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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Andreas Schmidt
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아티스트
Dik Browne
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인원
게임 소개
Land in sight! Hägar the Horrible & wavering ships in search of the treasure islands. The way is the goal and the way is not so easy. Roll and navigate your way through the oceans and find the hidden treasures first of all!
A entertaining quick game with coasters. Fun for everyone!
—description from the publisher (translated)
Game play: At the beginning of the player’s turn, the player navigates over the map (board) and tries to get a good navigation point to find good treasures.
The active player initially rolls both dice and then optionally has another roll with one or both dice. After that, counts the result. He now hit exactly 1 field of the board through the specified navigation lines (intersection).
If a player hits an island field directly or indirectly (across a neighbored sea field), all treasure tokens lying on this island can be revealed immediately. The player now has the chance to win the treasures of this island. With a direct hit the player has up to 3 rolls, with an indirect hit (across neighbored sea field) only 1 roll with the dice.
For the winning of treasure tokens of islands being hit (directly or indirectly) the following applies:
Number tokens: If a dice shows the number of a certain number token, the treasure is discovered and can be picked up by the player.
Sven Glückspilz or Hägar tokens: A double (2x same number, no matter which one) wins one of these outlying tokens.
Lucky-7 (sum): A dice combination with the sum = 7 (1/6 or 2/5 or 3/4) can also be used as a wild card. The player can choose any outlying token of the island.
The game ends immediately, once all number tokens (total of 6 pieces) are discovered. The player with the fewest victory points in total loses the game. In case of a tie, several lose.
Each won number token counts victory points based on its numerical value. In addition there are (for one player) double victory points for a treasure token on the x2 field.
For the Hägar token, the number of all won number tokens count as additional victory points for the player (in addition to the normal number values).
For each Sven Glückspilz token the player rolls both dice exactly once. The difference between the two results (higher minus smaller number) shows the victory points achieved for this. The player gets nothing with a rolled double.
Land in Sicht! Hägar der Schreckliche & schwankende
Schiffe, auf der Suche nach den Schatzinseln .. Der Weg ist das Ziel und der ist
nicht so einfach. Würfel und navigiere Dich durch die Meere und finde die
verborgenden Schätze vor den anderen!
Ein kurzweiliges schnelles Spiel mit Bierdeckeln. Spaß für jedermann!
—description from the publisher (German)
Spielablauf: Am Anfang des Spielerzuges navigiert der Spieler über die ausliegende Karte (Spielplan) und versucht einen guten Navigationspunkt zu erspielen, um von dort gute Schätze zu finden.
Der aktive Spieler würfelt anfänglich beide Würfel und hat danach optional einen weiteren Wurf mit einem oder beiden Würfeln. Danach zählt das erwürfelte Ergebnis. Er hat jetzt durch die festgelegten Navigationsreihen genau 1 Spielfeld des Planes direkt getroffen (Schnittpunkt).
Falls ein Spieler ein Inselfeld direkt oder indirekt (über ein angrenzendes Seefeld) trifft, können alle auf dieser Insel liegenden Schatzmarker sofort aufgedeckt werden. Der Spieler hat jetzt die Chance die Schätze dieser Insel zu erspielen. Der Spieler hat hier bei einem direkten Inseltreffer bis bis zu 3 Würfe, bei einem indirekten Treffer (über angrenzendes Seefeld) immer nur 1 Wurf mit den Würfeln.
Für das Erspielen von Schatzmarkern getroffener Inseln (direkt oder indirekt) gilt:
Zahlenmarker: Erzielt ein Würfel dabei die Zahl eines ausliegenden Zahlenmarkers, ist der Schatz geborgen und kann vom Spieler aufgenommen werden.
Sven Glückspilz- oder Hägar-Marker: Ein Pasch (2x gleiche Zahl, egal welche) erspielt einen dieser ausliegenden Marker.
Lucky-7 (Summe): Eine Würfelkombination mit der Summe = 7 (1/6 oder 2/5 oder 3/4) kann als Joker genutzt werden. Der Spieler kann sich einen beliebigen ausliegenden Marker der Insel aussuchen.
Das Spiel endet sofort, sobald alle Zahlenmarker (gesamt 6 Stück) geborgen sind. Der Spieler mit den wenigsten Siegpunkten insgesamt verliert das Spiel. Bei Gleichstand verlieren auch mehrere.
Jeder erspielte Zahlenmarker zählt anhand seines Zahlenwertes Siegpunkte. Dazu gibt es (für einen Spieler) ggf. doppelte Siegpunkte für einen Schatzmarker auf dem x2-Feld.
Der Hägar-Marker bringt die Anzahl aller erspielter Zahlenmarker als zusätzliche Siegpunkte für den Spieler (neben den eigentlichen Zahlenwerten).
