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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-6 명
BGG추천: 1-6 명 -
게임시간
45-120 분
-
연령
8+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Benjamin Croft
-
아티스트
Benjamin Croft
-
인원
게임 소개
플레이어가 살아있는 후손들을 산 정상으로 안내하는 조상신령 역할을 맡는 협동 생존 주사위 게임입니다. 이 부족은 선조들을 기억하기 위해 이 성지순례를 하는 것입니다. 그리고 후예들이 그들의 여행에서 실패한다면 선조들은 영원히 잊혀질 것입니다! 선조들은 부족이 생존할 수 있도록 협력해야 합니다. 두 명 이상의 디센던트들을 산꼭대기로 데려오면 플레이어가 함께 승리한다. 그보다 더 적으면 선수들이 다 진다.
이 게임은 여행의 "days"를 나타내는 라운드(최대 5~20회)로 진행된다. (시간이 길어지면 게임 난이도가 높아집니다.) 매일 아침, 부족의 샤먼들은 오멘을 해석하기 위해 주사위를 굴린다: 그 날의 자원은 안전(중립), 축복(+1 수집) 또는 저주(저주)가 될 것이다. 저주받은 물건을 가져가면 오멘을 거역한 후예에게 위험이 가중됩니다!
무작위 지형 카드는 음식, 약, 땔감, 그리고 적대적인 악령을 제거하기 위한 결정과 같은 다양한 자원을 찾아다닐 수 있는 기회를 제공한다. 조상들은 주어진 위치에서 사용 가능한 자원에 후손들의 기술을 가장 잘 맞추는 방법을 결정합니다. 수익성이 좋은 장소들 또한 위험에 노출될 가능성이 가장 높습니다! 플레이어는 낮에 먹이를 찾는 하강하는 하강하는 하강하는 하강하는 순간마다 한 번씩 롤을 합니다.
각 플레이어의 역할은 그들에게 후예들을 대신하여 개입할 수 있는 특별한 힘을 준다. 어떤 것들은 악령을 쫓아내고, 후손들을 치료하고, 병을 물리치거나, 다른 유용한 기술들을 가지고 있다.
—디자이너의 설명
이 게임은 여행의 "days"를 나타내는 라운드(최대 5~20회)로 진행된다. (시간이 길어지면 게임 난이도가 높아집니다.) 매일 아침, 부족의 샤먼들은 오멘을 해석하기 위해 주사위를 굴린다: 그 날의 자원은 안전(중립), 축복(+1 수집) 또는 저주(저주)가 될 것이다. 저주받은 물건을 가져가면 오멘을 거역한 후예에게 위험이 가중됩니다!
무작위 지형 카드는 음식, 약, 땔감, 그리고 적대적인 악령을 제거하기 위한 결정과 같은 다양한 자원을 찾아다닐 수 있는 기회를 제공한다. 조상들은 주어진 위치에서 사용 가능한 자원에 후손들의 기술을 가장 잘 맞추는 방법을 결정합니다. 수익성이 좋은 장소들 또한 위험에 노출될 가능성이 가장 높습니다! 플레이어는 낮에 먹이를 찾는 하강하는 하강하는 하강하는 하강하는 순간마다 한 번씩 롤을 합니다.
각 플레이어의 역할은 그들에게 후예들을 대신하여 개입할 수 있는 특별한 힘을 준다. 어떤 것들은 악령을 쫓아내고, 후손들을 치료하고, 병을 물리치거나, 다른 유용한 기술들을 가지고 있다.
—디자이너의 설명
A co-op survival dice game where the players take on the role of Ancestor spirits, who are guiding their living Descendants to the summit of a mountain. The tribe is making this pilgrimage to remember the Ancestors - and if the Descendants fail in their journey, the Ancestors will be forgotten for all eternity! The Ancestors must work together to help the tribe survive. The players win the game together if they manage to bring at least two Descendants to the mountaintop alive. Any fewer than that, and the players all lose.
The game is played in rounds (5 to 20 max) which represent "days" of travel. (Increasing duration increases game difficulty.) Each morning, the Shaman of the tribe rolls dice to interpret an Omen: resources that day will be Safe (neutral), Blessed (collect +1), or Cursed. Taking cursed items will result in additional Danger for the Descendant who disobeyed the Omen!
Randomized terrain cards provide opportunities to forage for various resources - food, medicine, firewood, and crystals for banishing hostile evil spirits. The Ancestors decide how best to match Descendants' skills to the resources available in any given location. The more lucrative places also contain the greatest likelihood for danger! A player rolls once for each Descendant who forages during the day.
Each player's role gives them a special power to intervene on behalf of the Descendants. Some banish evil spirits, heal Descendants, ward off sickness, or other helpful skills.
—description from the designer
The game is played in rounds (5 to 20 max) which represent "days" of travel. (Increasing duration increases game difficulty.) Each morning, the Shaman of the tribe rolls dice to interpret an Omen: resources that day will be Safe (neutral), Blessed (collect +1), or Cursed. Taking cursed items will result in additional Danger for the Descendant who disobeyed the Omen!
Randomized terrain cards provide opportunities to forage for various resources - food, medicine, firewood, and crystals for banishing hostile evil spirits. The Ancestors decide how best to match Descendants' skills to the resources available in any given location. The more lucrative places also contain the greatest likelihood for danger! A player rolls once for each Descendant who forages during the day.
Each player's role gives them a special power to intervene on behalf of the Descendants. Some banish evil spirits, heal Descendants, ward off sickness, or other helpful skills.
—description from the designer
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