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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
-
인원
게임 소개
쇼타임 선물: 위대한 케이블 챌린지. 케이블 TV 운영자로서 여러분의 기술(그리고 행운)을 시험하는 흥미진진한 새로운 게임!
목표:
플레이어들은 돌아가면서 주사위를 굴리고 "에서 보드의 공간을 따라 움직인다.프랜차이즈 청문회 " 인용"시작&인용;에 이어 &인용게임에서 이기기 위해 성공했습니다.
"케이블 브레이크"공간에 착륙하는 플레이어는 케이블 브레이크 카드를 뽑고 즉시 지시를 수행해야 합니다. 이들 중 일부는 " 인용 후에만 사용해야 한다.런치&인용. 빨간색 네 칸 중 하나에 착지할 때, 선수는 자신의 차례를 멈추고 끝내야 한다. 다음 차례에서, 그 또는 그녀의 방향은
선수는 반드시 승부에 따라 결정됩니다.
보드의 마지막 빨간 칸에서 플레이어는 멈추어야 하며, 이후 턴할 때마다 총 7이나 11이 될 때까지 연속으로 주사위를 굴려야 한다. 11을 초과하면 다음 차례까지 기다렸다가 다시 시도해야 합니다. 첫 번째로 "에 오른 플레이어케이블 브레이크 카드가 없는 서클은 케이블 챌린지를 만나 게임에서 승리했습니다.
목표:
플레이어들은 돌아가면서 주사위를 굴리고 "에서 보드의 공간을 따라 움직인다.프랜차이즈 청문회 " 인용"시작&인용;에 이어 &인용게임에서 이기기 위해 성공했습니다.
"케이블 브레이크"공간에 착륙하는 플레이어는 케이블 브레이크 카드를 뽑고 즉시 지시를 수행해야 합니다. 이들 중 일부는 " 인용 후에만 사용해야 한다.런치&인용. 빨간색 네 칸 중 하나에 착지할 때, 선수는 자신의 차례를 멈추고 끝내야 한다. 다음 차례에서, 그 또는 그녀의 방향은
선수는 반드시 승부에 따라 결정됩니다.
보드의 마지막 빨간 칸에서 플레이어는 멈추어야 하며, 이후 턴할 때마다 총 7이나 11이 될 때까지 연속으로 주사위를 굴려야 한다. 11을 초과하면 다음 차례까지 기다렸다가 다시 시도해야 합니다. 첫 번째로 "에 오른 플레이어케이블 브레이크 카드가 없는 서클은 케이블 챌린지를 만나 게임에서 승리했습니다.
Showtime Presents: the great Cable Challenge. The Exciting New Game That Tests Your Skill (And Luck) As A Cable TV Operator!
OBJECTIVE:
Players take turns rolling a die and moving along the spaces on the board from "Franchise Hearing" to "Launch" then on to "Success" to win the game.
Players landing upon "Cable Break" spaces must draw a cable break card and immediately carry out it's instructions. Some of these are to be used only after "Launch". Upon landing on any of the four red spaces, a player must stop and end his or her turn. At his or her next turn, the direction that the
Player must take will be determined by the roll.
On the last red space on the board a player must stop and then, on each subsequent turn, roll the die continuously until reaching a combined total of 7 or 11. If 11 is exceeded the Player must wait until his or her next turn to try again. The first Player to reach the "Success" circle with no Cable Break Cards in his possession has met the Cable Challenge and wins the Game.
OBJECTIVE:
Players take turns rolling a die and moving along the spaces on the board from "Franchise Hearing" to "Launch" then on to "Success" to win the game.
Players landing upon "Cable Break" spaces must draw a cable break card and immediately carry out it's instructions. Some of these are to be used only after "Launch". Upon landing on any of the four red spaces, a player must stop and end his or her turn. At his or her next turn, the direction that the
Player must take will be determined by the roll.
On the last red space on the board a player must stop and then, on each subsequent turn, roll the die continuously until reaching a combined total of 7 or 11. If 11 is exceeded the Player must wait until his or her next turn to try again. The first Player to reach the "Success" circle with no Cable Break Cards in his possession has met the Cable Challenge and wins the Game.
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