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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-120 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
George Misdary
-
아티스트
Steve Duffendack
-
인원
게임 소개
Z 게이트 크래셔는 1~5인용 몬스터 사냥 어드벤처(카드 게임)로 침입 몬스터의 맹공에서 살아남는 것이 목표다. 다양한 무기와 보너스의 조합을 사용하여 플레이어들은 몬스터를 파견하려고 한다.
당신과 최대 4명의 친구들은 용병 몬스터 사냥꾼 무리입니다. 네 일은 땅에 있는 크고 더러운 악취의 구멍에서 기어 나오는 사악한 혐오감을 막는 거야.
당신과 당신의 팀은 GATE라고 불리는 보호 에너지 유닛 뒤에 배치됩니다.
이 게이트들은 소울비트라고 불리는 끔찍한 몬스터들을 죽여서 얻은 새로운 에너지원에 의해 동력을 공급받습니다.
소울비트는 당신의 생명선과 화폐입니다. 게이트에 활력을 불어넣고 공격으로부터 보호하는 데 사용합니다
획득하는 소울비트를 더 많은 무기와 보너스 카드로 교환하여 더 많은 나스티를 물리칠 수 있습니다.
목적은 간단해, 살아남아야 해.
하지만 성공적인 GATEr는 단순히 살아남는 것 이상으로, 가능한 한 많은 소울비트를 수집함으로써 번창해야 한다.
게임 마지막에 가장 많은 소울비트를 가진 플레이어가 승리합니다.
게임은 모든 플레이어 또는 모든 몬스터가 죽으면 끝납니다.
몬스터들은 웨이브 카드로 배포되며, 이것은 각각의 침입 몬스터들의 종류, 분포, 양을 보여준다.
차례가 진행되는 동안 각 플레이어는 웨이브 카드를 뽑고, 몬스터 카드와 몬스터 라이프 토큰을 이용해 각각 줄을 서서 몬스터 공격 트랙을 만든다.
일반적으로 몬스터는 구멍에 나타나며, 진취적인 동안 다양한 단계를 수행하여 게이트에 접근하여 피해를 입힙니다.
플레이어(일반적으로)는 선제 공격을 주도한다. 획득한 무기와 보너스 카드를 사용하여 스택, 체인, 공격, 방어 등의 다양한 조합으로 플레이어는 가능한 한 많은 나스티를 죽이고 소울비트를 수집한다.
몬스터들은 다음으로 진취적인 토큰을 사용하여 그들의 움직임과 공격 행동을 얻습니다.
개시 토큰은 다음에 행동할 몬스터 카드 아래에 놓입니다.
개시 토큰(일반적으로)은 트랙을 따라 순차적으로 이동하며(그리고 뒤로 이동), 몬스터는 &ldquo에서 4개의 동작을 취한다.일반 난이도” 게임. 몬스터 트랙을 따라 이니셔티브 토큰의 위치와 이동 방향은 특정 웨이브 카드에 따라 변경될 수 있습니다.
몬스터 카드가 주도권을 가지면 해당 카드에 있는 모든 몬스터들이 (게이트에 한 발짝 더 가까이) 이동한 다음 공격할 수 있습니다.
모든 몬스터들은 문 앞에 있을 때 공격하지만, 다양한 방법과 다른 효과로 공격한다.
플레이어는 롤링하여 공격 몬스터로부터 구합니다. 롤이 성공하면 플레이어에게 보너스 소울비트가 주어지지만 실패한 롤은 게이트에 누적 데미지를 입힌다.
주도권을 행사하는 동안, 몇몇 몬스터들은 문으로부터의 거리에 상관없이 그들이 취하는 보너스 공격을 받는다.
플레이어가 살아남으면, 플레이는 그들이 어떻게 하는지 보기 위해 다음 플레이어로 넘어간다.
각 라운드가 끝날 때마다 회복 세션이 부여되어 플레이어들은 더 많은 전리품을 구입하고, 다양한 효과로부터 회복하며, 다른 플레이어들과 거래할 수 있다.
웨이브 카드 배포에 있어 게임 난이도와 경험이 제어되어 매우 역동적이고 다양한 게임 플레이가 가능하다.
웨이브 카드가 소진되면 모든 플레이어 또는 몬스터가 죽을 때까지 같은 순서로 플레이를 계속합니다.
마지막에 가장 많은 소울비트를 가진 플레이어가 승리합니다!
