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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-16 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-120 분
-
연령
18+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
Fabio Esposito
-
아티스트
Fabio Esposito
-
인원
게임 소개
상상도 못 했던 서로를 발견하면서 친구들을 여행으로 데려가요
소년과 소녀로 이루어진 두 팀은 승리를 얻기 위해 당황스럽고 신나는 도전에 직면한다. 서로 다른 난이도와 무능력도를 위한 두 개의 갑판: 하나는 얼음을 깨기 위한 것이고 다른 하나는 액션의 열기로 들어가기 위한 것이다.
그 게임은 두 가지 다른 규칙을 가지고 있다.
각 카드는 플레이어가 혼자 또는 파트너와 함께 수행할 수 있는 도전을 제시합니다. 도전을 수락하면 플레이어의 팀에 점수를 주는 반면, 도전을 거절하면 팀 점수가 낮아집니다.
카드는 두 명의 파트너가 어떻게 옷을 입어야 하는지(또는 벗어야 하는지)와 파트너를 무작위로 선택할지 또는 플레이어의 선택에 따라 결정할 수 있다.
가장 높은 점수를 받은 팀이 승리합니다!
—디자이너의 설명
소년과 소녀로 이루어진 두 팀은 승리를 얻기 위해 당황스럽고 신나는 도전에 직면한다. 서로 다른 난이도와 무능력도를 위한 두 개의 갑판: 하나는 얼음을 깨기 위한 것이고 다른 하나는 액션의 열기로 들어가기 위한 것이다.
그 게임은 두 가지 다른 규칙을 가지고 있다.
각 카드는 플레이어가 혼자 또는 파트너와 함께 수행할 수 있는 도전을 제시합니다. 도전을 수락하면 플레이어의 팀에 점수를 주는 반면, 도전을 거절하면 팀 점수가 낮아집니다.
카드는 두 명의 파트너가 어떻게 옷을 입어야 하는지(또는 벗어야 하는지)와 파트너를 무작위로 선택할지 또는 플레이어의 선택에 따라 결정할 수 있다.
가장 높은 점수를 받은 팀이 승리합니다!
—디자이너의 설명
Take your friends to a journey discovering each other as you never imagined...
Two teams of both boys and girls face embarrassing and exciting challenges to achieve victory. Two decks for different levels of difficulty and naughtiness: one to break the ice and another to get into the heat of the action.
The game has two different set of rules
Each card presents a challenge to the player to be performed alone or with a partner. Accepting a challenge awards the player's team with points, whereas refusing it will decrease the team score.
The cards decide how the two partners should be dressed (or undressed!) and if the partner is to be picked randomly or at player's choice.
The team with the highest score, wins the match!
—description from the designer
Two teams of both boys and girls face embarrassing and exciting challenges to achieve victory. Two decks for different levels of difficulty and naughtiness: one to break the ice and another to get into the heat of the action.
The game has two different set of rules
Each card presents a challenge to the player to be performed alone or with a partner. Accepting a challenge awards the player's team with points, whereas refusing it will decrease the team score.
The cards decide how the two partners should be dressed (or undressed!) and if the partner is to be picked randomly or at player's choice.
The team with the highest score, wins the match!
—description from the designer
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