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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 1-4 명
  • 게임시간

    60-120 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    3.53 / 5

게임 소개

이번 그린란드 신판은 씨사미 확장팩을 포함하고 있어 최대 4명까지 플레이가 가능하다.

그린란드의 4명의 플레이어는 11세기부터 15세기까지 그린란드에 거주했던 튜닛(플레이어 그린), 노르드(플레이어 레드), 씨 Sámi(플레이어 블루), 툴레(플레이어 옐로우) 부족을 대표한다.

부족은 식량, 자원, 기술을 확보하여 부족의 규모를 늘리고 어린이, 노인, 가축을 지원하는 동시에 경쟁 종족을 전멸시키거나 자원을 모아 승점을 획득합니다. 당신은 일신교와 다신교 중 하나를 결정할 때 아내를 보호하기 위한 협상뿐만 아니라 날씨와 천연자원의 소멸에 대해 일해야 한다. 이 도깨비 쌓기 게임에서는, 여러분은 그린란드 원주민들을 사냥하기 위해 사람들을 보낼 것입니다; 하지만 일부는 돌아오지 않을 수도 있습니다. (역사적으로, 기후는 몹시 추워졌고 툴레(이누이트)를 제외한 모든 종들이 멸종했다.)

게임은 6단계로 진행되며, 모든 플레이어가 차례대로 각 단계를 완료한 후 다음 단계가 시작된다. 각 차례는 한 세대입니다. 순서:

사건 해결: 예로는 노인의 죽음, 동물의 이주, 불화, 또는 세계적인 냉각이 있습니다. 무역선이 도착하면 그 상품에 대한 경매가 열린다.
헌터 할당: 사냥꾼들은 사냥터, 자원수집, 신세계 식민지화, 아내나 동물을 위해 다른 부족들을 습격하거나 장로 승진을 하는 일에 할당된다.
협상: 플레이어들은 사냥꾼들을 평화적으로 철수시키기 위해 다른 사람들에게 뇌물을 줄 수 있으며, 딸들과 결혼시키는 것도 포함된다. 워 치프 엘더를 가진 플레이어는 사냥꾼을 사용하여 같은 카드로 다른 사람을 공격할 수 있습니다. 신대륙은 너무 많은 개척자가 있으면 적대적으로 변한다.
사냥 해결: 각 사냥꾼에게 주사위를 굴려 기술과 결혼에 맞게 수정합니다. 성공은 새로운 사냥꾼, 자원, 핸드 카드, 아내 및/또는 기술을 얻는 결과를 가져올 수 있습니다. 일부 동물들은 먹잇감과 포식자 관계로 인해 혼란스러워 할 수 있고 사냥꾼들은 돌아오지 않을 수 있으니 주의하세요. 일부 성공은 제한 범위 내에 있는 경우 중앙 플레이 영역에서 카드를 손에 쥐게 합니다.
가축 관리: 당신이 이미 길들인 동물들을 지키기 위해 돈을 지불하세요.
어른들의 행동을 취하라: 예로는 발명, 가축화, 개종, 마녀 소각이 있다. 장로가 없다면 일신교로 개종할 수 있다.

선수 개개인의 엔딩 유신론적 세계관에 따라 성공적인 사냥(다신교)이나 자원수집(일신교)을 바탕으로 한 가변적 점수가 매겨진다.
This new edition of Greenland includes the Sea Sami expansion pack so it is playable with up to 4 players.

The four players in Greenland represent the Tunit (Player Green), Norse (Player Red), Sea Sámi (Player Blue), and Thule (Player Yellow) tribes inhabiting Greenland from the 11th to the 15th centuries.

As a tribe, you attempt to secure food, resources, and technology to increase the size of your tribe and support children, elders, and livestock while also wiping out competing species or gathering resources to collect victory points. You must work around the weather and the extinction of natural resources as well as negotiate deals to protect your wives while you decide between monotheism or polytheism. In this tableau-building game, you'll send your population out to hunt native species of Greenland — but some might not come back. (Historically, the climate turned frigid and all but the Thule (Inuit) died out.)

In the game, play takes place over six phases; all players complete each phase in turn order, then the next phase starts. Each turn is one generation. In order:

Resolve events: Examples include elder deaths, animal migrations, feuds, or global cooling. If a trade ship arrives, an auction is held for its wares.
Assign hunters: Hunters are assigned to hunting grounds, resource gathering, colonizing the New World, raiding other tribes for wives or animals, or promotion to an elder.
Negotiate: Players can bribe others to peacefully withdraw hunters, including marrying them to their daughters. Players with a War Chief Elder can use hunters to attack others on the same card. The New World turns hostile if there are too many colonists.
Resolve hunting: Roll a die for each hunter and modify it for technologies and marriages. Success can result in gaining new hunters, resources, hand cards, wives, and/or technologies. Beware, as some animals can be confused by the prey-predator relationship and your hunters might not return. Some successes let your take cards from the central play area into your hand if within hand limit.
Maintain livestock: Pay to keep the animals you've already domesticated.
Take elder actions: Examples include invention, domestication, proselytization, and witch-burning. If you have no elders, you can convert to monotheism.

Depending on each player's ending theistic worldview, he has a variable scoring based on successful hunts (polytheism) or resource gathering (monotheism).

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