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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
5-30 분
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연령
12+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Jeffrey Wolfe
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아티스트
Jeffrey Wolfe
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인원
게임 소개
마이크로풋볼은 속도가 빠르고 배우기 쉬우며 테이블 공간이 거의 없는 곳이라면 어디서든 할 수 있는 스포츠 테마 게임이다. 자신이나 다른 사람에게 도전하여 누가 가장 많은 점수를 획득할 수 있는지, 누가 먼저 점수를 획득할 수 있는지 확인해 보십시오. 스포츠 팬, 가족, 그리고 캐주얼 게이머들은 모두 상대의 다음 움직임을 기대하면서 앞뒤로 카드 게임을 즐길 것이다! 세 가지 게임 모드가 있습니다. 풀 게임, 솔로 및 연장전.
마이크로풋볼에서 선수들은 매 분기마다 공격과 수비를 번갈아 한다. 공격은 터치다운을 위해 수비의 골라인에 도달하거나 필드골을 위해 충분히 근접하는 것을 목표로 하는 반면, 수비는 그들을 저지하는 것을 목표로 한다. 각 플레이어는 7장의 카드를 선택할 수 있으며(단 4장만 플레이됨), 상대와 동시에 플레이하면 야디지를 합친 결과가 축구장을 따라 마커를 움직인다. 한 선수가 상대의 다음 카드를 연속으로 3번 맞히면 자동 터치다운이나 턴오버와 같은 빅플레이가 촉발된다. 4쿼터 이후 가장 많은 점수를 획득한 선수가 승리합니다!
구성 요소들
- 18장(공격 7장, 수비 7장, 축구장 4장)
- 큐브 4개(파란색 2개, 빨간색 2개)
- 동전 1개
- 보석 1개(보석 마커)
- 규칙집
마이크로풋볼에서 선수들은 매 분기마다 공격과 수비를 번갈아 한다. 공격은 터치다운을 위해 수비의 골라인에 도달하거나 필드골을 위해 충분히 근접하는 것을 목표로 하는 반면, 수비는 그들을 저지하는 것을 목표로 한다. 각 플레이어는 7장의 카드를 선택할 수 있으며(단 4장만 플레이됨), 상대와 동시에 플레이하면 야디지를 합친 결과가 축구장을 따라 마커를 움직인다. 한 선수가 상대의 다음 카드를 연속으로 3번 맞히면 자동 터치다운이나 턴오버와 같은 빅플레이가 촉발된다. 4쿼터 이후 가장 많은 점수를 획득한 선수가 승리합니다!
구성 요소들
- 18장(공격 7장, 수비 7장, 축구장 4장)
- 큐브 4개(파란색 2개, 빨간색 2개)
- 동전 1개
- 보석 1개(보석 마커)
- 규칙집
Micro-Football is a sports themed game that is fast-paced, easy to learn, and can be played anywhere requiring very little table space. Challenge yourself or someone else to see who can score the most points, or see who can score first. Sports fans, families and casual gamers alike will enjoy the back-and-forth card play while trying to anticipate your opponent's next move! Features three game modes: Full Game, Solo, and Overtime.
In Micro-Football, players take turns each quarter on offense and defense. The offense has the goal of reaching the Goal Line of the defense for a Touchdown, or get close enough for a Field Goal, while the defense has the goal of stopping them. Each player has seven cards to choose from (only four will be played), and as they are played simultaneously with your opponent, the results of the combined yardage moves the marker along the football field. If one player can consecutively guess their opponents' next card 3-times, they will trigger a Big Play like an automatic touchdown or a turnover. The player with the most points after four quarters wins!
Components
- 18 cards (7 offense, 7 defense, 4 football field)
- 4 cubes (2 blue, 2 red)
- 1 coin
- 1 gem (football marker)
- rulebook
In Micro-Football, players take turns each quarter on offense and defense. The offense has the goal of reaching the Goal Line of the defense for a Touchdown, or get close enough for a Field Goal, while the defense has the goal of stopping them. Each player has seven cards to choose from (only four will be played), and as they are played simultaneously with your opponent, the results of the combined yardage moves the marker along the football field. If one player can consecutively guess their opponents' next card 3-times, they will trigger a Big Play like an automatic touchdown or a turnover. The player with the most points after four quarters wins!
Components
- 18 cards (7 offense, 7 defense, 4 football field)
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