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  • 인원

    2-8 명

    BGG추천: 2-5 명
  • 게임시간

    25-40 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.80 / 5

게임 소개

커버 유어 킹덤은 9세 이상의 2-8명의 플레이어를 위한 터무니없이 무자비한 세트 콜렉션 파티 게임입니다. 이 게임을 매우 중독적인 폭동 유도자로 만드는 게임의 살벌한 역학은 펀더풀한 허무맹랑한 테마에 의해 무뎌진다.

플레이 속도는 빠르고 다운타임이 거의 없다. 왜냐하면 어떤 플레이어든 언제든 모든 플레이어가 그들의 좌석을 긴장하게 하고 많은 악의적 농담, 글로리, 살인적인 시선을 불러일으킬 수 있기 때문이다. 경쟁적인 특성 때문에, 만약 당신이 당신의 그룹에 테이블 플레이퍼가 있다면 그것은 최고의 선택이 아닐지도 모른다.

하지만, 모든 사람들이 유머감각을 가지고 있는 한, 이 게임은 여러분을 떠들썩한 놀이로 이끌 것입니다. '커버 유어 킹덤'은 관계를 맺기 위한 훌륭한 게임이야 끝장을 내던지. (가족 상봉에 완벽해!)

게임플레이 개요:

'커버 유어 킹덤'에서 당신과 당신의 라이벌은 각각 자신만의 판타지 킹덤의 통치자가 될 것입니다 유감스럽게도 왕국은 피조물도 없고 공허합니다 어떤 피조물도 마법을 의미하지 않습니다 이 문제를 해결하기 위해 렝겐더피 피조물(피그시, 헨타우루스, 유니크혼, 시그클롭스 등)을 왕국에 가입시키도록 설득할 때 다른 지배자들과 다투게 된다.

두 개의 일치하는 피조물(혹은 야수와 짝을 이룬 피조물)로 이루어진 씨족을 형성하거나 다른 통치자의 왕국으로부터 씨족을 모집하여 킹덤에 추가할 수 있습니다. 각각의 피조물은 일정량의 마법의 가치가 있습니다. 게임 마지막에 킹덤에서 가장 많은 마법을 가진 지배자가 승리합니다.

왕국은 산맥과 계곡이라는 두 개의 다른 지역으로 나뉘고 대부분의 생물들은 오직 한 지역에만 살 것입니다.

클랜을 획득하면 다른 오프셋 위에 90도씩 쌓입니다. 각 통치자의 왕국 매트는 각 종류의 피조물을 배치할 수 있는 위치를 나타냅니다. 각 스택의 상위 클랜만이 라이벌 자들에 의해 영입될 수 있으며, 새로 추가하는 클랜은 그 아래에 방어 레이어가 추가된다.

다른 지배자의 클랜을 모집하려면, 손에 든 피조물이나 야생 피조물을 보여주십시오. 라이벌은 그들 자신의 피조물로 대항할 수 있습니다. 당신은 다시 대응할 수 있습니다. 이 작업은 한 명의 통치자가 응답할 수 없거나 응답하지 않기로 선택할 때까지 계속됩니다.

승자는 클랜을 모집하거나 방어하는 데 사용되는 모든 크리쳐를 획득(또는 보유)합니다. 이는 클랜의 가치를 높이고 다른 지배자들에게 매력을 느끼게 하며, 기회가 주어진다면 스스로 클랜을 몰아붙이려고 할 것이다.

지배자는 차례에 따라 1-2개의 행동을 취하며, 클랜을 형성하고, 클랜을 모집하고, 기존 클랜에 피조물을 추가하고, 원치 않는 피조물을 버리고 그림으로 대체한다. '자유로운 창조물'의 서비스를 이용합니다

프리 피조물은 킹덤에 가입하지 않고 행동을 취합니다. 다른 지배자에게 자신의 킹덤에서 당신의 킹덤으로 상위 클랜을 바꾸도록 강요하거나, 클랜을 스택 위에서 아래로 옮기거나, 클랜을 게임에서 완전히 제거하도록 강요하는 것과 같은 것들입니다.