—디자이너의 설명
당신과 최대 4명의 친구들은 용병 몬스터 사냥꾼 무리입니다. 네 일은 땅에 있는 크고 더러운 악취의 구멍에서 기어 나오는 사악한 혐오감을 막는 거야.
당신과 당신의 팀은 GATE라고 불리는 보호 에너지 유닛 뒤에 배치됩니다.
이 게이트들은 소울비트라고 불리는 끔찍한 몬스터들을 죽여서 얻은 새로운 에너지원에 의해 동력을 공급받습니다.
소울비트는 당신의 생명선과 화폐입니다. 게이트에 활력을 불어넣고 공격으로부터 보호하는 데 사용합니다
획득하는 소울비트를 더 많은 무기와 보너스 카드로 교환하여 더 많은 나스티를 물리칠 수 있습니다.
목적은 간단해, 살아남아야 해.
하지만 성공적인 GATEr는 단순히 살아남는 것 이상으로, 가능한 한 많은 소울비트를 수집함으로써 번창해야 한다.
게임 마지막에 가장 많은 소울비트를 가진 플레이어가 승리합니다.
게임은 모든 플레이어 또는 모든 몬스터가 죽으면 끝납니다.
몬스터들은 웨이브 카드로 배포되며, 이것은 각각의 침입 몬스터들의 종류, 분포, 양을 보여준다.
차례가 진행되는 동안 각 플레이어는 웨이브 카드를 뽑고, 몬스터 카드와 몬스터 라이프 토큰을 이용해 각각 줄을 서서 몬스터 공격 트랙을 만든다.
일반적으로 몬스터는 구멍에 나타나며, 진취적인 동안 다양한 단계를 수행하여 게이트에 접근하여 피해를 입힙니다.
플레이어(일반적으로)는 선제 공격을 주도한다. 획득한 무기와 보너스 카드를 사용하여 스택, 체인, 공격, 방어 등의 다양한 조합으로 플레이어는 가능한 한 많은 나스티를 죽이고 소울비트를 수집한다.
몬스터들은 다음으로 진취적인 토큰을 사용하여 그들의 움직임과 공격 행동을 얻습니다.
개시 토큰은 다음에 행동할 몬스터 카드 아래에 놓입니다.
개시 토큰(일반적으로)은 트랙을 따라 순차적으로 이동하며(그리고 뒤로 이동), 몬스터는 &ldquo에서 4개의 동작을 취한다.일반 난이도” 게임. 몬스터 트랙을 따라 이니셔티브 토큰의 위치와 이동 방향은 특정 웨이브 카드에 따라 변경될 수 있습니다.
몬스터 카드가 주도권을 가지면 해당 카드에 있는 모든 몬스터들이 (게이트에 한 발짝 더 가까이) 이동한 다음 공격할 수 있습니다.
모든 몬스터들은 문 앞에 있을 때 공격하지만, 다양한 방법과 다른 효과로 공격한다.
플레이어는 롤링하여 공격 몬스터로부터 구합니다. 롤이 성공하면 플레이어에게 보너스 소울비트가 주어지지만 실패한 롤은 게이트에 누적 데미지를 입힌다.
주도권을 행사하는 동안, 몇몇 몬스터들은 문으로부터의 거리에 상관없이 그들이 취하는 보너스 공격을 받는다.
플레이어가 살아남으면, 플레이는 그들이 어떻게 하는지 보기 위해 다음 플레이어로 넘어간다.
각 라운드가 끝날 때마다 회복 세션이 부여되어 플레이어들은 더 많은 전리품을 구입하고, 다양한 효과로부터 회복하며, 다른 플레이어들과 거래할 수 있다.
웨이브 카드 배포에 있어 게임 난이도와 경험이 제어되어 매우 역동적이고 다양한 게임 플레이가 가능하다.
웨이브 카드가 소진되면 모든 플레이어 또는 몬스터가 죽을 때까지 같은 순서로 플레이를 계속합니다.
마지막에 가장 많은 소울비트를 가진 플레이어가 승리합니다!
—디자이너의 설명
Z Gate Crashers is a 1 to 5 player monster hunting adventure (card game), where the goal is to survive an onslaught of invading monsters. Using various combinations of weapons and bonuses, players try to dispatch the monsters.
You and up to 4 friends are a band of mercenary monster hunters. Your job is to contain the evil abominations that come crawling out of large filthy stinking holes in the ground.
You and your team are deployed behind protective energy units called GATEs.
These GATEs are powered by a new energy source that’s harvested from killing the nasty monsters, called Soulbits.
