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7Mad Dogs & Englishmen: Colonial Wargaming in Times When the Sun Never Set (2018) -
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
Jon Sutherland
-
아티스트
-
인원
게임 소개
MD&E는 원래 인디언 반란에 대한 일련의 대규모 교전규칙으로 여겨졌던 것으로, 다른 극장과 시기에도 쉽게 적용되었다. 이 규칙들은 유럽과 다른 토착 세력들 사이의 교전과 전투를 쉽게 관리할 것이다. 프랑스 외인부대나 남아프리카의 영국군과 보어족을 상대로 독일 식민지 군대를 투입하고 싶다면 이 규칙은 효과가 있을 것이다.
대부분의 경우, 새로운 소총이 뛰어난 사정거리와 화력을 의미함에도 불구하고 유럽군이 종종 수적으로 열세라는 사실을 상쇄시켰다. 사실, 영국과 다른 식민지 강대국들은 종종 그들을 위해 대부분의 전투를 지역적으로 조직된 동맹군 또는 징집군에 의존했다. 영국은 유럽 군대보다 한두 가지 발전된 무기를 현지 군대에 보급하는 습관이 있었다. 멀리 떨어진 극장에서는 낡아 보이는 무기를 교체하는 데 시간이 걸렸다.
게임 메커니즘은 간단합니다. 모든 움직임은 주사위를 사용하여 무작위화되며, 좋지 않은 지형에서는 이동 주사위를 잃게 됩니다. 지휘관이 있으면 부대 이동과 통제가 쉬워진다. 사격과 전투는 숫자에 관련 요소를 더하거나 빼는 것에 기초한다. 데미지는 사람을 죽이거나 유닛에 공포를 가합니다. 사기는 극단적인 상황, 즉 테러의 점진적인 증가에 의해 촉발된다.
이 규칙은 한 면에 40~50자리에서 수백자까지의 전투를 처리할 수 있도록 고안되었다. 그들은 표준 크기의 가정용 10 x 6 또는 괴물 같은 45 x 6에서 잘 작동했고 12개국에서 온 100명 이상의 워게이머들에 의해 &ldqu;crash 테스트를 받았다.
—출판사 설명
대부분의 경우, 새로운 소총이 뛰어난 사정거리와 화력을 의미함에도 불구하고 유럽군이 종종 수적으로 열세라는 사실을 상쇄시켰다. 사실, 영국과 다른 식민지 강대국들은 종종 그들을 위해 대부분의 전투를 지역적으로 조직된 동맹군 또는 징집군에 의존했다. 영국은 유럽 군대보다 한두 가지 발전된 무기를 현지 군대에 보급하는 습관이 있었다. 멀리 떨어진 극장에서는 낡아 보이는 무기를 교체하는 데 시간이 걸렸다.
게임 메커니즘은 간단합니다. 모든 움직임은 주사위를 사용하여 무작위화되며, 좋지 않은 지형에서는 이동 주사위를 잃게 됩니다. 지휘관이 있으면 부대 이동과 통제가 쉬워진다. 사격과 전투는 숫자에 관련 요소를 더하거나 빼는 것에 기초한다. 데미지는 사람을 죽이거나 유닛에 공포를 가합니다. 사기는 극단적인 상황, 즉 테러의 점진적인 증가에 의해 촉발된다.
이 규칙은 한 면에 40~50자리에서 수백자까지의 전투를 처리할 수 있도록 고안되었다. 그들은 표준 크기의 가정용 10 x 6 또는 괴물 같은 45 x 6에서 잘 작동했고 12개국에서 온 100명 이상의 워게이머들에 의해 &ldqu;crash 테스트를 받았다.
—출판사 설명
Originally conceived as a set of “large scale skirmish” rules for the Indian Mutiny, MD&E is easily adapted for other theatres and periods. These rules will easily manage skirmishes and battles between European and any native forces. The rules will even work if you want to pit a colonial German force against the French Foreign Legion, or for that matter, the British in South Africa against the Boers.
For the most part, the disparity in weapon technology offsets the fact that the Europeans are often heavily outnumbered, even though newer rifles meant superior range and firepower, in each theatre these new weapons were not universal. In fact, the British and other colonial powers often relied on locally raised allies, or levies, to do most of the fighting for them. The British had a habit of issuing local troops with weapons that were one or two developments behind their European counterparts. In far flung theatres, the replacement of seemingly obsolete weapons took some time.
The game mechanics are straightforward. All movement is randomized by using dice and you lose movement dice for bad terrain. It is easier to move and control units if there is a commander present. Firing and combat is based on the number of figures, plus or minus relevant factors. Damage either kills a figure or inflicts terror on the unit. Morale tests are triggered by extreme situations, or the gradual buildup of terror.
The rules are designed to be quick, capable of handling battles from forty or fifty figures a side to several hundred. They have worked well on a standard home-sized 10 x 6 or a monstrous 45 x 6 and have been “crash tested” by over 100 wargamers from a dozen different countries.
—description from publisher
For the most part, the disparity in weapon technology offsets the fact that the Europeans are often heavily outnumbered, even though newer rifles meant superior range and firepower, in each theatre these new weapons were not universal. In fact, the British and other colonial powers often relied on locally raised allies, or levies, to do most of the fighting for them. The British had a habit of issuing local troops with weapons that were one or two developments behind their European counterparts. In far flung theatres, the replacement of seemingly obsolete weapons took some time.
The game mechanics are straightforward. All movement is randomized by using dice and you lose movement dice for bad terrain. It is easier to move and control units if there is a commander present. Firing and combat is based on the number of figures, plus or minus relevant factors. Damage either kills a figure or inflicts terror on the unit. Morale tests are triggered by extreme situations, or the gradual buildup of terror.
The rules are designed to be quick, capable of handling battles from forty or fifty figures a side to several hundred. They have worked well on a standard home-sized 10 x 6 or a monstrous 45 x 6 and have been “crash tested” by over 100 wargamers from a dozen different countries.
—description from publisher
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