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게임 소개

헤라클레스 성단은 간단한 멀티 플레이어이며, 회전수가 적은 특징을 포함하여 우편 플레이를 위해 특별히 설계되었다.

이 게시판은 각각 우주 여행의 형태를 발전시킨 여섯 개의 다른 종족이 살고 있는 은하의 한 분야를 나타냅니다. 각 종족은 이미 세 개의 항성계로 퍼져 나갔으며, 현재 나머지 중성계로 확장을 계속할 준비가 되어 있다.

움직임은 동시적이고 숨겨져 있다. 게임을 실행하려면 [rere]가 필요합니다. 각 턴 플레이어들은 플레이어가 유닛이나 시스템을 가지고 있는 모든 육각형의 점유자에 대한 보고서를 받게 된다. 새로운 유닛의 빌드는 이동과 동시에 주문되지만 이동 전에 발생합니다. 유닛은 제조된 방향과 동일한 방향에서 사용할 수 있습니다.

사용자 요약:

보드는 가장 넓고 높은 13 x 13 크기의 오프셋 정사각형으로 이루어진 육각형의 격자이다. 플레이어들은 보드 가장자리 주변에서 중앙에 공허한/중립적인 시스템이 집중된 상태에서 시작하며, 게임이 안쪽으로 진행되도록 강요하고 빠르게 갈등으로 이어진다. 초기 설정은 모든 플레이어에게 알려져 있습니다.

한 명의 플레이어가 대다수의 중립 시스템을 장악함으로써 승리한다. 그러나, 각 게임은 알려지지 않은 무작위로 결정된 턴 제한(13 - 17)이 있는데, 이는 보통 완전한 플레이어 승리 전에 발생한다. 각 턴은 제어되는 시스템의 수에 따라 단위 건물에 대한 많은 지점을 제공합니다. 이 게임은 소유 플레이어가 선택할 수 있고 비용에 따라 제한되는 다양한 유닛 유형을 제공한다.

이 게임은 짧은 시간 우편 플레이를 위해 고안되었으며, 프로그램된 선수 턴을 심판에게 요구한다. 허큘리스자리 은하단은 루이스 펄시퍼에 의해 작성되었으며 키마에라에 출판되었다.
Hercules Cluster is simple, multi-player, designed specifically for postal play, including as one of the characteristics a low number of turns.

The board represents a sector of the galaxy which is peopled by six distinct races each of which has developed its own form of space travel. Each race has already spread across three star systems and is currently poised to continue its expansion into the remaining neutral systems.

Movement is simultaneous and hidden. A [referee] is needed to run the game. Each turn players will receive reports on the occupants of any hex in which the player has units or systems. Builds of new units are ordered at the same time as moves, but occur before moves. Units may be used on the same turn they are built.

User summary:

The board is a hex-shaped grid of offset squares, measuring 13 x 13 at the widest and tallest. Players start around the edge of the board with vacant/neutral systems concentrated in the center, forcing play to proceed inward and leading rapidly to conflict. The initial setup is known to all players.

One player wins by gaining control of a majority of neutral systems. However, each game has an unknown, randomly determined turn limit (13 - 17) which usually occurs before complete player victory - the leading player at the end of the last turn is declared the winner; ties are possible. Each turn provides a number of points for unit building based upon the number of systems under control. The game presents a wide variety of unit types, selectable by the owning player and limited by cost.

The game was designed for short-duration postal play (play-by-mail) and requires a referee to execute the programmed player turns. Hercules Cluster was written by Lewis Pulsipher and published in Chimaera (Issue 78 - Aug 1981).

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