Soulbits are your lifeblood and your currency. You use them to keep your GATE energized, and you protected from attack.
You can also trade in the soulbits you earn, for more weapons and bonus cards, to help you defeat even more nasties.
The object is simple, you’ve got to survive.
But more than mere survive, a successful GATEr needs to thrive by harvesting as many soulbits as possible.
The Player with the most soulbits at the end of the game wins.
The game ends when either all of the players or all of the monsters are dead.
Monsters are distributed in Wave cards, that show the different types, distributions, and amounts of each invading wave of monsters.
During their turn, each player draws a wave card, and using monster cards and monster-life tokens, they line each up to create the monster attack track.
Monsters typically emerge at the hole and during initiative, take a varied number of steps to get closer to the gate and do damage.
The player (typically) has first-attack initiative. Using acquired weapons and bonus cards, in various stacked, chained, offensive, and defensive combinations; the player tries to kill as many nasties as possible and collect those soulbits.
The monsters next get their move and attack actions, using initiative tokens.
An initiative token is placed under the monster card that will next act.
The initiative token (typically) moves sequentially down the track (and back around), with monsters getting 4 such actions in a “Normal Difficulty” game. The location and move-direction of the initiative token along the monster track can be altered based on certain Wave Cards.
When a monster card has initiative, all monsters on that card get to move (one step closer to the gate) and then if able, attack.
All monsters attack when at the gate but do so in a variety of different ways and with differing effects.
The player rolls to save against an attacking monster. A successful roll gains the player a bonus soulbit, but a failed roll will incur (sometimes cumulative) damage to the gate.
During initiative, some monsters also get a bonus attack that they take regardless of their distance from the gate.
If a player survives, play moves on to the next player to see how they do.
A recovery session is granted at the end of each round, allowing players a chance to buy more loot, recover from various effects, and trade with other players.
Game difficulty and experience are controlled in the distribution of wave cards, allowing for highly dynamic and varied gameplay.
When wave cards run out, play continues in the same order until either all players or all monsters are dead.
The player with the most soulbits, at the end, wins!
—description from the designer
You and up to 4 friends are a band of mercenary monster hunters. Your job is to contain the evil abominations that come crawling out of large filthy stinking holes in the ground.
You and your team are deployed behind protective energy units called GATEs.
These GATEs are powered by a new energy source that’s harvested from killing the nasty monsters, called Soulbits.
Soulbits are your lifeblood and your currency. You use them to keep your GATE energized, and you protected from attack.
You can also trade in the soulbits you earn, for more weapons and bonus cards, to help you defeat even more nasties.
The object is simple, you’ve got to survive.
But more than mere survive, a successful GATEr needs to thrive by harvesting as many soulbits as possible.
The Player with the most soulbits at the end of the game wins.
The game ends when either all of the players or all of the monsters are dead.
Monsters are distributed in Wave cards, that show the different types, distributions, and amounts of each invading wave of monsters.
During their turn, each player draws a wave card, and using monster cards and monster-life tokens, they line each up to create the monster attack track.
Monsters typically emerge at the hole and during initiative, take a varied number of steps to get closer to the gate and do damage.
The player (typically) has first-attack initiative. Using acquired weapons and bonus cards, in various stacked, chained, offensive, and defensive combinations; the player tries to kill as many nasties as possible and collect those soulbits.
The monsters next get their move and attack actions, using initiative tokens.
An initiative token is placed under the monster card that will next act.
The initiative token (typically) moves sequentially down the track (and back around), with monsters getting 4 such actions in a “Normal Difficulty” game. The location and move-direction of the initiative token along the monster track can be altered based on certain Wave Cards.
When a monster card has initiative, all monsters on that card get to move (one step closer to the gate) and then if able, attack.
All monsters attack when at the gate but do so in a variety of different ways and with differing effects.
The player rolls to save against an attacking monster. A successful roll gains the player a bonus soulbit, but a failed roll will incur (sometimes cumulative) damage to the gate.
During initiative, some monsters also get a bonus attack that they take regardless of their distance from the gate.
If a player survives, play moves on to the next player to see how they do.
A recovery session is granted at the end of each round, allowing players a chance to buy more loot, recover from various effects, and trade with other players.
Game difficulty and experience are controlled in the distribution of wave cards, allowing for highly dynamic and varied gameplay.
When wave cards run out, play continues in the same order until either all players or all monsters are dead.
The player with the most soulbits, at the end, wins!
—description from the designer
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