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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-45 분
-
연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
Eric Solomon
-
아티스트
-
인원
게임 소개
공격성은 두 선수에게 전쟁 게임이다. 각각 100개의 군대가 특정 국가에 분산되어 경기 시작에 그려진 지도에 배치된다. 이어 적군을 무력화하려는 목적으로 일련의 전투가 벌어진다. 가장 많은 국가를 지배하는 플레이어가 승자입니다. 3단계로 나뉘는데, 각 단계에서 동일한 플레이어가 먼저 움직인다.
1단계: 플레이어들은 돌아가면서 지도에 한 나라를 묘사합니다. 이것은 한 장의 종이 위에 하나의 밀폐된 영역의 경계선을 그리는 것이다. 국가의 크기, 모양, 위치에는 제한이 없지만 상당히 크게 그리는 것이 권장된다. 표준 크기 경기에서 20개국이 추첨될 것이다.
2단계: 플레이어들은 돌아가면서 그들의 군대 중 일부를 점령하지 않은 나라에 할당한다. 할당된 군대의 수는 해당 국가에 기록되고 그 국가는 점령된 것으로 간주된다. 첫 번째 차례를 맡은 선수가 과감하게 수치를 밑줄 쳐 자신의 배분을 파악해야 한다. 2단계는 모든 국가가 점령당하거나 두 플레이어가 100명의 군대를 모두 분배할 때까지 계속된다.
3단계: 이제 플레이어들은 돌아가면서 상대방의 나라들 중 하나 또는 다른 나라를 정복한다. 상대방이 공격받는 나라보다 인접 국가에 더 많은 군대가 있다면 한 나라가 정복될 수도 있다. 마찬가지로 당신의 상대가 인접국 군대의 우위에 있다면 그의 차례에 따라 당신의 나라들 중 하나를 정복할 수 있다. "인접"의 자격을 갖추기 위해서는, 국가들은 공통의 경계선의 가시적인 길이를 가져야 한다. 정복된 나라에 있는 군대의 수는 모두 지워지고 그들은 더 이상 관여하지 않는다. 공격을 수행하는 군대는 절대 고갈되지 않으며 게임 후반부의 다른 공격에 사용될 수 있다. 이 게임의 목적은 상대방이 보유한 것보다 더 많은 자국 점령국을 유지하는 것이다. 당신이 정복한 국가들은 당신의 득점에 기여하는 것이 아니라, 상대방이 경기 종료 후 한 국가를 덜 보유하게 될 것이기 때문에 단지 당신의 점수를 한 점 감소시키는 것에 주목하라.
최상의 전략은 복잡한 방법으로 원래의 지도에 따라 달라집니다. 몇 가지 팁은 다음과 같습니다.
2단계 동안 약소국을 보호하기 위한 "완충" 국가들을 만드세요.
3단계가 시작될 때 적국이 붐비는 것을 피하세요.
3단계에서 가장 먼저 공격하는 나라가 반드시 적군 점령국 중 가장 강한 나라는 아니지만 팀워크로 인해 당신의 위치에 가장 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
—에릭 솔로몬, 연필과 종이를 이용한 게임
1단계: 플레이어들은 돌아가면서 지도에 한 나라를 묘사합니다. 이것은 한 장의 종이 위에 하나의 밀폐된 영역의 경계선을 그리는 것이다. 국가의 크기, 모양, 위치에는 제한이 없지만 상당히 크게 그리는 것이 권장된다. 표준 크기 경기에서 20개국이 추첨될 것이다.
2단계: 플레이어들은 돌아가면서 그들의 군대 중 일부를 점령하지 않은 나라에 할당한다. 할당된 군대의 수는 해당 국가에 기록되고 그 국가는 점령된 것으로 간주된다. 첫 번째 차례를 맡은 선수가 과감하게 수치를 밑줄 쳐 자신의 배분을 파악해야 한다. 2단계는 모든 국가가 점령당하거나 두 플레이어가 100명의 군대를 모두 분배할 때까지 계속된다.
3단계: 이제 플레이어들은 돌아가면서 상대방의 나라들 중 하나 또는 다른 나라를 정복한다. 상대방이 공격받는 나라보다 인접 국가에 더 많은 군대가 있다면 한 나라가 정복될 수도 있다. 마찬가지로 당신의 상대가 인접국 군대의 우위에 있다면 그의 차례에 따라 당신의 나라들 중 하나를 정복할 수 있다. "인접"의 자격을 갖추기 위해서는, 국가들은 공통의 경계선의 가시적인 길이를 가져야 한다. 정복된 나라에 있는 군대의 수는 모두 지워지고 그들은 더 이상 관여하지 않는다. 공격을 수행하는 군대는 절대 고갈되지 않으며 게임 후반부의 다른 공격에 사용될 수 있다. 이 게임의 목적은 상대방이 보유한 것보다 더 많은 자국 점령국을 유지하는 것이다. 당신이 정복한 국가들은 당신의 득점에 기여하는 것이 아니라, 상대방이 경기 종료 후 한 국가를 덜 보유하게 될 것이기 때문에 단지 당신의 점수를 한 점 감소시키는 것에 주목하라.
