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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: 2-5 명 -
게임시간
30-40 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
-
디자이너
Josh Cappel, Helaina Cappel
-
아티스트
Josh Cappel, Apolline Etienne
-
인원
게임 소개
유령의 집을 위한 확장입니다.
새 방 추가/사냥꾼/공포 카드/고스트
새 룸:
아머리 : 플레이한 팬텀 중 하나를 다시 손에 쥔다.
마스터 침실: 플레이어를 선택하십시오; 그 플레이어는 다음 차례에 BOO를 할 수 없습니다.
마구간 : 당신의 유령 사냥꾼 중 한 명을 게임에서 제거하세요. 갑판에서 무작위로 하나를 뽑아 교체합니다.
온실 : 당신이 일치하는 쌍의 두 번째를 밝힐 때까지 당신의 갑판에서 두려움을 드러내라. 드러난 모든 카드를 손에 쥐어보세요.
새로운 공포 카드:
용기 카드, 이 카드들은 보이지 않게만 할 수 있습니다. BOO 기간 동안 보이지 않는 두려움이 드러날 때, 보상은 정상적으로 분배되며, 노출된 용기 카드는 일치하는 유형의 두려움 1개를 제거한다. 그러면 그 커리어 카드는 게임에서 제거됩니다!
새로운 유령:
소유: 플레이어를 선택하고 플레이한 팬텀 중 하나를 손에 쥐어줍니다. 저 선수 앞에서 이 카드를 연주한 것처럼 조용하게 하세요.
와일드 : BOO를 끝낼 때 플레이하세요; 이 유령 카운트는 당신의 선택을 두렵게 합니다.
공포: 게임에서 원룸의 유령 사냥꾼을 제거합니다. 그 방에서 모든 공포를 버리고 방을 위해 새로운 유령 사냥꾼을 그리세요.
방황 : 현재 사용 중인 룸의 전원을 마치 그 룸에서 가시적인 공포를 재생한 것처럼 트리거합니다.
새로운 유령 사냥꾼들:
전문가들은 침착하고, 냉정하며, 보통 고스트 헌터보다 더 많은 공포심을 필요로 한다. 일반적인 장비도 아니고... 각 전문가는 해골에서 5점을 획득할 수 있으며, 전문가가 룸에 도착했을 때 무작위로 팬텀을 그려서 룸에 아래쪽을 향하게 합니다.
이 프로에게 Bad Boo가 발생할 때마다, 또 다른 랜덤 팬텀이 그들의 방에 추가됩니다. (이 전문가들은 사기꾼들을 매우 잘 잡습니다! ) 결국 프로를 겁주게 되는 자는 당연히 카드를 챙기고 모든 유령들도 방에서 모읍니다.
새 방 추가/사냥꾼/공포 카드/고스트
새 룸:
아머리 : 플레이한 팬텀 중 하나를 다시 손에 쥔다.
마스터 침실: 플레이어를 선택하십시오; 그 플레이어는 다음 차례에 BOO를 할 수 없습니다.
마구간 : 당신의 유령 사냥꾼 중 한 명을 게임에서 제거하세요. 갑판에서 무작위로 하나를 뽑아 교체합니다.
온실 : 당신이 일치하는 쌍의 두 번째를 밝힐 때까지 당신의 갑판에서 두려움을 드러내라. 드러난 모든 카드를 손에 쥐어보세요.
새로운 공포 카드:
용기 카드, 이 카드들은 보이지 않게만 할 수 있습니다. BOO 기간 동안 보이지 않는 두려움이 드러날 때, 보상은 정상적으로 분배되며, 노출된 용기 카드는 일치하는 유형의 두려움 1개를 제거한다. 그러면 그 커리어 카드는 게임에서 제거됩니다!
새로운 유령:
소유: 플레이어를 선택하고 플레이한 팬텀 중 하나를 손에 쥐어줍니다. 저 선수 앞에서 이 카드를 연주한 것처럼 조용하게 하세요.
와일드 : BOO를 끝낼 때 플레이하세요; 이 유령 카운트는 당신의 선택을 두렵게 합니다.
공포: 게임에서 원룸의 유령 사냥꾼을 제거합니다. 그 방에서 모든 공포를 버리고 방을 위해 새로운 유령 사냥꾼을 그리세요.
