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4.7
The Walking Dead: No Sanctuary – Walk With Me & Clear Scenario Pack (2018)
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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    45-120 분

  • 연령

    15+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

“Walk with Me”는 두 명의 생존자를 위해 만들어진 시나리오이다.

기억에 남을만한 워킹 데드 장면은 미숀과 안드레아가 추락한 헬리콥터를 타고 비밀 임무를 수행하는 반면, 우드버리와 메를은 그들을 쫓고 있지만, 이 시나리오는 거의 모든 생존자들과 함께 플레이될 수 있다.

“Walk with Me”는 라이벌을 많이 활용합니다.

이벤트 데크는 현재 레이 로우(Lay Low)로 불리고 있으며, 캠페인 중에는 워크 위드 미(Walk With Me)로 불렸다.

미숀과 칼이 기념품을 되찾는 동안 릭과 모건은 정신력 싸움에서 재결합한다.

이 세 가지 생존 시나리오에서는 물자를 찾아 릭&르스쿼의 고향으로 돌아가 중요한 기념품을 손에 넣으려고 합니다. 여러분이 도착했을 때, 여러분은 뜻밖에 여러분을 기다리고 있는 또 다른 과거의 잔재를 발견하게 될 것입니다: 대재앙 이후 첫 번째 친구였던 모건은 지금 광기에 휩싸인 마을의 거리를 돌며 워커들과 사람들을 쫓아냅니다.

게임플레이 면에서 모건은 라이벌처럼 행동한다. 각 라운드에서 생존자들이 차례대로 움직인 후, 모건은 리더가 선택한 이벤트의 접근 유형에 따라 리액션을 수행합니다.

보통, 모건처럼 위험한 적과 마주할 때, 차갑고 가혹한 세상에서 가장 간단한 대답은 그를 죽이는 것이다. 그러나 이 시나리오에서는 실제로 그러한 행동을 취할 경우 패배하게 됩니다! 당신의 목표는 모건을 구해서 그가 떨어진 어두운 구덩이에서 끌어내는 것입니다. 만약 당신이 그를 이해시킬 수 있다면, 그의 가슴에 여전히 묻혀있는 좋은 남자를 되살릴 방법이 있을지도 모른다.

좌표 작업을 통해 모건을 저장할 수 있습니다. 인 “모건 근처의 생존자가 좌표 동작을 사용할 때마다(표준 보조 액션이든 특수 액션이든)Rick's &ldquo에서 영감을 얻습니다.타고난 리더”서바이버 카드)는 선택할 수 있는 두 가지 추가적인 성공 효과가 있습니다. 첫 번째는 서바이버가 Clarity 덱의 맨 위 카드를 공개하고, 원할 경우 카드를 폐기할 수 있도록 하는 것입니다. 이것은 생존자들에게 모건이 다음에 무엇을 할지에 대한 통찰력을 얻고 그에 따라 계획을 조정할 수 있는 기회를 주거나 특별히 위험한 것을 우회할 수 있는 기회를 준다.

클리어 카드는 모건&rsquo의 보다 명쾌한 순간을 나타내며, 클래리티 덱에서 뽑을 때 기본적으로 &ldqu;safe” 카드이며, 적대적 카드와 달리 모건이 수행할 지침이 없다. 처음에는 클리어 카드가 데크에서 시작되지 않지만, 모건이 이성에 귀를 기울이기 시작하면서 시간이 지남에 따라 점점 더 추가될 수 있습니다. 이러한 카드는 Morgan이 Clarity 덱을 통해 각 사이클 동안 보다 쉽게 관리할 수 있도록 도울 뿐만 아니라 시나리오의 목표이기도 합니다. 서바이벌은 모건을 완전히 데려오지 못했지만, 클리어 카드 5장을 모두 클리어티 데크로 옮기고 나면, 모건은 그를 떠나 집으로 돌아갈 수 있을 만큼 충분히 회복될 것이다.

포함:
- 양면 지도 타일
- 이벤트 카드 20장
- 모건 명료도 데크
- Merle 라이벌 보드
- 경쟁 보드

(Kickstarter 페이지에서)
“Walk with Me” is a Scenario designed for two Survivors (either two players, or one player controlling a Survivor and an Ally).

While the memorable The Walking Dead scene that serves as the inspiration featured Michonne and Andrea on a stealth mission to a downed helicopter while Woodbury rivals and Merle hunt them down, the scenario can be played with almost any two Survivors.

“Walk with Me” makes heavy use of Rivals.

The event deck is now called Lay Low, during the campaign they were referred to as Walk with Me

"Clear" reunites Rick and Morgan in a battle of sanity while Michonne and Carl retrieve a memento.

In this three-Survivor Scenario, you return to Rick’s hometown in search of supplies, trying to grab an important memento while you’re at it. When you arrive, you unexpectedly discover another remnant of the past waiting for you: Morgan, Rick’s first friend after the apocalypse, who now stalks the streets of the town consumed by madness, driving away Walkers and people alike.

In terms of gameplay, Morgan behaves a lot like a Rival. Each round, after the Survivors have taken their turns, Morgan performs a Reaction based on the Approach type of the Event selected by the Leader.

Normally, when faced with an enemy as dangerous as Morgan, the simplest answer in the cold, harsh world of The Walking Dead would be just to kill him. However, in this Scenario that course of action actually causes you to lose! Your goal is to SAVE Morgan, pulling him out of the dark pit into which he has fallen. If you can get through to him, there may be a way to bring back the good man that still lies buried in his heart.

You can save Morgan through Coordinate Actions. In “Clear,” whenever a Survivor near Morgan uses any Coordinate Action (whether it’s the standard Assist Action, or a Special Action like“Inspire” from Rick's “Born Leader” Survivor Card), there are two extra success effects he or she can choose from. The first lets the Survivor reveal the top card of the Clarity deck, and discard it if he or she wishes. This gives the Survivors a chance to either gain some insight into what Morgan will do next and adjust their plans accordingly, or to bypass something particularly dangerous altogether.

Clear Cards represent Morgan’s more lucid moments and are basically “safe” cards when drawn from the Clarity deck, since—unlike the Hostile Cards—they have no instructions for Morgan to perform. While no Clear Cards start in the deck at first, more and more can be added over time, as Morgan begins to listen to reason. These cards not only help make Morgan more manageable during each cycle through the Clarity deck, but also happen to be the goal of the Scenario. While the Survivors won’t be able to bring Morgan completely back, once all five Clear Cards have been moved to the Clarity deck, Morgan will be well enough for the Survivors to leave him and head home.

Contains:
- double sided map tile
- 20 event cards
- Morgan clarity deck
- Merle rival board
- rival board

(from Kickstarter page)

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