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BGG랭킹
BGG전체 : 15648
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인원
2-6 명
BGG추천: 4-6 명 -
게임시간
10-30 분
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연령
14+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Nathan Brown, Alex Kenworthy-Neale, Sebastian Roberts
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아티스트
Anastas Ermolina
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인원
게임 소개
킹리스는 빠르고 배우기 쉬우며 마스터하기 어려운 카드 게임입니다. 킹리스는 게임에 생기를 불어넣는 풍부한 다양한 아트워크가 담긴 드워프 테마 카드를 이용해 당신과 1-5명의 친구들이 서로 사보타주하며 최고 점수를 다투는 모습을 상상력을 담아내도록 설계됐다.
각 플레이어는 난쟁이, 이벤트, 아이템으로 구성된 손을 가지고 있으며, 각 턴마다 또는 특정 카드를 플레이할 때 그림을 그릴 수 있다. 드워프와 아이템은 플레이 시 플레이어의 총 득점에 해당하는 스코어를 가지고 있다. 이벤트는 다른 플레이어의 난쟁이를 제거하거나 자신의 난쟁이를 만들기 위해 사용할 수 있습니다. 최종 게임 조건에 도달할 때까지 차례가 순차적으로 돌아가며, 모든 플레이어가 가장 높은 점수를 얻거나 친구를 레벨로 끌어내릴 수 있는 마지막 차례를 남겨둔다.
—디자이너의 설명
각 플레이어는 난쟁이, 이벤트, 아이템으로 구성된 손을 가지고 있으며, 각 턴마다 또는 특정 카드를 플레이할 때 그림을 그릴 수 있다. 드워프와 아이템은 플레이 시 플레이어의 총 득점에 해당하는 스코어를 가지고 있다. 이벤트는 다른 플레이어의 난쟁이를 제거하거나 자신의 난쟁이를 만들기 위해 사용할 수 있습니다. 최종 게임 조건에 도달할 때까지 차례가 순차적으로 돌아가며, 모든 플레이어가 가장 높은 점수를 얻거나 친구를 레벨로 끌어내릴 수 있는 마지막 차례를 남겨둔다.
—디자이너의 설명
Kingless is a fast-paced, easy to learn, hard to master card game. Kingless is designed to capture the imagination as you and 1-5 friends compete for the highest score while sabotaging each other using Dwarf themed cards with rich varied artwork that brings the game to life.
Each player has a hand composed of Dwarves, Events and Items drawing from the deck each turn or when certain cards are played. Dwarves and Items have an associated score which when in play counts towards a player's total score. Events can be used to remove other players' Dwarves or even make them your own. Turns are taken sequentially until an end game condition is reached, leaving all players a final turn to either push for the highest score or drag their friends down to their level.
—description from the designer
Each player has a hand composed of Dwarves, Events and Items drawing from the deck each turn or when certain cards are played. Dwarves and Items have an associated score which when in play counts towards a player's total score. Events can be used to remove other players' Dwarves or even make them your own. Turns are taken sequentially until an end game condition is reached, leaving all players a final turn to either push for the highest score or drag their friends down to their level.
—description from the designer
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