게임의 훅은 게임 내내 각 플레이어에게 반복적으로 의기양양함과 절망이 발생하는 감정의 롤러코스터를 잉태하는 능력에 있다. 당신이 취하는 행동과 그것을 취하는 순서는 당신의 성공과 실패에 엄청난 영향을 미칠 수 있다.

막판 승부처도 초강력인데, 마지막 몇 차례 턴에서 승부가 결정되는 경우가 많기 때문이다. 그것은 여러분 모두를 긴장하게 할 것이고 또한 한 판만 더 인용하지 않고는 자리를 비우는 것을 어렵게 만들 것입니다.

커버 유어 킹덤은 당신이 함께 플레이하는 사람들만큼 재미있고 폭력적입니다.

—출판사의 설명
Cover Your Kingdom is an absurdly ruthless set-collection party game for 2-8 players ages 9+. The game's cutthroat mechanics which make the game a highly-addictive riot-inducer are blunted by the punderfully-whimsical theme.

The pace of play is fast, with very little downtime, as interactions may occur involving any player at any moment keeping all players on the edge of their seats and prompting loads of impish banter, gloating, and murderous glares. due to its competitive nature, it might not be the best choice of game if you've got a table-flipper in your group.

However, as long as everyone has a good (or evil) sense of humor, the game will take you on a boisterous ride you'll want to repeat. Cover Your Kingdom is an excellent game for building relationships... or ending them. (Perfect for family reunions!)

GAMEPLAY OVERVIEW:

In Cover Your Kingdom, you and your rivals will each become Rulers of your own fantasy Kingdom. Regrettably, the Kingdoms are creatureless and vacant, and no creatures means no magic. To remedy this problem, you'll contend with the other rulers as you try to convince lengenderpy Creatures (such as Pigxies, Hentaurs, Uniquehorns, and Sighclops) to join your Kingdom.

You can add them to your Kingdom by forming clans of two matching creatures (or one paired with a Wild Creature), or by recruiting (ahem- stealing) Clans from other Ruler's Kingdoms. Each Creature is worth a certain amount of Magic. The Ruler with the most Magic in their Kingdom at the end of the game wins.

Kingdoms are divided in two different regions, the Mountains, and the Valley and most creatures will only live in one region or the other.

As Clans are acquired, they are stacked one atop the other offset by 90 degrees. Each Ruler's Kingdom mat indicates where each kind of Creature may be placed. Only the top Clan in each stack is vulnerable to being recruited by rival Rulers and each new clan you add is an added layer of defense to those beneath it (yes, Clans are layered, like ogres).

To attempt to recruit another Ruler's Clan, you may show a matching Creature, or a Wild Creature from your hand. Your rival may counter with a Creature of their own, to which you can respond again. This continues until one Ruler cannot, or chooses not to respond.

The winner takes (or keeps) the Clan adding ALL Creatures used to recruit or defend it. This increases the Clan's value (sometime's drastically) and its allure to other Rulers and if they have the opportunity the will try to swipe it for themselves.

Rulers take either 1-2 actions per turn, forming Clans, attempting to recruit Clans, adding Creatures to existing Clans, replacing unwanted Creatures by discarding and drawing. and employing the services of Free Creatures.

Free Creatures do not join Kingdoms, but instead perform an action. Things like forcing another ruler to swap a top Clan from their Kingdom with one of yours, or move a Clan from the top to the bottom of its stack, or remove a Clan from the game entirely.

The hook of the game lies in its ability to conceive a roller-coaster of emotions, with bursts of elation and despair occurring repeatedly for each player throughout the game. The actions you take, and the order in which you take them, on your turn can have a tremendous impact on your success or failure.

The end-game is also super intense, as the outcome of the entire game can often be decided in the last few turns, or even with the final card played. It'll keep you all on the edge of your thrones and also make it difficult to put away without "just one more round".

Cover Your Kingdom is as fun (and violent) as the people you play it with.

—description from the publisher

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