방황 : 현재 사용 중인 룸의 전원을 마치 그 룸에서 가시적인 공포를 재생한 것처럼 트리거합니다.
새로운 유령 사냥꾼들:
전문가들은 침착하고, 냉정하며, 보통 고스트 헌터보다 더 많은 공포심을 필요로 한다. 일반적인 장비도 아니고... 각 전문가는 해골에서 5점을 획득할 수 있으며, 전문가가 룸에 도착했을 때 무작위로 팬텀을 그려서 룸에 아래쪽을 향하게 합니다.
이 프로에게 Bad Boo가 발생할 때마다, 또 다른 랜덤 팬텀이 그들의 방에 추가됩니다. (이 전문가들은 사기꾼들을 매우 잘 잡습니다! ) 결국 프로를 겁주게 되는 자는 당연히 카드를 챙기고 모든 유령들도 방에서 모읍니다.
Expansion for Haunt the house.
Add new rooms / hunters / scare cards / ghost
The new rooms :
Armoury : Take one of your played Phantoms back into your hand
Master Bedroom : Pick a player; that player may not BOO on their next turn
Stables : Remove one of your own Ghost hunters from the game. Draw one randomly from the deck to replace it
GreenHouse : Reveal scares from your deck until you reveal the second of a matching pair. Take all revealed cards into your hand.
The new Scare cards :
Courage Cards, these cards can only be played invisibly. During a BOO, when the invisible scares are revealed, rewards are doled out as normal, then any revealed Courage Card eliminates 1 Scare of the matching type. Then that Courage card is removed from the game!
The new Ghost :
Possessing : Pick a player; take one of their played Phantoms into your hand. Placre this card in front of that player as if they'd played it.
Wild : Play when finishing a BOO; this phantom count as any one scare of your choice.
Terrifying : Remove one room's ghost hunter from the game. Discard all Scares from that room then draw a fresh ghost hunter for the room.
Wandering : Trigger the power of any currently active Room as if you'd played a visible Scare there.
The New Ghost Hunters :
The professionals are calm, cool, and they need more Scares to be frightened out than your average Ghost Hunter. They don't carry the typical sorts of gear, either... each Professional is worth a cool 5 points in Skulls, and, when a Professional arrives in a Room, you draw a random Phantom and place it face down in the Room.
Any time a Bad Boo happens to this Pro, another random Phantom is added to their Room (these experts are very good at capturing spooks, you see)! Whoever eventually manages to frighten out the Pro collects the card of course, and also all Phantoms from the Room.
Add new rooms / hunters / scare cards / ghost
The new rooms :
Armoury : Take one of your played Phantoms back into your hand
Master Bedroom : Pick a player; that player may not BOO on their next turn
Stables : Remove one of your own Ghost hunters from the game. Draw one randomly from the deck to replace it
GreenHouse : Reveal scares from your deck until you reveal the second of a matching pair. Take all revealed cards into your hand.
The new Scare cards :
Courage Cards, these cards can only be played invisibly. During a BOO, when the invisible scares are revealed, rewards are doled out as normal, then any revealed Courage Card eliminates 1 Scare of the matching type. Then that Courage card is removed from the game!
The new Ghost :
Possessing : Pick a player; take one of their played Phantoms into your hand. Placre this card in front of that player as if they'd played it.
Wild : Play when finishing a BOO; this phantom count as any one scare of your choice.
Terrifying : Remove one room's ghost hunter from the game. Discard all Scares from that room then draw a fresh ghost hunter for the room.
Wandering : Trigger the power of any currently active Room as if you'd played a visible Scare there.
The New Ghost Hunters :
The professionals are calm, cool, and they need more Scares to be frightened out than your average Ghost Hunter. They don't carry the typical sorts of gear, either... each Professional is worth a cool 5 points in Skulls, and, when a Professional arrives in a Room, you draw a random Phantom and place it face down in the Room.
Any time a Bad Boo happens to this Pro, another random Phantom is added to their Room (these experts are very good at capturing spooks, you see)! Whoever eventually manages to frighten out the Pro collects the card of course, and also all Phantoms from the Room.
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