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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-40 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Francesco Axis Mundi, Enrica Axis Mundi
-
아티스트
Enrica Axis Mundi, Francesco Axis Mundi
-
인원
게임 소개
다이묘의 가을 - 주사위 튜너는 2-4명의 플레이어를 위한 빠른 속도의 애니메이션 전투 게임입니다. 최고의 전사를 모집하여 여러 명의 상대와 접전할 수 있는 준준결승전을 펼칩니다.
방어를 선택하고 각 방향에서 오는 공격에 대응하세요. 실제 근거리 싸움에서 당신은 두려운 상대에게 경계심을 높이고 다가오는 공격마다 패리 테크닉을 선택해야 한다.
한 라운드는 3번 회전으로 나뉘며, 각 턴마다 첫 번째 플레이어가 주사위를 굴린다. 주사위는 3가지 종류가 있는데, 각각 가드(높음>중간>낮음>높음)와 액션(공격, 방어, 피복)을 나타낸다.
플레이어는 한 차례에 한 개의 주사위만 선택할 수 있으며 세 가지 방향 중 하나에 주사위를 배치하여 들어오는 공격을 어떻게 처리하고 회전하는 각 방향에서 반격할지를 결정한다.
남은 주사위는 그 턴에서 사용할 수 있는 카드의 종류를 결정하지만, 다음 라운드에서 새로운 영웅을 모집하기 위해 이러한 카드가 필요하므로 어떤 카드를 손에 들고 어떤 카드를 사용할지 신중하게 선택합니다.
영웅이 상처를 입었을 때, 상처를 입힌 플레이어가 점수를 얻는다. 게임은 3라운드로 끝납니다. 경기가 끝날 때, 가장 높은 점수가 승리합니다.
방어를 선택하고 각 방향에서 오는 공격에 대응하세요. 실제 근거리 싸움에서 당신은 두려운 상대에게 경계심을 높이고 다가오는 공격마다 패리 테크닉을 선택해야 한다.
한 라운드는 3번 회전으로 나뉘며, 각 턴마다 첫 번째 플레이어가 주사위를 굴린다. 주사위는 3가지 종류가 있는데, 각각 가드(높음>중간>낮음>높음)와 액션(공격, 방어, 피복)을 나타낸다.
플레이어는 한 차례에 한 개의 주사위만 선택할 수 있으며 세 가지 방향 중 하나에 주사위를 배치하여 들어오는 공격을 어떻게 처리하고 회전하는 각 방향에서 반격할지를 결정한다.
남은 주사위는 그 턴에서 사용할 수 있는 카드의 종류를 결정하지만, 다음 라운드에서 새로운 영웅을 모집하기 위해 이러한 카드가 필요하므로 어떤 카드를 손에 들고 어떤 카드를 사용할지 신중하게 선택합니다.
영웅이 상처를 입었을 때, 상처를 입힌 플레이어가 점수를 얻는다. 게임은 3라운드로 끝납니다. 경기가 끝날 때, 가장 높은 점수가 승리합니다.
Daimyo's Fall - Dice Tuners is a fast-paced anime combat game for 2-4 players. Recruit the best warriors and fight in close quarter battles against multiple opponents.
Choose your guard and counter the attacks that will come from each direction. The position of players around the table actually matters, like in a real melee fight you have to raise your guard against your fearful opponents, choosing a parry maneuver for each incoming attack.
A round is divided in 3 turns, in each turn dice are rolled by the first player. There are 3 types of dice, each type representing a guard (high>mid>low>high) and a type of action (attack, defense, sheathe).
Players can choose only one die per turn and they place it in one of the three directions, determining how they will parry the incoming attacks and strike back from each direction that turn.
The leftover die determines the type of card that can be played that turn, but be careful: you'll need those cards to recruit new heroes in the next round, so carefully choose which ones to keep in your hand and which to play.
When a hero suffers a wound, the player who inflicted it gains a point. The game ends in 3 rounds. At the end of the game, the highest score wins.
Choose your guard and counter the attacks that will come from each direction. The position of players around the table actually matters, like in a real melee fight you have to raise your guard against your fearful opponents, choosing a parry maneuver for each incoming attack.
A round is divided in 3 turns, in each turn dice are rolled by the first player. There are 3 types of dice, each type representing a guard (high>mid>low>high) and a type of action (attack, defense, sheathe).
Players can choose only one die per turn and they place it in one of the three directions, determining how they will parry the incoming attacks and strike back from each direction that turn.
The leftover die determines the type of card that can be played that turn, but be careful: you'll need those cards to recruit new heroes in the next round, so carefully choose which ones to keep in your hand and which to play.
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