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BGG랭킹
BGG전체 : 5654
WARGAMES : 1013
STRATEGY : 2041 -
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인원
2-6 명
BGG추천: 4-6 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
10+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.05 / 5
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디자이너
Don Greenwood, Ben Knight
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아티스트
Mark Forrer, Tyson Milbert, Kurt Miller, Dave Shaw (II)
-
인원
게임 소개
트릭 테이킹 장르에서 카드는 제2차 세계 대전 동안 북대서양에서 연합군의 호송대를 공격하거나 방어한 부대를 나타낸다.
각 트릭에 대해 선두 플레이어가 특정 연도(1940-1943)에 북극 또는 대서양을 횡단한 호송대를 선택한 다음 공중전, 바다 표면전 또는 바다 밑에서 전투를 수행할지 선언합니다. 그는 이어 독일이나 얼라이언스 중 하나를 선택하여 선택한 환경에서 싸울 수 있고, 다른 선수들은 같은 조건을 만족하는 유닛을 통과하거나 플레이한다. 모든 플레이어가 선택을 한 후 주사위를 굴리고 총계를 비교하여 독일 또는 연합군이 승리했는지 결정한다. 승리하는 팀에 가장 큰 기여를 한 플레이어는 승점의 가치가 있고 손의 크기가 커질 수 있는 호송대와 적 함선을 승리하는 쪽에 있는 플레이어들에게 어떻게 분배할지 결정한다. 이러한 방식으로 20대의 호송대를 싸운 후, 가장 많은 승점과 나포된 선박을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.
태평양 태풍
에 의해 다시 구현됩니다.
각 트릭에 대해 선두 플레이어가 특정 연도(1940-1943)에 북극 또는 대서양을 횡단한 호송대를 선택한 다음 공중전, 바다 표면전 또는 바다 밑에서 전투를 수행할지 선언합니다. 그는 이어 독일이나 얼라이언스 중 하나를 선택하여 선택한 환경에서 싸울 수 있고, 다른 선수들은 같은 조건을 만족하는 유닛을 통과하거나 플레이한다. 모든 플레이어가 선택을 한 후 주사위를 굴리고 총계를 비교하여 독일 또는 연합군이 승리했는지 결정한다. 승리하는 팀에 가장 큰 기여를 한 플레이어는 승점의 가치가 있고 손의 크기가 커질 수 있는 호송대와 적 함선을 승리하는 쪽에 있는 플레이어들에게 어떻게 분배할지 결정한다. 이러한 방식으로 20대의 호송대를 싸운 후, 가장 많은 승점과 나포된 선박을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.
태평양 태풍
에 의해 다시 구현됩니다.
In this unique take on the trick-taking genre, cards represent the units that attacked or defended Allied convoys in the North Atlantic throughout World War II.
For each trick, the lead player selects a convoy that traversed either the Arctic or the Atlantic in a given year (1940-1943), then declares whether the battle will be fought in the air, on the surface of the ocean, or under the sea. He follows that up by playing a unit, either German or Allied, that was available in the chosen year and could fight in the chosen environment, and the other players subsequently either pass or play a unit (of either nationality) that meets the same conditions. When all players have made their selections, dice (sometimes) are rolled and totals are compared to determine whether the Germans or the Allies won. The player who contributed the most to the winning team gets to decide how the convoy and the opposing enemy ships, which are all worth victory points and possibly an increased hand size, are to be distributed amongst the players who were on the winning side. After twenty convoys have been fought over in this manner, the player with the most victory points' worth of convoys and captured ships wins the game!
Re-implemented by:
Pacific Typhoon
For each trick, the lead player selects a convoy that traversed either the Arctic or the Atlantic in a given year (1940-1943), then declares whether the battle will be fought in the air, on the surface of the ocean, or under the sea. He follows that up by playing a unit, either German or Allied, that was available in the chosen year and could fight in the chosen environment, and the other players subsequently either pass or play a unit (of either nationality) that meets the same conditions. When all players have made their selections, dice (sometimes) are rolled and totals are compared to determine whether the Germans or the Allies won. The player who contributed the most to the winning team gets to decide how the convoy and the opposing enemy ships, which are all worth victory points and possibly an increased hand size, are to be distributed amongst the players who were on the winning side. After twenty convoys have been fought over in this manner, the player with the most victory points' worth of convoys and captured ships wins the game!
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