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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: 3-6 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

스타른베르거 스피엘 출판사와 작가 탄자 필리피트의 새로운 카드 게임에서 선수들의 목표는 처음에 숨겨진 카드 9장을 전시하여 가능한 가장 낮은 점수를 모으는 것이다. 당신은 거의 "No Prob-Lama"를 의미할 수도 있다. 하지만 멀었어! 카드를 그리는 행운 외에도, "No Prob-Lama"는 특히 영리한 전술에 관한 것입니다. 그렇지 않으면 의도치 않게 높은 점수를 받게 됩니다. 그리고 마치 그것으로는 충분하지 않았던 것처럼, 드라마 라마나 카르마 라마가 방해가 될 수 있다.

각 플레이어는 9장의 카드를 받고, 그는 그의 앞에 배열된 직사각형에 그것을 위장한다. 이것들은 게임을 하는 동안 드러나고 스택의 카드들과 교환된다. 목표는 라운드가 끝날 때 디스플레이에서 가능한 가장 낮은 카드 값을 갖는 것입니다. 한 행이나 열에 동일한 카드 세 개를 모아서 마이너스 포인트를 얻을 수도 있습니다. 한 선수가 9장의 카드를 모두 공개하면 한 라운드가 끝난다. 가장 낮은 점수를 받은 선수가 라운드에서 승리하고 라마 형태의 나무 조각을 잡을 수 있다. 라마 조각 세 개를 모은 첫 번째, 즉 3라운드를 이긴 사람이 승자입니다.

물론, 그렇게 쉽지는 않습니다. 세쌍둥이의 무리는 매우 매력적이지만, 동시에 꽤 위험합니다. 왜냐하면 여기서 중요한 것은 카드 수가 세배일수록 마이너스가 더 많아진다는 것입니다. 그러나 팀원이 라운드를 마친 경우 트레블을 완료하기 전에 솔리드 플러스 포인트에 앉습니다. 그리고 당신은 확실히 그들이 이 게임에 참여하는 것을 원하지 않습니다. 그럼 안전하게 경기하고 낮은 카드만 모으거나 아니면 가장 높은 트리플렛을 추측하는 게 낫겠어요? 일부 선수들은 심지어 그의 팀원들이 투어를 망치기 위해 높은 카드로 트레블을 만들고 있을 때 고의적으로 라운드를 빨리 끝내자는 생각을 떠올리기도 한다. 모든 특수 카드 사이의 적절한 소용돌이 관리를 위해. 드라마 라마는 동료 선수에게 가산점을 준다. 반면 카르마 라마는 마이너스 점수를 줘야 한다. 그 기쁨은 크다 - 다른 사람들을 위해서!

따라서 자신의 디스플레이를 최적화하는 동안 지속적으로 플레이어를 주시해야 합니다. 가장 중요한 것은 다음 선수가 세 쌍둥이 수집에 사용할 수 있는 카드를 버리는 것을 피해야 한다는 것이다.
In the new card game of the Starnberger Spiele publishing house and the author Tanja Philippeit, the aim of the players is to collect the lowest possible scores in a display of nine initially hidden cards. You could almost mean "No Prob-Lama". But far from it! In addition to a bit of luck in drawing cards, "No Prob-Lama" is especially about clever tactics. Otherwise you end up with an unintentionally high score. And as if that was not enough, then a drama lama or a karma lama can get in the way.

Each player receives nine cards, which he disguises in a rectangle arranged in front of him. These are revealed during the course of the game and exchanged with cards from the stack. The goal is to have the lowest possible card values ​​in your display at the end of a round. You can even achieve minus points by collecting three identical cards in a row or a column. A round ends as soon as a player has revealed all nine cards. Who then has the lowest score, wins the round and may grab a piece of wood in the form of a lama. The first to collect three Lama pieces, ie to win three rounds, is the winner.

Of course, it's not that easy. The collection of triplets is very attractive, but at the same time quite risky. Because the trick here is: the higher the numbers of the cards are in a treble, the more minuses you get. However, if a teammate finished the round, before you could complete the treble, you sit on solid plus points. And you definitely do not want them in this game. So you better play it safe and only collect low cards or rather speculate on the highest possible triplet? Some players even come up with the idea to end the round intentionally fast, when his teammates are currently working on a treble with high cards to mess up their tour. For proper vortex care in between all the special cards. With the drama lama one buzzes additional points on a fellow player. With the Karma Lama on the other hand, you have to give away minus points. There the joy is great - for the others!

So while you optimize your own display, you must constantly keep an eye on the players. Most importantly, you should avoid discarding a card that the next player can use for his triplets collection.

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