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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-90 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Richard G. VanDeventer
-
아티스트
Richard G. VanDeventer
-
인원
게임 소개
CirSquare 96(사각형 보드에 병합된 고유한 원형 보드)에서 플레이되는 2인용 체스 변형입니다. 게임의 목적은 전통적인 체스와 동일합니다. 상대편의 킹을 확인하십시오.
보드(24"x24", 양면, 4중 접이, 맞춤 디자인)는 96개의 공간이 있으며, 각각 24개의 공간씩 2개의 성과 12개의 공간이 있는 4열의 전장으로 나뉜다. 수많은 초기 보드 설정이 가능합니다. 최대 4개의 추가 또는 새 전원 피스를 사용할 수 있습니다. 이 게임은 나이트, 비숍, 룩을 칭찬하는 두 가지 새로운 선택 사항인 Archer와 Catapult가 제공됩니다.
모든 전통적인 체스 말들은 전통적인 체스처럼 움직입니다. 아처와 캐터펄트가 어떻게 움직이는지 게임 규칙을 보세요. 캐슬링은 파워피스에 대한 표준 체스 설정이 사용되는 경우에만 전통적인 체스처럼 작동합니다.
그 보드에는 4개의 삼각형 공간이 있습니다. 퀸이나 비숍이 모서리를 가로지르는 삼각형으로 이동할 때, 그것은 다른 두 모서리 중 하나를 가로질러 나갈 수 있다. 퀸이나 룩이 한 변을 가로지르는 삼각형으로 이동할 때, 그것은 다른 두 변 중 하나를 가로질러 나갈 수 있다. 따라서, 피스는 삼각형 공간과 정렬될 때 커버리지의 추가 경로(제5 경로)를 얻는데, 이는 특히 중간 및 최종 게임에서 종종 큰 이점이 된다.
—출판사의 설명
이 항목은 캐슬 스트라이프 게임즈에 포함된 게임의 '레벨 2'입니다. 각 레벨은 그 자체로 게임이지만, 초기 레벨은 점차적으로 공성전의 규칙을 도입하는 역할을 하기도 한다. 이 레벨이 가장 체스와 비슷합니다.
보드(24"x24", 양면, 4중 접이, 맞춤 디자인)는 96개의 공간이 있으며, 각각 24개의 공간씩 2개의 성과 12개의 공간이 있는 4열의 전장으로 나뉜다. 수많은 초기 보드 설정이 가능합니다. 최대 4개의 추가 또는 새 전원 피스를 사용할 수 있습니다. 이 게임은 나이트, 비숍, 룩을 칭찬하는 두 가지 새로운 선택 사항인 Archer와 Catapult가 제공됩니다.
모든 전통적인 체스 말들은 전통적인 체스처럼 움직입니다. 아처와 캐터펄트가 어떻게 움직이는지 게임 규칙을 보세요. 캐슬링은 파워피스에 대한 표준 체스 설정이 사용되는 경우에만 전통적인 체스처럼 작동합니다.
그 보드에는 4개의 삼각형 공간이 있습니다. 퀸이나 비숍이 모서리를 가로지르는 삼각형으로 이동할 때, 그것은 다른 두 모서리 중 하나를 가로질러 나갈 수 있다. 퀸이나 룩이 한 변을 가로지르는 삼각형으로 이동할 때, 그것은 다른 두 변 중 하나를 가로질러 나갈 수 있다. 따라서, 피스는 삼각형 공간과 정렬될 때 커버리지의 추가 경로(제5 경로)를 얻는데, 이는 특히 중간 및 최종 게임에서 종종 큰 이점이 된다.
—출판사의 설명
이 항목은 캐슬 스트라이프 게임즈에 포함된 게임의 '레벨 2'입니다. 각 레벨은 그 자체로 게임이지만, 초기 레벨은 점차적으로 공성전의 규칙을 도입하는 역할을 하기도 한다. 이 레벨이 가장 체스와 비슷합니다.
A two-player chess variant that is played on the CirSquare 96 (a unique circular board merged with a square board). The object of the game is the same as for traditional chess--checkmate the opponent's King.
The board (24"x24", double-sided, quad-fold, custom designed) has 96 spaces and divided into 2 castles of 24 spaces each and a battlefield of 4 rows with 12 spaces each. Numerous initial board setups are possible. Up to 4 additional or new power pieces can be used. The game comes with 2 new optional pieces--Archer and Catapult--which compliment the Knight, Bishop, and Rook.
All the traditional chess pieces move as they do in traditional chess. See the game rules for how the Archer and Catapult move. Castling works like it does in traditional chess only if the standard chess setup for the power pieces is used.
The board has 4 triangular spaces. When a Queen or Bishop moves into a triangle across a corner, it can exit across either of the other 2 corners. When a Queen or Rook moves into a triangle across a side, it can exit across either of the other 2 sides. Thus, the pieces gain an extra path (a 5th path) of coverage when they are aligned with a triangular space, which is often a great advantage, especially in the middle and end games.
—description from the publiser
This entry is 'level 2' of the games contained in Castle Strife Games. Each level is a game in its own right, but the earlier levels also serve to gradually introduce the rules of Castle Siege. This level is the most chess-like.
The board (24"x24", double-sided, quad-fold, custom designed) has 96 spaces and divided into 2 castles of 24 spaces each and a battlefield of 4 rows with 12 spaces each. Numerous initial board setups are possible. Up to 4 additional or new power pieces can be used. The game comes with 2 new optional pieces--Archer and Catapult--which compliment the Knight, Bishop, and Rook.
All the traditional chess pieces move as they do in traditional chess. See the game rules for how the Archer and Catapult move. Castling works like it does in traditional chess only if the standard chess setup for the power pieces is used.
The board has 4 triangular spaces. When a Queen or Bishop moves into a triangle across a corner, it can exit across either of the other 2 corners. When a Queen or Rook moves into a triangle across a side, it can exit across either of the other 2 sides. Thus, the pieces gain an extra path (a 5th path) of coverage when they are aligned with a triangular space, which is often a great advantage, especially in the middle and end games.
—description from the publiser
This entry is 'level 2' of the games contained in Castle Strife Games. Each level is a game in its own right, but the earlier levels also serve to gradually introduce the rules of Castle Siege. This level is the most chess-like.
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