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  • 인원

    3-5 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-180 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

역사의 시간 동안, 다른 민족의 부족들이 지구를 가로질러 이동한다. 그들은 정착지를 찾고, 외교 관계를 수립하며, 문명을 발전시켰다. 각각의 사람들은 그것의 독특한 문명을 형성하고 독특한 능력을 개발합니다. 결국 그들은 모두 만나게 될 것이고 그들의 만남은 어떤 문명이 시간의 시험을 견뎌야 하는지 말해줄 것이다.

여섯 가지 문명의 특성과 연관된 여섯 가지 승리 조건이 있다. 문화적인 승리는 모든 문화 토큰을 배치함으로써 얻어지고, 경제적 승리는 각 자원 중 하나를 수집함으로써 얻어지고, 군사적 승리는 모든 부족을 배치함으로써 얻어집니다.

이 게임은 문명이 성장하고 확장됨에 따라 새로운 영역이 추가되고 병합되는 모듈형 맵에서 플레이됩니다.

각 턴마다 한 부족과 교전합니다. 부족은 자신의 지역에서 자원을 생산하거나 문명 포인트를 사용하여 6가지 문명 활동 중 하나를 수행할 수 있습니다. 특정 개발 카드는 특정 동작을 개선합니다.

1. 공민주의는 당신이 정착지를 건설하거나 모든 부족들을 차례로 활성화 할 수 있게 한다.
2. 컬쳐는 문명 포인트를 할인해주는 컬쳐 토큰을 배치할 수 있습니다.
3. 경제 덕분에 주변 사람들과 자원을 교환하여 더 많은 가치 있는 세트를 수집할 수 있습니다.
4. 군대에서는 이웃 사람들을 공격하여 자원을 약탈할 수 있습니다.
5. 종교는 당신이 개발 카드를 할인해 주는 종교 토큰을 넣을 수 있게 해줍니다.
6. 과학은 당신의 부족들이 그들 자신의 지역에서 더 멀리 떨어진 지역에서 행동을 취하게 합니다.

모든 부족이 참여하게 되면 혁명행동으로 부족들을 해방시켜야 한다. 이것은 또한 인구를 증가시키고 문명 포인트와 개발 카드를 획득하는 행위입니다. 더 큰 문명은 더 생산적인 행동을 하지만 다음 혁명 행동을 더 오래 기다려야 하기 때문에, 이것은 또한 따라잡기 위한 역학의 역할을 한다.

사람들은 어려운 전술적, 전략적인 문제에 직면해 있습니다. 당신의 목표를 달성하기 위해 어떤 문명의 특징에 우선순위를 매기나요? 변화하는 상황에 적응하기 위해 어떤 개발 카드를 획득합니까? 당신은 어떤 문명과 협력하고 어떤 문명과 경쟁합니까? 여러분이 정답을 맞췄는지 틀렸는지는 역사가 판단할 것입니다.
Over the time of history, tribes of different peoples move across the Earth. They found settlements, establish foreign relations and develop civilizations. Each people shapes its unique civilization and develops its unique abilities. Eventually they will all meet and their meetings will tell which civilization that is destined to stand the test of time.

There are six victory conditions linked to the six civilization traits. Culture victory is won by placing all your culture tokens, Economic victory by collecting one of each resource, Military victory by placing all your tribes etc.

The game is played on modular map where new areas are added and merged as your civilization grows and expands.

Each turn you engage one tribe only. A tribe may either produce resources in its area or spend civilization points to take one of six civilization actions. Certain development cards improve certain actions.

1. Civics lets you build settlements or activate all tribes in a settlement in a turn.
2. Culture lets you place culture tokens, which give discounts on civilization points.
3. Economy lets you exchange resources with adjacent peoples to collect more valuable sets.
4. Military lets you attack adjacent peoples to plunder their resources.
5. Religion lets you place religion tokens, which give discounts on development cards.
6. Science lets your tribes take actions in areas further away from their own areas.

When all tribes are engaged (but not before!), you must disengage them with a Revolution action. This is also the action where you grow your population and acquire civilization points and development cards. This also serves as a catch-up mechanic, since larger civilizations gets more productive actions but have to wait longer for the next Revolution action.

In Peoples, you are faced with tough tactical and strategic questions. Which civilization traits do you prioritize to achieve your goals? Which development cards do you acquire to adapt to the changing conditions? Which civilizations do you cooperate with and which do you compete with? The history will judge whether you answered the questions right or wrong.

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