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BGG랭킹
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WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Tin Soldiers of Antwerp
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아티스트
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인원
게임 소개
웹사이트 http://www.tsoa.be/html/titelblad_uk_medieval.html에서
디자이너 참고 사항:
이것은 내 카드 구동 워게임 규칙 중 네 번째 세트이며, 리차드 보그의 배틀 크라이 & 회고록 '44 게임에서 아직 느슨하게 영감을 얻었지만, 게임은 더 이상 세 부분으로 나뉘어진 전쟁터가 아니다. 전장 부분은 ACW와 제2차 세계 대전에게 매우 좋지만, 중세 전투는 다른 접근법을 필요로 한다. 왼쪽-중앙-오른쪽 날개 전투 크라이/메모아 '44의 원칙은 빨간색, 녹색, 파란색으로 대체되어 플레이어들이 원하면 전장의 어느 곳에나 유닛을 집중할 수 있게 되었다. 또한, 갑옷의 질은 중세 전투에서 중요한 역할을 한다. 따라서 주사위 위의 상징은 더 이상 보병, 기병 포병이 아니라 표적 부대의 갑옷의 품질을 나타내며, 무거운 갑옷을 입은 병사는 가벼운 갑옷을 입은 병사보다 죽을 확률이 낮다(규칙 참조).
디자이너 참고 사항:
이것은 내 카드 구동 워게임 규칙 중 네 번째 세트이며, 리차드 보그의 배틀 크라이 & 회고록 '44 게임에서 아직 느슨하게 영감을 얻었지만, 게임은 더 이상 세 부분으로 나뉘어진 전쟁터가 아니다. 전장 부분은 ACW와 제2차 세계 대전에게 매우 좋지만, 중세 전투는 다른 접근법을 필요로 한다. 왼쪽-중앙-오른쪽 날개 전투 크라이/메모아 '44의 원칙은 빨간색, 녹색, 파란색으로 대체되어 플레이어들이 원하면 전장의 어느 곳에나 유닛을 집중할 수 있게 되었다. 또한, 갑옷의 질은 중세 전투에서 중요한 역할을 한다. 따라서 주사위 위의 상징은 더 이상 보병, 기병 포병이 아니라 표적 부대의 갑옷의 품질을 나타내며, 무거운 갑옷을 입은 병사는 가벼운 갑옷을 입은 병사보다 죽을 확률이 낮다(규칙 참조).
From the website http://www.tsoa.be/html/titelblad_uk_medieval.html
DESIGNER'S NOTES:
This is the fourth set in my card driven wargame rules, and although still loosely inspired by the Battle Cry & Memoir '44 games by Richard Borg, the game no longer has a battlefield divided in 3 sections. Battlefield sections are great for ACW and WWII, but medieval battles need a different approach. The left-center-right wing Battle Cry/Memoir '44 principle has here been replaced by color-coding the units red, green and blue (activated by cards of the same color) thus enabling the players to concentrate their units anywhere on the battlefield if they wish so. Also, quality of armor plays a prominent role in medieval battles. Therefore the symbols on the dice are no longer representing infantry - cavalry - artillery but rather the quality of the armor of the troops targeted, whereby troops with heavier armor stand less of a chance of being killed than soldiers with lighter or no armor (see rules).
DESIGNER'S NOTES:
This is the fourth set in my card driven wargame rules, and although still loosely inspired by the Battle Cry & Memoir '44 games by Richard Borg, the game no longer has a battlefield divided in 3 sections. Battlefield sections are great for ACW and WWII, but medieval battles need a different approach. The left-center-right wing Battle Cry/Memoir '44 principle has here been replaced by color-coding the units red, green and blue (activated by cards of the same color) thus enabling the players to concentrate their units anywhere on the battlefield if they wish so. Also, quality of armor plays a prominent role in medieval battles. Therefore the symbols on the dice are no longer representing infantry - cavalry - artillery but rather the quality of the armor of the troops targeted, whereby troops with heavier armor stand less of a chance of being killed than soldiers with lighter or no armor (see rules).
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