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    15-15 분

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    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    1.50 / 5

게임 소개

도크 타워 4호에 실렸습니다.

선수들이 괴물에게 쫓기는 게임 컨벤션에 와 있다. 게시판은 호텔의 컨벤션 영역을 나타내며, 42개의 출입구로 분리된 25개의 방으로 구성되어 있다. 몬스터를 나타낼 각 페니, 1D6, 마스터 폰을 제공해야 합니다. 그 물체는 괴물에 의해 잡히지 않는 것입니다.

페니는 출입구를 막고 있는 테이블을 나타냅니다. 보드는 특정 출입구에 페니를 설치하고, 가운데 공간(볼룸)에 괴물을 배치하고, 특정 방에 플레이어를 배치한다. 선수들은 돌아가면서 한다. 차례가 되면 주사위를 굴려 방마다 그 많은 걸음을 내딛는다. 각 단계를 밟은 후, 원한다면 그 방의 어느 출입구에서든 방의 다른 출입구로 테이블을 옮길 수 있습니다. 또한 당신이 한 걸음씩 내딛을 때마다 괴물은 가장 짧은 길을 통해 당신을 향해 한 걸음씩 내딛습니다.

여러분은 막힌 출입구를 통과하거나 거주 중인 방으로 들어갈 수 없으며, 가능하면 한 걸음이라도 내딛어야 합니다. 괴물은 막힌 출입구를 통과하지 못하고 항상 최단 거리인 막히지 않은 길을 따라다닌다.

제일 먼저 걸린 사람이 진 사람.
Published in issue #4 of Dork Tower.

The players are at a game convention where they are being pursued by a monster. The board represents the convention area of a hotel, composed of 25 rooms separated by 42 doorways. You need to provide a pawn for each, some pennies, 1D6 and a 'Master Pawn' to represent the monster. The object is to not be caught by the monster.

The pennies represent tables blocking doorways. The board is set up with pennies in certain doorways, the monster in the middle space (the ballroom) and the players in certain rooms. Players take turns. On your turn, you roll the die and take that many steps from room to room. After each step you take, you may move a table from any doorway in that room to any other doorway in the room if you wish. Also after each step you take, the monster takes a step towards you via the shortest path.

You may not move through a blocked doorway nor into an occupied room, and you must take a step if you can. The monster can't move through blocked doorways and always takes the shortest unblocked path in pursuit.

First player caught is the loser.

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