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BGG랭킹
BGG전체 : 2074
FAMILYGAMES : 603
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인원
1-4 명
BGG추천: 1-4 명 -
게임시간
15-60 분
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연령
10+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.79 / 5
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디자이너
Uwe Rosenberg
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아티스트
Andrea Boekhoff
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인원
게임 소개
첫 번째 섬세한 꽃들은 혹독한 겨울의 끝을 알립니다. 해가 나날이 더 오래 비치고 눈을 뒤로 밀어낸다. 무성한 초원이 피고, 호기심 많은 마멋들이 서서히 겨울잠에서 깨어납니다. 마침내, 봄은 등산하기에 완벽한 때인 산에 오고 있습니다. 길을 신중하게 선택하고, 마멋의 굴을 조심하고, 충분한 간식을 챙기세요. 눈 속에서 배고프게 앉아있다면 에델바이스 등산 핀을 얻을 가능성은 다소 낮습니다.
스프링 메도우는 2016년의 코티지 가든과 2017년의 인디언 서머에 이어 우베 로젠버그의 퍼즐 3부작의 대미를 장식한다. 3부작 중 가장 상호작용이 많은 이 게임 &mdash의 복잡성은 이 두 게임 사이를 배경으로 하고 있으며, 3부작의 팬들은 혁신적인 방식으로 결합된 친숙한 요소들을 발견할 것이다.
구멍 그룹을 만들거나 확장할 때 추가 타일을 받으려면 0-2개의 구멍이 있는 초원 타일을 산악 보드에 능숙하게 배치하십시오. 마멋의 굴에서 길을 찾으세요. 마멋이 타일을 쌓는 동안 당신을 제한할 수 있기 때문입니다. 점수는 플레이어가 중앙 게임 보드에서 초원 타일을 선택하느냐에 따라 결정된다. 득점 중에 가장 큰 초원을 가진 사람은 등산 핀을 받게 되고, 득점 중에 두 번째 등산 핀을 얻은 첫 번째 선수가 승리하게 된다.
새로운 퍼즐 도전은 49개 모양의 172개의 타일로 보장된다.
스프링 메도우는 2016년의 코티지 가든과 2017년의 인디언 서머에 이어 우베 로젠버그의 퍼즐 3부작의 대미를 장식한다. 3부작 중 가장 상호작용이 많은 이 게임 &mdash의 복잡성은 이 두 게임 사이를 배경으로 하고 있으며, 3부작의 팬들은 혁신적인 방식으로 결합된 친숙한 요소들을 발견할 것이다.
구멍 그룹을 만들거나 확장할 때 추가 타일을 받으려면 0-2개의 구멍이 있는 초원 타일을 산악 보드에 능숙하게 배치하십시오. 마멋의 굴에서 길을 찾으세요. 마멋이 타일을 쌓는 동안 당신을 제한할 수 있기 때문입니다. 점수는 플레이어가 중앙 게임 보드에서 초원 타일을 선택하느냐에 따라 결정된다. 득점 중에 가장 큰 초원을 가진 사람은 등산 핀을 받게 되고, 득점 중에 두 번째 등산 핀을 얻은 첫 번째 선수가 승리하게 된다.
새로운 퍼즐 도전은 49개 모양의 172개의 타일로 보장된다.
The first delicate flowers herald the end of a harsh winter. The sun shines longer day by day and pushes the snow back. Lush meadows bloom, and curious marmots slowly awaken from hibernation. Finally, spring is coming into the mountains — the perfect time for a hike. Choose your route carefully, watch out for the burrows of the marmots, and pack enough snacks. Your chances to earn an edelweiss hiking pin are rather low if you sit hungry in the snow.
Spring Meadow is the grand finale of Uwe Rosenberg's puzzle trilogy following 2016's Cottage Garden and 2017's Indian Summer. The complexity of this game — the most interactive of the trilogy — is set in between those two games, and fans of the trilogy will find familiar elements combined in an innovative way.
Place your meadow tiles with 0-2 holes skillfully on your mountain board to receive extra tiles when creating or expanding groups of holes. Find your way around the burrows of the marmots because they can restrict you during tile placement. Scoring takes place depending on the players' selection of meadow tiles from a central game board. Whoever has the largest meadow during a scoring receives a hiking pin, and the first player to earn their second hiking pin during scoring wins.
New puzzle challenges are guaranteed with 172 tiles in 49 shapes.
Spring Meadow is the grand finale of Uwe Rosenberg's puzzle trilogy following 2016's Cottage Garden and 2017's Indian Summer. The complexity of this game — the most interactive of the trilogy — is set in between those two games, and fans of the trilogy will find familiar elements combined in an innovative way.
Place your meadow tiles with 0-2 holes skillfully on your mountain board to receive extra tiles when creating or expanding groups of holes. Find your way around the burrows of the marmots because they can restrict you during tile placement. Scoring takes place depending on the players' selection of meadow tiles from a central game board. Whoever has the largest meadow during a scoring receives a hiking pin, and the first player to earn their second hiking pin during scoring wins.
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