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BGG랭킹
BGG전체 : 508
CHILDRENSGAMES : 1
FAMILYGAMES : 101 -
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
5-15 분
-
연령
7+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
1.38 / 5
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디자이너
Annick Lobet
-
아티스트
Annick Lobet, Nikao
-
인원
게임 소개
좀비 키즈 에볼루션(Zombie Kidz Evolution)은 아이들을 위한 최초의 "레거시"스타일 게임으로, 2013년 타이틀인 "좀비 키즈 —"와 비슷한 게임플레이를 갖추고 있지만 빠르게 진화할 것입니다.
이 게임에서는 좀비가 공격하기 시작하면 어린 선수들이 학교에 있다가 교실로 가는 길을 막는다. 플레이어는 좀비를 제거하고 좀비 예비 공간을 가득 채우기 위해 방과 출입구를 통해 이동한다. 만약 좀비가 학교에 들어가야 하지만 아무도 이용할 수 없다면, 학교는 오버런되고 플레이어는 패배하게 된다. 경기에서 이기려면 관리인이 자리를 버리고 학교를 포기한 것으로 보이는 만큼 선수들은 4개의 진입로를 각각 잠가야 한다.
플레이어들이 실력이 향상되면 미션을 완수하고, 비디오 게임을 연상시키는 트로피 스티커 시스템을 통해 개발 과정을 추적하며, 게임의 새로운 소재가 담긴 봉투를 열 수 있어 플레이어가 직면하는 도전 과제를 높이는 동시에 새로운 파워와 새로운 히어로도 제공한다.
이 게임에서는 좀비가 공격하기 시작하면 어린 선수들이 학교에 있다가 교실로 가는 길을 막는다. 플레이어는 좀비를 제거하고 좀비 예비 공간을 가득 채우기 위해 방과 출입구를 통해 이동한다. 만약 좀비가 학교에 들어가야 하지만 아무도 이용할 수 없다면, 학교는 오버런되고 플레이어는 패배하게 된다. 경기에서 이기려면 관리인이 자리를 버리고 학교를 포기한 것으로 보이는 만큼 선수들은 4개의 진입로를 각각 잠가야 한다.
플레이어들이 실력이 향상되면 미션을 완수하고, 비디오 게임을 연상시키는 트로피 스티커 시스템을 통해 개발 과정을 추적하며, 게임의 새로운 소재가 담긴 봉투를 열 수 있어 플레이어가 직면하는 도전 과제를 높이는 동시에 새로운 파워와 새로운 히어로도 제공한다.
Zombie Kidz Evolution is the first "legacy"-style game for kids, with basic gameplay similar to the 2013 title Zombie Kidz — but things will quickly evolve!
In the game, the young players are at school when zombies start to attack, infiltrating the entryways, then barring the way to classrooms. Players move through rooms and entryways to eliminate zombies and keep the zombie reserve full. If a zombie must enter the school but none are available, then the school has been overrun and the players lose. To win the game, players need to lock each of the four entryways as apparently the custodian has abandoned the post and given up the school for lost.
As players get better, they can complete missions, track their development through a trophy-sticker system reminiscent of video games, and open envelopes that contain new material for the game, upping the challenge they face while also providing them with new powers and new heroes as well.
In the game, the young players are at school when zombies start to attack, infiltrating the entryways, then barring the way to classrooms. Players move through rooms and entryways to eliminate zombies and keep the zombie reserve full. If a zombie must enter the school but none are available, then the school has been overrun and the players lose. To win the game, players need to lock each of the four entryways as apparently the custodian has abandoned the post and given up the school for lost.
As players get better, they can complete missions, track their development through a trophy-sticker system reminiscent of video games, and open envelopes that contain new material for the game, upping the challenge they face while also providing them with new powers and new heroes as well.
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