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BGG랭킹
BGG전체 : 0
0Bloody Christmas: A holiday themed drinking game for anytime of the year. (2018) -
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-180 분
-
연령
18+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
블러디 크리스마스는 한 무리의 선수들이 술집에 갔다가 집으로 돌아오도록 하는 음주 보드게임이다. 먼저 시작하는 사람이 이깁니다. 그렇게 하기 위해서 그들은 돌아가면서 6면 주사위를 굴리고 게임보드의 그 숫자의 공간을 이동시킨다.
착륙할 수 있는 공간에는 세 가지 유형이 있습니다. 드링크 공간은 게임보드 중앙에 있는 더미에서 드링크 카드를 꺼내어 카드를 버리기 전에 해당 개수의 드링크 카드를 가져가야 하며, 더 이상 그릴 음료 카드가 없을 때 카드를 섞어서 중앙에 다시 놓아야 한다.
격투 공간은 플레이어가 보드 중앙에 있는 더미에서 격투 카드를 꺼내야 한다. 이 독특한 캐릭터들은 모두 1에서 6까지의 검정력을 가지고 있습니다. 그런 다음 플레이어는 파이트 카드의 힘에 대항하여 6면 주사위를 굴려야 한다. 만약 그들이 이기면, 그들은 카드를 가지고 있고, 카드 파워와 같은 많은 공간들이 게임보드에 그들을 쓰러뜨리기 위해 상대편에게 한번 사용할 수 있다. 만약 그들이 진다면, 그들은 그들의 롤의 차이와 격투 카드의 힘을 마실 뿐만 아니라 게임보드의 많은 공간을 뒤로 이동한다.
세 번째 유형의 공간은 집과 바 그 자체입니다. 이곳은 전투가 일어날 수 없는 안전한 공간입니다. 그렇지 않으면 어떤 두 명의 플레이어도 보드에서 같은 공간을 차지할 수 없으며, 누가 그 공간에 머무르는지, 누가 게임보드에서 두 롤의 차이를 되받아치기 위해 서로 싸워야 한다.
—디자이너의 설명
착륙할 수 있는 공간에는 세 가지 유형이 있습니다. 드링크 공간은 게임보드 중앙에 있는 더미에서 드링크 카드를 꺼내어 카드를 버리기 전에 해당 개수의 드링크 카드를 가져가야 하며, 더 이상 그릴 음료 카드가 없을 때 카드를 섞어서 중앙에 다시 놓아야 한다.
격투 공간은 플레이어가 보드 중앙에 있는 더미에서 격투 카드를 꺼내야 한다. 이 독특한 캐릭터들은 모두 1에서 6까지의 검정력을 가지고 있습니다. 그런 다음 플레이어는 파이트 카드의 힘에 대항하여 6면 주사위를 굴려야 한다. 만약 그들이 이기면, 그들은 카드를 가지고 있고, 카드 파워와 같은 많은 공간들이 게임보드에 그들을 쓰러뜨리기 위해 상대편에게 한번 사용할 수 있다. 만약 그들이 진다면, 그들은 그들의 롤의 차이와 격투 카드의 힘을 마실 뿐만 아니라 게임보드의 많은 공간을 뒤로 이동한다.
세 번째 유형의 공간은 집과 바 그 자체입니다. 이곳은 전투가 일어날 수 없는 안전한 공간입니다. 그렇지 않으면 어떤 두 명의 플레이어도 보드에서 같은 공간을 차지할 수 없으며, 누가 그 공간에 머무르는지, 누가 게임보드에서 두 롤의 차이를 되받아치기 위해 서로 싸워야 한다.
—디자이너의 설명
Bloody Christmas is a drinking boardgame that tasks a group of players to make their way to the bar and then back home. The first player to do so wins. To do so they take turns rolling a six sided die and simply move that number of spaces on the gameboard.
There are three types of spaces you may land on. Drink spaces require pulling a drink card from a pile in the center of the gameboard and simply taking that number of drinks before throwing the card in a discard pile to be shuffled and placed back in the center when there are no more drink cards to draw.
Fight spaces require the player to draw a fight card from the pile in the center of the board. These unique characters all have a power rating from 1 to 6. The player then has to roll a six sided die against the power of the fight card. If they win they keep the card and can use it once against their opponents to knock them back on the gameboard a number of spaces equal to the power of the card. If they lose they drink the difference of their roll and the power of the fight card as well as move back that many spaces on the gameboard.
The third type of spaces are home and the bar themselves. These are safe spaces where no fighting can occur. Otherwise no two players can occupy the same space on the board and will have to fight each other (by each rolling dice) to see who stays on the space and who gets bumped back the difference of the two rolls on the gameboard.
—description from the designer
There are three types of spaces you may land on. Drink spaces require pulling a drink card from a pile in the center of the gameboard and simply taking that number of drinks before throwing the card in a discard pile to be shuffled and placed back in the center when there are no more drink cards to draw.
Fight spaces require the player to draw a fight card from the pile in the center of the board. These unique characters all have a power rating from 1 to 6. The player then has to roll a six sided die against the power of the fight card. If they win they keep the card and can use it once against their opponents to knock them back on the gameboard a number of spaces equal to the power of the card. If they lose they drink the difference of their roll and the power of the fight card as well as move back that many spaces on the gameboard.
The third type of spaces are home and the bar themselves. These are safe spaces where no fighting can occur. Otherwise no two players can occupy the same space on the board and will have to fight each other (by each rolling dice) to see who stays on the space and who gets bumped back the difference of the two rolls on the gameboard.
—description from the designer
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