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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 1-1 명
  • 게임시간

    45-45 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.47 / 5

게임 소개

This Gilty Land는 남북전쟁 이전 수십 년 동안 미국에서 노예제도를 둘러싼 정치적 투쟁에 관한 게임입니다. 두 플레이어는 각각 추상적인 생각인 정의와 억압을 나타내지만, 세 번째 논플레이어 파벌인 타협은 그들을 돕기도 하고 방해하기도 한다.

이것은 카드 중심의 게임이지만, 그 형태에서는 다소 이례적인 변형이다. 이벤트 디스플레이는 두 플레이어 모두에 속하는 카드를 포함하며 공개 정보입니다. 이벤트 디스플레이에서 플레이되는 카드는 카드의 종류에 따라 효과가 있으며, 많은 카드를 플레이어의 리저브(Reserve)에 넣어 게임 중에 다른 종류의 동작을 취할 수 있다. 리저브의 크기는 플레이어의 조직 능력으로 제한됩니다. 이 용량은 게임이 진행되는 동안 증가할 수 있으며 플레이어의 행동 강도, 디스플레이에 사용된 카드의 최소 수, 승점 기회에도 영향을 미칩니다.

게임은 각 플레이어가 데크 내에서 카드를 섞어서 플레이하거나 약점을 강조한다는 점에서 비대칭적이다. 홀랜드의 많은 게임들처럼, 그것은 교착 상태에 관한 것인데, 한쪽이 깜빡일 때까지 서로 반격한다. 장점은 시간이 지남에 따라 증가하고 단 한 번의 실수가 당신의 위치를 회복할 수 없게 만들 수도 있다. 템포와 추진력은 매우 중요한데, 그 중심에는 레이싱 게임이 있기 때문입니다.

두 선수 모두 법을 통과시키고 정당을 형성하면 승리 점수를, 정의당(Justice)은 그들의 대의에 대한 지지도를 높이면 승리 점수를 얻는다. 두 선수 모두 법을 지배하거나 상대편 지지를 0으로 줄여서 즉석에서 승리하지 못한다고 가정하면, 승점 공급이나 카드 덱 중 하나가 소진되고 점수가 가장 높은 선수가 승리하게 되면 게임이 종료된다.

게임이 끝나면 미국 남북 전쟁이 시작된다: 이 게임의 논쟁은 남북 전쟁이 불가피하고 필수적이라는 것이며, 이 게임의 메커니즘을 통해 깊고 매력적인 플레이 경험을 제공하면서도 왜 그런지를 설명하고자 한다.

-게시자의 설명
This Guilty Land is a game about the political struggle over slavery in the United States in the decades prior to the American Civil War. The two players each represent an abstract idea - Justice and Oppression - while a third, non-player faction, Compromise, both helps and hinders them while seeking, insidiously, to maintain the untenable and abhorrent status quo.

This is a card-driven game, but it's a rather atypical variation on that form. An Events Display contains cards belonging to both players and is public information. Cards played from the Events Display have effects depending on the type of card, and many cards can be placed into a player's Reserve, where they can be used throughout the game to take other sorts of actions. The size of one's Reserve is limited to the player's Organizational Capacity. This Capacity can be increased over the course of the game and also influences the strength of a player's actions, the minimum number of their cards drawn into the Display, and victory point opportunities.

The game is asymmetrical in that each player's mix of cards within the deck either play to their strengths or emphasize their weaknesses. Like many of Ms. Holland's games, it is about deadlock, with each side countering the other until one of them blinks. Advantages multiply over time and a single mistake might make your position irrecoverable. Tempo and momentum are terribly important because, at its heart, this is a racing game.

Both players score victory points for passing laws and forming political parties, and Justice scores victory points for growing support for their cause. Assuming neither player wins an instant victory by dominating the laws or reducing their opponents support to zero, the game ends when either the supply of victory points or the deck of cards is exhausted, and the player with the highest score wins.

When the game ends, the American Civil War begins: the game's argument is that the Civil War was both inevitable and necessary, and through its mechanisms, the game seeks to illustrate why that is the case while still providing a deep and engaging play experience.

-description from publisher

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