alternatively, you can play as the terrorists, fighting for a world without empires.

Everyone starts the game as an Empire, with a couple of free villages and they can settle anywhere in the world. Although peaceful (we had to ban fighting in the first round) the 'politics' of the game already start to form, depending on what oil is discovered and how 'aggressive' the initial settlement choice is.

Empires then spread over the planet grabbing all available land, searching for the best oil and the most strategic borders. Some go for towns and cities, other spend their cash on extra empire cards, building up their political options. Maybe, if they're lucky, they'll get an early nuke.

Sooner or later someone takes a pop. Maybe the Axis of Evil has declared an Empire evil, giving them a few terrorist cards which are just too tempting not to play. Maybe someone is looking too strong already. Maybe you've got a grudge from a previous game or maybe you just want to win. Either way, war is declared or the terrorists strike!

Although it is possible to win the game with all the players still playing as Empires, the more likely outcome is that Empires are destroyed, bankrupted, or simply cave in and become terrorist players. As more empires fall they work together as a single terrorist player. With each new influx of terrorist cards and cash for the terrorist cause, the remaining Empires begin to wish that maybe they shouldn't have funded quite so much terrorism as they did.

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