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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-120 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    5.00 / 5

게임 소개

호플론 3(Hoplon 3)는 DBx 기반 시스템의 수정된 버전을 사용하는 고대 및 중세 미니어처 규칙의 세 번째 에디션이다. 이를 통해 DBx 기반의 군대를 가진 플레이어들은 최소한의 변경만으로 Hoplon을 플레이할 수 있다.
이 시스템은 15mm 미니어처용으로 설계되었지만 25/28mm의 유격도 지원합니다. Hoplon은 클럽과 야후 그룹의 회원들에 의해 광범위하게 플레이 테스트를 받았으며, 이 테스트로 인해 제3판에 통합되는 많은 수정이 이루어졌다.

Hoplon의 철학은 다양한 병력 유형과 사기 등급의 상대적인 능력, 효과적인 지휘와 통제의 어려움, 그리고 무엇보다도 역사적 전술과 성능의 긴밀한 일치를 강조하는 배우기 쉽지만 깊이 있는 시스템을 제공하는 것이다.

호플론에서는 군대가 명령으로 나뉘고, 명령어는 명령으로 분리된다. 군대는 지휘 지점에 의해 활성화되고 통제된다. 단일 원소는 개별적으로 기능할 수 있지만, 모체에서 분리되었을 때 비용이 발생하며, 유닛의 체력, 응집력 보너스, 그룹 내 기동 능력을 상실한다. 이 때문에 플레이어는 고대와 중세 군대의 지휘에 내재된 전술적 통제 문제를 다루게 된다. 경기 순서는 매 라운드 교대로 하기보다는 인터리브-커맨드(두 선수 모두 자신이 지휘하는 순서에 따라 같은 라운드로 이동) 방식으로 진행돼 전술적 의사결정이 더욱 흥미롭다.

Hoplon은 DBM 모델에 기반을 둔 포인트 시스템과 군대 목록을 느슨하게 사용하지만, 게임 플레이에 대한 새로운 접근 방식을 취하여 고대와 중세 전쟁의 사실적이고 역사적으로 만족스러운 시뮬레이션을 제공하고 있다. 따라서 대부분의 역사적 전투는 재싸움을 위해 거의 또는 전혀 조정이 필요하지 않으므로 실제 전투를 시뮬레이션하는 데 실제 도구가 됩니다.
Hoplon 3 is the third edition of a fast play set of ancient and medieval miniatures rules using an amended version of the DBx basing system. This allows players with DBx-based armies to play Hoplon with only minimum changes necessary.
Although designed for 15mm miniatures, the system also supports 25/28mm play. Hoplon has been extensively play-tested in clubs and by members of a dedicated Yahoo group, and this testing has led to a number of revisions which have been incorporated into the third edition.

The philosophy behind Hoplon is to provide an easy-to-learn but deep system emphasizing the relative capabilities of different troop types and morale classes, the difficulties of effective command and control and -most of all - the close matching of historical tactics and performance.

In Hoplon, armies are separated into commands, and commands are separated into units. Troops are activated and controlled by means of command points. While single elements can function individually, they do so at a cost when detached from their parent formations, losing their unit's stamina, cohesion bonus, and ability to maneuver in groups. This in turn forces players to deal with the tactical control problems inherent in commanding large bodies of ancient and medieval troops. Sequence of play is by interleaved-Command (both players moving on the same round by order of initiative of their commands) rather than alternating on every round, which makes tactical decision-making all the more interesting.

While it uses a points system and army lists loosely based on the DBM model, Hoplon has taken a fresh approach to game-play which provides a realistic and historically satisfying simulation of ancient and medieval warfare. As a result, most historical battles require little or no tweaking to re-fight making this set a real tool for simulating actual battles.

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