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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Amabel Holland
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아티스트
Ilya Kudriashov
-
인원
게임 소개
톰 러셀의 첫 번째 퍼블리싱 게임은 블러드 인 더 알마였습니다. 2012년에 출판된 그 보잘것없는 작은 잡지 삽입 게임은 시간이 흐르면서 홀랜드스필레의 안개 속 피가 탄생했고 결국 샷 & 쉘 배틀 시리즈가 탄생한 개념을 소개했다. 따라서 7년 후 거의 40개의 디자인을 발표한 러셀 씨는 처음부터 Shot & Shell 시스템의 렌즈를 통해 새롭게 디자인된 이 모든 것을 시작한 주제에 관심을 돌리게 될 것입니다. 그 결과는 알마의 언덕이다.
알마강이 내려다보이는 고지는 러시아군에게 자연스러운 방어적 이점을 제공했고, 러시아군은 완전히 노출된 왼쪽 측면과 참호를 통해 강을 완전히 파괴했다. 그 좌익의 지휘관이 몇 장 떨어져 있는 것은 도움이 되지 않았다. 적어도 그는 전장에 있었다; 반대편에서, 영국 사령관 래글런 경은 부하들에게 알리지 않고 그의 군대를 아무런 명령도 받지 않은 채 전투를 더 잘 보기 위해 적의 전열 뒤로 몰래 숨어들었다. 러시아 중포에 대한 정면 공격은 무의미한 만큼 비용이 많이 들었다. 결국, 한 무리의 남자들이 명령을 어기고 대신 서서 쏘기로 선택했고, 기쁘게도 그들의 새로운 미니é 소총이 적의 포병보다 더 뛰어나다는 것을 발견했다! 그들은 만약 누군가가 프랑스 동맹국들의 말을 귀담아 들었다면 처음부터 그것을 알았을 것이다 - 그들 스스로를 능숙하게 용서할 수 있는 유일한 쪽이다.
역사적 시나리오는 이 영광스러운 엉망진창의 전투를 재현한다. 세 가지 추가 시나리오는 양측의 조정 및 역량 수준을 높입니다. 이 게임은 이전의 Shot & Shell 타이틀(Seven Pines; 또는 Fair Oaks)보다 더 특별한 규칙을 가지고 있어 더 복잡하고 미묘한 경험을 제공하지만, 규칙을 너무 많이 사용하지 않아 정체될 수 있습니다. 주어진 시나리오는 몇 시간 내에 해결될 것입니다.
알마강이 내려다보이는 고지는 러시아군에게 자연스러운 방어적 이점을 제공했고, 러시아군은 완전히 노출된 왼쪽 측면과 참호를 통해 강을 완전히 파괴했다. 그 좌익의 지휘관이 몇 장 떨어져 있는 것은 도움이 되지 않았다. 적어도 그는 전장에 있었다; 반대편에서, 영국 사령관 래글런 경은 부하들에게 알리지 않고 그의 군대를 아무런 명령도 받지 않은 채 전투를 더 잘 보기 위해 적의 전열 뒤로 몰래 숨어들었다. 러시아 중포에 대한 정면 공격은 무의미한 만큼 비용이 많이 들었다. 결국, 한 무리의 남자들이 명령을 어기고 대신 서서 쏘기로 선택했고, 기쁘게도 그들의 새로운 미니é 소총이 적의 포병보다 더 뛰어나다는 것을 발견했다! 그들은 만약 누군가가 프랑스 동맹국들의 말을 귀담아 들었다면 처음부터 그것을 알았을 것이다 - 그들 스스로를 능숙하게 용서할 수 있는 유일한 쪽이다.
역사적 시나리오는 이 영광스러운 엉망진창의 전투를 재현한다. 세 가지 추가 시나리오는 양측의 조정 및 역량 수준을 높입니다. 이 게임은 이전의 Shot & Shell 타이틀(Seven Pines; 또는 Fair Oaks)보다 더 특별한 규칙을 가지고 있어 더 복잡하고 미묘한 경험을 제공하지만, 규칙을 너무 많이 사용하지 않아 정체될 수 있습니다. 주어진 시나리오는 몇 시간 내에 해결될 것입니다.
Tom Russell's first published game was Blood in the Alma. That humble little magazine insert game, published in 2012, introduced concepts that over time gave birth to Hollandspiele's Blood in the Fog and, eventually, the Shot & Shell Battle Series. So it is perhaps fitting that seven years and nearly forty published designs later, Mr. Russell would turn his attention back to the topic that started it all, redesigned from the ground-up through the lens of the Shot & Shell system. The result is The Heights of Alma.
The heights overlooking the Alma River provided a natural defensive advantage for the Russians, who proceeded to utterly squander it with slapdash entrenchments and a left flank that was completely exposed. It didn't help that the commander of that left wing was several sheets to the wind. At least he was on the field; on the opposing side, British commander Lord Raglan snuck behind enemy lines for a better view of the battle without telling his subordinates, leaving his army without any orders. Frontal charges against the Russian heavy guns were as costly as they were pointless. Eventually, a group of men disobeyed orders, choosing to stand and fire instead - discovering, to their delight, that their new Minié rifles outranged the enemy artillery! They would have known that from the beginning if anyone had bothered to listen to their French allies - the only side to acquit themselves competently.
The historical scenario recreates this glorious mess of a battle. Three additional scenarios explore increasing levels of coordination and competence on either side. This game has more special rules than the previous Shot & Shell title (Seven Pines; or, Fair Oaks), resulting in a more complex and nuanced experience, but not so many rules that it bogs the thing down - a given scenario will still be resolved within a couple of hours.
The heights overlooking the Alma River provided a natural defensive advantage for the Russians, who proceeded to utterly squander it with slapdash entrenchments and a left flank that was completely exposed. It didn't help that the commander of that left wing was several sheets to the wind. At least he was on the field; on the opposing side, British commander Lord Raglan snuck behind enemy lines for a better view of the battle without telling his subordinates, leaving his army without any orders. Frontal charges against the Russian heavy guns were as costly as they were pointless. Eventually, a group of men disobeyed orders, choosing to stand and fire instead - discovering, to their delight, that their new Minié rifles outranged the enemy artillery! They would have known that from the beginning if anyone had bothered to listen to their French allies - the only side to acquit themselves competently.
The historical scenario recreates this glorious mess of a battle. Three additional scenarios explore increasing levels of coordination and competence on either side. This game has more special rules than the previous Shot & Shell title (Seven Pines; or, Fair Oaks), resulting in a more complex and nuanced experience, but not so many rules that it bogs the thing down - a given scenario will still be resolved within a couple of hours.
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