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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-20 분
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연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Eric Lascelles
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아티스트
-
인원
게임 소개
표준 카드 데크를 하드볼 셔플에서 2인용 야구의 몰입형 게임으로 바꾸십시오.
두 선수 모두 갑판에서 10장의 카드를 뽑는다. 각 카드는 팀의 야구 선수를 나타내며, 상대적인 기술은 카드의 가치에 따라 결정된다. 각 로스터에서 투수로서 하나의 카드를 선택하고, 나머지는 타순으로 바꾸세요.
경기가 시작되면서 타자들은 카드가 투수보다 가치가 높으면 안타를 확보한다. 차이가 클수록 타자가 더 많은 베이스를 달성한다. 반대로 타자의 카드값이 투수보다 낮으면 아웃이다. 야구의 표준 룰이 적용되는데, 3사 후 반 이닝까지 승자는 경기 종료 시 더 많은 득점을 하는 선수입니다.
몇 가지 주름을 이해하는 것이 승리 전략의 핵심이다. 타구단 입장에서는 타자가 투수복을 나눠 입으면 배팅카드 값에 상관없이 자동으로 삼진을 당한다. 반면에, 만약 그들이 이미 출루한 팀 동료들과 같은 슈트를 공유한다면, 타자들은 점점 더 강력해진다. 그리고 타자와 같은 가치를 가진 주자는 자동으로 도루를 한다.
그들 입장에선 페이스 카드라도 투수 카드가 최대 10개로 제한돼 있다는 점을 감안해야 한다. 게다가, 투수들은 시간이 지남에 따라 피로가 쌓이고, 투수의 유효 가치는 매 이닝마다 1씩 감소한다. 이를 완화하기 위해 이닝 사이에 타선에서 새로운 투수를 선택할 수 있으며, 그 순서의 홀은 마이너 리그에서 대체된다.
이닝이 흐려지기 시작하면 타선은 정전과 거리가 멀다. 각 선수는 매 이닝 말에 마이너 리그에 한 타자를 강등시키고, 빈자리를 채우기 위해 소수의 마이너 리그 소집자들 중에서 선택한다. 마지막 순간에 돌아오기에 너무 늦은 때는 없다!
두 선수 모두 갑판에서 10장의 카드를 뽑는다. 각 카드는 팀의 야구 선수를 나타내며, 상대적인 기술은 카드의 가치에 따라 결정된다. 각 로스터에서 투수로서 하나의 카드를 선택하고, 나머지는 타순으로 바꾸세요.
경기가 시작되면서 타자들은 카드가 투수보다 가치가 높으면 안타를 확보한다. 차이가 클수록 타자가 더 많은 베이스를 달성한다. 반대로 타자의 카드값이 투수보다 낮으면 아웃이다. 야구의 표준 룰이 적용되는데, 3사 후 반 이닝까지 승자는 경기 종료 시 더 많은 득점을 하는 선수입니다.
몇 가지 주름을 이해하는 것이 승리 전략의 핵심이다. 타구단 입장에서는 타자가 투수복을 나눠 입으면 배팅카드 값에 상관없이 자동으로 삼진을 당한다. 반면에, 만약 그들이 이미 출루한 팀 동료들과 같은 슈트를 공유한다면, 타자들은 점점 더 강력해진다. 그리고 타자와 같은 가치를 가진 주자는 자동으로 도루를 한다.
그들 입장에선 페이스 카드라도 투수 카드가 최대 10개로 제한돼 있다는 점을 감안해야 한다. 게다가, 투수들은 시간이 지남에 따라 피로가 쌓이고, 투수의 유효 가치는 매 이닝마다 1씩 감소한다. 이를 완화하기 위해 이닝 사이에 타선에서 새로운 투수를 선택할 수 있으며, 그 순서의 홀은 마이너 리그에서 대체된다.
이닝이 흐려지기 시작하면 타선은 정전과 거리가 멀다. 각 선수는 매 이닝 말에 마이너 리그에 한 타자를 강등시키고, 빈자리를 채우기 위해 소수의 마이너 리그 소집자들 중에서 선택한다. 마지막 순간에 돌아오기에 너무 늦은 때는 없다!
Transform a standard deck of playing cards into an immersive game of two-player baseball in Hardball Shuffle.
Both players draw rosters of ten cards from the deck. Each card represents a ballplayer on the team, with the ballplayer's relative skill determined by the value of the card. Select one card from each roster as the pitcher, and fashion the rest into a batting order.
As the game begins, batters secure a hit if their card is worth more than that of the pitcher. The bigger the differential, the more bases a batter achieves. Conversely, if the batter's card value is lower than the pitcher, they are out. The standard rules of baseball apply, with three outs to a half inning and the victor is the player with more runs at game end.
Understanding several wrinkles is key to a winning strategy. From the batting team's perspective, a batter automatically strikes out no matter the batting card's value if they share the pitcher's suit. On the other hand, batters become incrementally more powerful if they share the same suit as any teammates already on base. And base runners sharing the same value as the batter automatically steal a base.
For their part, the fielding team must adjust for the fact that their pitcher's card is limited to a maximum value of 10, even if it is a face card. Furthermore, pitchers become fatigued over time, with a pitching card's effective value declining by one for every inning pitched. To mitigate this, a new pitcher may be selected out of a player's batting lineup between innings, with that hole in the order replaced from the minor leagues (drawn from the deck).
Lest the innings start to blur together, a team's lineup is far from static. Each player demotes a batter to the minor leagues at the end of every inning, selecting from among a handful of minor league call-ups to fill the void. It is never too late for a last-minute comeback!
Both players draw rosters of ten cards from the deck. Each card represents a ballplayer on the team, with the ballplayer's relative skill determined by the value of the card. Select one card from each roster as the pitcher, and fashion the rest into a batting order.
As the game begins, batters secure a hit if their card is worth more than that of the pitcher. The bigger the differential, the more bases a batter achieves. Conversely, if the batter's card value is lower than the pitcher, they are out. The standard rules of baseball apply, with three outs to a half inning and the victor is the player with more runs at game end.
Understanding several wrinkles is key to a winning strategy. From the batting team's perspective, a batter automatically strikes out no matter the batting card's value if they share the pitcher's suit. On the other hand, batters become incrementally more powerful if they share the same suit as any teammates already on base. And base runners sharing the same value as the batter automatically steal a base.
For their part, the fielding team must adjust for the fact that their pitcher's card is limited to a maximum value of 10, even if it is a face card. Furthermore, pitchers become fatigued over time, with a pitching card's effective value declining by one for every inning pitched. To mitigate this, a new pitcher may be selected out of a player's batting lineup between innings, with that hole in the order replaced from the minor leagues (drawn from the deck).
Lest the innings start to blur together, a team's lineup is far from static. Each player demotes a batter to the minor leagues at the end of every inning, selecting from among a handful of minor league call-ups to fill the void. It is never too late for a last-minute comeback!
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