Für jeden Sven Glückspilz-Marker würfelt der entsprechende Spieler beide Würfel genau 1x. Die Differenz der beiden Ergebnisse (höhere minus kleinere Zahl) zeigt die hierfür erzielten Siegpunkte. Bei einem Pasch gibt es also nichts.
A entertaining quick game with coasters. Fun for everyone!
—description from the publisher (translated)
Game play: At the beginning of the player’s turn, the player navigates over the map (board) and tries to get a good navigation point to find good treasures.
The active player initially rolls both dice and then optionally has another roll with one or both dice. After that, counts the result. He now hit exactly 1 field of the board through the specified navigation lines (intersection).
If a player hits an island field directly or indirectly (across a neighbored sea field), all treasure tokens lying on this island can be revealed immediately. The player now has the chance to win the treasures of this island. With a direct hit the player has up to 3 rolls, with an indirect hit (across neighbored sea field) only 1 roll with the dice.
For the winning of treasure tokens of islands being hit (directly or indirectly) the following applies:
Number tokens: If a dice shows the number of a certain number token, the treasure is discovered and can be picked up by the player.
Sven Glückspilz or Hägar tokens: A double (2x same number, no matter which one) wins one of these outlying tokens.
Lucky-7 (sum): A dice combination with the sum = 7 (1/6 or 2/5 or 3/4) can also be used as a wild card. The player can choose any outlying token of the island.
The game ends immediately, once all number tokens (total of 6 pieces) are discovered. The player with the fewest victory points in total loses the game. In case of a tie, several lose.
Each won number token counts victory points based on its numerical value. In addition there are (for one player) double victory points for a treasure token on the x2 field.
For the Hägar token, the number of all won number tokens count as additional victory points for the player (in addition to the normal number values).
For each Sven Glückspilz token the player rolls both dice exactly once. The difference between the two results (higher minus smaller number) shows the victory points achieved for this. The player gets nothing with a rolled double.
Land in Sicht! Hägar der Schreckliche & schwankende
Schiffe, auf der Suche nach den Schatzinseln .. Der Weg ist das Ziel und der ist
nicht so einfach. Würfel und navigiere Dich durch die Meere und finde die
verborgenden Schätze vor den anderen!
Ein kurzweiliges schnelles Spiel mit Bierdeckeln. Spaß für jedermann!
—description from the publisher (German)
Spielablauf: Am Anfang des Spielerzuges navigiert der Spieler über die ausliegende Karte (Spielplan) und versucht einen guten Navigationspunkt zu erspielen, um von dort gute Schätze zu finden.
Der aktive Spieler würfelt anfänglich beide Würfel und hat danach optional einen weiteren Wurf mit einem oder beiden Würfeln. Danach zählt das erwürfelte Ergebnis. Er hat jetzt durch die festgelegten Navigationsreihen genau 1 Spielfeld des Planes direkt getroffen (Schnittpunkt).
Falls ein Spieler ein Inselfeld direkt oder indirekt (über ein angrenzendes Seefeld) trifft, können alle auf dieser Insel liegenden Schatzmarker sofort aufgedeckt werden. Der Spieler hat jetzt die Chance die Schätze dieser Insel zu erspielen. Der Spieler hat hier bei einem direkten Inseltreffer bis bis zu 3 Würfe, bei einem indirekten Treffer (über angrenzendes Seefeld) immer nur 1 Wurf mit den Würfeln.
Für das Erspielen von Schatzmarkern getroffener Inseln (direkt oder indirekt) gilt:
Zahlenmarker: Erzielt ein Würfel dabei die Zahl eines ausliegenden Zahlenmarkers, ist der Schatz geborgen und kann vom Spieler aufgenommen werden.
Sven Glückspilz- oder Hägar-Marker: Ein Pasch (2x gleiche Zahl, egal welche) erspielt einen dieser ausliegenden Marker.
Lucky-7 (Summe): Eine Würfelkombination mit der Summe = 7 (1/6 oder 2/5 oder 3/4) kann als Joker genutzt werden. Der Spieler kann sich einen beliebigen ausliegenden Marker der Insel aussuchen.
Das Spiel endet sofort, sobald alle Zahlenmarker (gesamt 6 Stück) geborgen sind. Der Spieler mit den wenigsten Siegpunkten insgesamt verliert das Spiel. Bei Gleichstand verlieren auch mehrere.
Jeder erspielte Zahlenmarker zählt anhand seines Zahlenwertes Siegpunkte. Dazu gibt es (für einen Spieler) ggf. doppelte Siegpunkte für einen Schatzmarker auf dem x2-Feld.
Der Hägar-Marker bringt die Anzahl aller erspielter Zahlenmarker als zusätzliche Siegpunkte für den Spieler (neben den eigentlichen Zahlenwerten).
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