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인원
2-2 명
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게임시간
0-0 분
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연령
0+
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게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Frank Bucher
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아티스트
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인원
게임 소개
체스가 봉건주의의 추상화인 것과 같은 방식으로 현대 사회의 추상화를 목표로 하는 전략 게임입니다. 각 플레이어는 남자, 여자, 아이(사람), 바퀴, 기둥, 총알(도구), 방패, 3개의 프라그마를 가지고 있다. 사람과 프라그마는 사람을 공격할 수 없고, 아이도 도구를 공격할 수 없다. 방패는 뒤에서 공격하는 것 외에는 전혀 공격할 수 없습니다.
이 게임의 목적은 상대편 사람들과 프라그마를 공격하거나 "origins"라고 알려진 보드의 특정 지점을 점유하여 점수를 얻는 것이다. 한 명의 플레이어가 네 개의 오리건을 모두 차지하거나, 한 명의 플레이어가 세 명 중 두 명을 잃으면 게임이 즉시 종료된다. 그렇지 않으면 정해진 점수에 도달할 때까지 게임이 계속된다.
—사용자 요약
이 게임의 목적은 상대편 사람들과 프라그마를 공격하거나 "origins"라고 알려진 보드의 특정 지점을 점유하여 점수를 얻는 것이다. 한 명의 플레이어가 네 개의 오리건을 모두 차지하거나, 한 명의 플레이어가 세 명 중 두 명을 잃으면 게임이 즉시 종료된다. 그렇지 않으면 정해진 점수에 도달할 때까지 게임이 계속된다.
—사용자 요약
A strategy game which aims to be an abstraction of contemporary society in the same way that Chess is an abstraction of feudalism. Each player has ten pieces: a man, woman, and child (people); a wheel, column and bullet (tools); a shield; and three pragmas. People and pragmas cannot attack people, and the child cannot attack tools. Shields cannot be attacked at all except from behind.
The object of the game is to score points by attacking the opponent's people and pragmas, or by occupying special spots on the board known as "origons". The game ends immediately if one player occupies all four origons, or if one player has lost two of their three people. Otherwise the game continues until a predetermined score is reached.
—user summary
The object of the game is to score points by attacking the opponent's people and pragmas, or by occupying special spots on the board known as "origons". The game ends immediately if one player occupies all four origons, or if one player has lost two of their three people. Otherwise the game continues until a predetermined score is reached.
—user summary
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