최상의 전략은 복잡한 방법으로 원래의 지도에 따라 달라집니다. 몇 가지 팁은 다음과 같습니다.
2단계 동안 약소국을 보호하기 위한 "완충" 국가들을 만드세요.
3단계가 시작될 때 적국이 붐비는 것을 피하세요.
3단계에서 가장 먼저 공격하는 나라가 반드시 적군 점령국 중 가장 강한 나라는 아니지만 팀워크로 인해 당신의 위치에 가장 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
—에릭 솔로몬, 연필과 종이를 이용한 게임
Aggression is a war-game for two players. Each has 100 armies to be distributed in certain countries on a map which is drawn at the start of the game. A series of battles are then fought with the object of neutralising enemy armies. The player retaining control of the most countries is the winner. There are three phases, in each of which the same player moves first.
Phase 1: The players take turns to delineate one country on the map. This is done by drawing the boundary lines of a single enclosed area on a piece of plain paper. There are no restrictions on the size, shape or location of the countries, though it is recommended that they be drawn reasonably large. Twenty countries are to be drawn in the standard size game.
Phase 2: The players take turns to allocate some of their armies to one unoccupied country. The number of armies allocated is written into the country concerned and that country is then regarded as occupied. The player taking first turn should identify his own allocations by boldly underlining his figures. Phase 2 continues until all countries are occupied or until both players have allocated all of their 100 armies.
Phase 3: The players now take turns to conquer one or other of the opponent's countries. A country may be conquered if there are more of your armies in adjacent countries than your opponent has in the country under attack. Similarly your opponent may conquer one of your countries, at his turn, if he has a superiority of armies in adjacent countries. To qualify as "adjacent", countries must have a visible length of common boundary. The number of armies in the conquered country is crossed out and they take no further part. The armies carrying out the attack are in no way depleted and may be used for other attacks later in the game. The object of the game is to retain more of your own occupied countries than the opponent retains of his. Note that countries you conquer don't contribute to your score but merely reduce your opponent's score by one as he will have retained one less country at the end of the game.
The best strategy depends, in complex ways, upon the original map. Several tips are:
Create "buffer" countries to protect weak countries during phase 2.
Avoid crowding enemy-held countries at the start of phase 3.
The first countries to attack in phase 3 are not necessarily the strongest of the enemy-held countries, but those which, by teamwork, can most damage your position.
—Eric Solomon, Games with Pencil and Paper
Phase 1: The players take turns to delineate one country on the map. This is done by drawing the boundary lines of a single enclosed area on a piece of plain paper. There are no restrictions on the size, shape or location of the countries, though it is recommended that they be drawn reasonably large. Twenty countries are to be drawn in the standard size game.
Phase 2: The players take turns to allocate some of their armies to one unoccupied country. The number of armies allocated is written into the country concerned and that country is then regarded as occupied. The player taking first turn should identify his own allocations by boldly underlining his figures. Phase 2 continues until all countries are occupied or until both players have allocated all of their 100 armies.
Phase 3: The players now take turns to conquer one or other of the opponent's countries. A country may be conquered if there are more of your armies in adjacent countries than your opponent has in the country under attack. Similarly your opponent may conquer one of your countries, at his turn, if he has a superiority of armies in adjacent countries. To qualify as "adjacent", countries must have a visible length of common boundary. The number of armies in the conquered country is crossed out and they take no further part. The armies carrying out the attack are in no way depleted and may be used for other attacks later in the game. The object of the game is to retain more of your own occupied countries than the opponent retains of his. Note that countries you conquer don't contribute to your score but merely reduce your opponent's score by one as he will have retained one less country at the end of the game.
The best strategy depends, in complex ways, upon the original map. Several tips are:
Create "buffer" countries to protect weak countries during phase 2.
Avoid crowding enemy-held countries at the start of phase 3.
The first countries to attack in phase 3 are not necessarily the strongest of the enemy-held countries, but those which, by teamwork, can most damage your position.
—Eric Solomon, Games with Pencil and Paper
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