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Desert Carnage: The Second Battle of Nanawa (2019)
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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    180-300 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

사막 대학살: 제2차 나나와 전투()는 1933년 7월 볼리비아와 파라과이 사이에 벌어진 전투이다. 차코 전쟁은 20세기 남아메리카 국가들 사이에서 유일하게 선전포고를 한 전쟁이다. 간단히 말해서, 볼리비아는 대서양에 접근하기를 원했고, 파라과이 영토를 양도했다. 앞서 셸과 스탠더드 오일의 광물 및 석유 발견으로 두 회사는 차코 사막 지역을 통해 볼리비아 정부와 일치하여 이러한 목표를 추구하게 되었다. 볼리비아의 경우 대서양에 접근할 경우 파라과이 강으로 연결되는 송유관이 건설될 수 있으며 이를 통해 송유관이 건설될 수 있게 된다.

3일간의 전투는 볼리비아군이 나나와를 포위했지만 파라과이의 저항세력(볼리비아군은 예비군이 없었다)으로 인해 점령에 실패하면서 끝났고, 결국 3일째에 양측은 원점으로 돌아갔다. 당신은 잘 할 수 있나요, 더 잘 할 수 있나요?

각 육각은 폭이 250야드입니다. AFV 또는 항공기 유닛은 하나의 차량기계를 나타내며, 명시되지 않은 한 다른 모든 차량은 회사 크기의 유닛(약 150명)이다. 각 턴은 1933년 7월 4일부터 7일까지 8시간을 나타냅니다.

데저트 대학살의 각 사본은 다음과 같이 구성되어 있다.

11x17인치 육각 지도 2개
350개의 한쪽 면, 장착되지 않은 카운터
원 플레이어의 보조 시트
규칙 9페이지

데저트 대학살은 페리 무어가 디자인하고 폴 로바우가 개발했으며 그래픽은 일리야 쿠드리아쇼프가 맡았다.
Desert Carnage: The Second Battle of Nanawa, July 1933 covers the three day battle between Bolivia and Paraguay during the long Chaco War. The Chaco War remains the only declared war among South American nations in the 20th Century. In brief, Bolivia wanted access to the Atlantic, and de-manded Paraguay cede territory. The earlier discoveries of minerals and oil by Shell and Standard Oil prompted both companies to pursue these objectives in concordance with the Bolivian government through the Chaco desert area. For Bolivia, access to the Atlantic would allow pro-jected oil pipelines to the Paraguay River to be built and allow for com-merce.

The three day battle ended with the Bolivians surrounding but failing to seize Nanawa due to growing Paraguayan resistance (the Bolivians had no reserves), eventually both sides returned to their starting positions by the end of the third day. Can you do as well or better?

Each hex is 250 yards across. An AFV or aircraft unit represents one vehicle\machine, all others, unless noted, are company sized units (about 150 men). Each turn represents 8 hours of time, from July 4 to 7, 1933.

Each copy of Desert Carnage is composed of the following:

Two 11 by 17 inch hex maps
350 single sided, un-mounted counters
One Players' Aid Sheet
9 pages of rules

Desert Carnage is designed by Perry Moore, developed by Paul Rohrbaugh, and features graphics by Ilya Kudriashov.

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