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BGG랭킹
BGG전체 : 0
7.5Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps (2019) -
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인원
1-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
탈출: 새로운 함정 - 모래, 야수 및 용암실
유사 챔버(트랩)
이 함정이 드러날 때, 플레이어의 모험가는 모래사장 가운데에 놓이게 된다. 그들은 이제 임박한 파멸에서 벗어나기 위해 시도할 수 있는 제한된 수의 롤만 가지고 있다. 그들은 모래사장에서 탈출하기 위해 최대 4번까지 굴릴 수 있고 4번의 횃불을 모을 수 있습니다. 만약 그들이 실패한다면, 그들은 다른 선수들이 챔버에 들어가서 탈출을 돕기 위해 4개의 횃불을 굴릴 때까지 그들의 주사위를 다시 굴릴 수 없다.
비스트 챔버(트랩)
당신은 방에 들어갈 때 소리를 지르며, 당신의 심장이 더 조용히 뛰도록 하려고 애쓴다. 구석에 평화롭게 자고 있는 끔찍한 짐승이 누워 있기 때문이다.
야수의 방을 탈출하려면 게임 특유의 무언가를 천천히 움직여야 합니다. 한 번에 하나의 주사위만 굴려야 하며 모험가는 굴리면서 경로의 다음 기호로 이동합니다. 검은색 마스크 기호를 굴린 경우 주사위를 한쪽에 두고 다른 주사위를 사용하십시오. 주사위에 검은 마스크가 보이면 게임 박스에 주사위 하나를 버리고 챔버를 나가십시오. 그렇지 않으면, 당신이 마지막 기호를 굴릴 때, 당신은 챔버를 빠져나와 정신없이 돌아가는 여행을 계속할 수 있습니다.
용암실(트랩)
용암실이 두 가지 도전장을 내밀었다! 플레이어가 용암실을 발견하면, 그들의 모험가는 즉시 용암 분화구 가운데 기둥에 배치된다. 탈출하기 위해서는 4개의 키를 굴려야 하며, 다른 플레이어들은 골드마스크를 기부하는 것만으로 도움을 줄 수 있다. 또한, 게이트 토큰이 출발 챔버의 각 입구에 배치되어 있으며, 플레이어가 해당 출입구를 다시 사용하기 전에 표시된 기호를 굴려 제거해야 한다.
유사 챔버(트랩)
이 함정이 드러날 때, 플레이어의 모험가는 모래사장 가운데에 놓이게 된다. 그들은 이제 임박한 파멸에서 벗어나기 위해 시도할 수 있는 제한된 수의 롤만 가지고 있다. 그들은 모래사장에서 탈출하기 위해 최대 4번까지 굴릴 수 있고 4번의 횃불을 모을 수 있습니다. 만약 그들이 실패한다면, 그들은 다른 선수들이 챔버에 들어가서 탈출을 돕기 위해 4개의 횃불을 굴릴 때까지 그들의 주사위를 다시 굴릴 수 없다.
비스트 챔버(트랩)
당신은 방에 들어갈 때 소리를 지르며, 당신의 심장이 더 조용히 뛰도록 하려고 애쓴다. 구석에 평화롭게 자고 있는 끔찍한 짐승이 누워 있기 때문이다.
야수의 방을 탈출하려면 게임 특유의 무언가를 천천히 움직여야 합니다. 한 번에 하나의 주사위만 굴려야 하며 모험가는 굴리면서 경로의 다음 기호로 이동합니다. 검은색 마스크 기호를 굴린 경우 주사위를 한쪽에 두고 다른 주사위를 사용하십시오. 주사위에 검은 마스크가 보이면 게임 박스에 주사위 하나를 버리고 챔버를 나가십시오. 그렇지 않으면, 당신이 마지막 기호를 굴릴 때, 당신은 챔버를 빠져나와 정신없이 돌아가는 여행을 계속할 수 있습니다.
용암실(트랩)
용암실이 두 가지 도전장을 내밀었다! 플레이어가 용암실을 발견하면, 그들의 모험가는 즉시 용암 분화구 가운데 기둥에 배치된다. 탈출하기 위해서는 4개의 키를 굴려야 하며, 다른 플레이어들은 골드마스크를 기부하는 것만으로 도움을 줄 수 있다. 또한, 게이트 토큰이 출발 챔버의 각 입구에 배치되어 있으며, 플레이어가 해당 출입구를 다시 사용하기 전에 표시된 기호를 굴려 제거해야 한다.
Escape: New Traps - Quicksand, Beast and Lava chambers
The Quicksand chamber (Trap)
When this trap is revealed, the player's adventurer is placed in the middle of the quicksand. They now only have a limited number of rolls to try and free themselves from impending doom. They can roll a maximum of 4 times and try to collect 4 torches to escape the quicksand. If they fail, they are stuck and cannot roll their dice again, until other players enter the chamber and roll the 4 torches to help them escape.
The Beast chamber (Trap)
You screech to a halt as you enter the room, trying to will your heart to beat more quietly, for in the corner, peacefully sleeping, lies a terrible beast.
To Escape the Beast Chamber, you will need to do something unique to the game—move slowly. You must roll only one die at a time, progressing your adventurer to the next symbol on the path as you roll it. If you roll a Black Mask symbol, set the die aside and use another one. If all your dice ever show Black Mask's, discard one die back to the game box and exit the chamber. Otherwise, when you roll the final symbol, you may exit the chamber and continue back on your frantic journey.
The Lava chamber (Trap)
The Lava Chamber presents a double challenge! When a player discovers the lava chamber, their adventurer is immediately placed in the pillar in the middle of the crater of lava. In order to Escape, they will have to roll 4 keys, with other players being able to help by contributing gold masks only. In addition, a gate token is placed across each entrance of the starting chamber, which must be removed by rolling the indicated symbols before players can use that entrance again.
The Quicksand chamber (Trap)
When this trap is revealed, the player's adventurer is placed in the middle of the quicksand. They now only have a limited number of rolls to try and free themselves from impending doom. They can roll a maximum of 4 times and try to collect 4 torches to escape the quicksand. If they fail, they are stuck and cannot roll their dice again, until other players enter the chamber and roll the 4 torches to help them escape.
The Beast chamber (Trap)
You screech to a halt as you enter the room, trying to will your heart to beat more quietly, for in the corner, peacefully sleeping, lies a terrible beast.
To Escape the Beast Chamber, you will need to do something unique to the game—move slowly. You must roll only one die at a time, progressing your adventurer to the next symbol on the path as you roll it. If you roll a Black Mask symbol, set the die aside and use another one. If all your dice ever show Black Mask's, discard one die back to the game box and exit the chamber. Otherwise, when you roll the final symbol, you may exit the chamber and continue back on your frantic journey.
The Lava chamber (Trap)
The Lava Chamber presents a double challenge! When a player discovers the lava chamber, their adventurer is immediately placed in the pillar in the middle of the crater of lava. In order to Escape, they will have to roll 4 keys, with other players being able to help by contributing gold masks only. In addition, a gate token is placed across each entrance of the starting chamber, which must be removed by rolling the indicated symbols before players can use that entrance again.
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